网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
近日DNF进行了一波大版本更新,小编之前已经为大家整理了一些具体的改动,同时官方还有一些微调大家不清楚,下面一起来看看吧。
◆ 释魂武器优化
*每次使用设计图尝试升级释魂武器失败时,一定会获得[浓缩的灵魂]
*可以用10个[浓缩的灵魂]兑换[释魂之真灵转换书]
*玩家使用[释魂之真灵转换书]升级镇魂武器时,将会100%获得释魂武器。
◆ 灵魂仓库
*除宇宙灵魂之外的所有稀有灵魂账号绑定。
*可在当前的晶体仓库位置看到灵魂仓库的图标。
◆ 传承物品升级
*系统不再直接输出原稀有传承装备,但玩家可通过袖珍罐和合成道具获得该类装备。
*新增圣物神器,该道具为原稀有传承装备的升级版,各部位均有套装效果,玩家可通过从地下城的掉落中获取或使用魔法封印装备圣物转换书合成该类装备。
-玩家可通过击败普通地下城的领主获得该转换书。
-可通过该转换书获得圣物神器,所获道具无法进行交易。
-使用该转换书时还需消耗魔法封印装备、圣物碎片、稀有灵魂和若干附加材料合成圣物神器
-可通过刷循环地下城获取圣物碎片材料。
-可在赛丽亚商店购买魔法封印装备圣物转换书。
◆ 组队系统优化
*更新组队系统。
*组队页面新增副本种类选择按钮。
*系统根据副本种类自动切换菜单。
-剧情副本的组队:需根据当前正在进行中的史诗任务进行组队。
-轮回副本的组队:需在当前所在轮回副本区域内进行组队。
*在新增剧情副本、轮回副本的同时,还将对组队UI进行部分更改。
-删除原区域/副本选择按钮。
-新增当前频道信息与剧情/轮回/普通副本页签,“亡者峡谷”、“异次元裂缝”等特殊副本会优先提供普通副本页签。
-在UI上方显示当前剧情副本的区域信息及任务完成度。
-在组队目录中添加剧情副本进展信息,将队长的任务完成度默认为整体团队进度。
-用黄色字体突出与队长任务完成情况相同或进展更快的队员相关信息。
*玩家在剧情、轮回副本中进行组队时无法同时对普通副本目录选项进行操作。
*玩家通过“邀请组队”菜单创建队伍时系统将默认为“普通副本”,并创建“普通副本队”。
*组队刷剧情副本时同队全员将以队长的任务完成度默认为整体团队进度。
*队长与队员的任务进度不同:
-系统将队长的当前任务默认为史诗任务;
-其他队员当前正在进行中的任务统一显示为共享任务。
-剧情副本进度会以“队长的史诗任务完成度”显示。
-团队任务的内置对话均以队长角色为准,队员UI同步显示队长与NPC之间的对话。
-例如,无论队长选择进行对话还是点击skip,其操作将被同步到其他队员的对话UI。
-当系统输出活动相关台词时,在队长完成操作之前,其他队员的对话UI将保持当前对话状态。
-超过一定时间后,上述静止状态将被自动解除。
*队长与队员的任务进度相同:
-队长、队员将以各自的当前任务作为团队史诗任务。
-团队任务的内置对话将根据队长、队员的角色身份进行差异化输出。
-在全员确认完成对话之前,全员的对话UI将保持当前对话状态。
-超过一定时间后,上述静止状态将被自动解除。
◆ 优化游戏界面
*更改“学习技能”、“技能点”图标输出位置。
*突出“学习技能”中的等级差。
*扩大共享技能显示空间,所有技能一览无忧。
*玩家将光标移至转换技能图标上即可确认简要说明,点击其中的“转换”文字后方可进行转换操作。与此同时,转换技能的输出位置将被更改。待玩家完成转职后,该技能会根据不同职业属性自动生成对应的转换模式。
*偷学技能的输出位置将被更改。
*突出主动/被动技能的差异化,并更改buff技能的颜色,便于玩家进行区别。
*“学习技能”一栏中的"M","C"按钮将被替换为"<",">>"图标,玩家将光标移至对应图标上即可确认简要说明。
*删除原精通技能图标中的强调框。
*点击原技能视频会自动弹出、播放新技能视频。增加技能视频尺寸的同时在视频下方新增该技能对应的使用说明。
*当玩家对系统默认按键Z、X、C进行更改后,指令窗口中对应的默认按键也将被自动替换为玩家设置的按键。与此同时,之前在【点击】状态下无法下指令的技能改为可以进行下指令操作。
*点击技能UI中的任意技能时,系统将会输出其代表图标,便于玩家了解相关说明。
-主要图标目录:
异常状态、buff、元素属性、晶片消耗、物理、魔法、打击、抓取、打击型抓取、概率伤害、固定伤害
*优化冷却时间贴士功能。
-系统会把在符咒之力中未涉及的buff技能全部添加到冷却时间贴士中。
-玩家可利用位于代表图标右侧的新增按钮将buff技能添加到冷却时间贴士中。
-点击按钮后,系统将buff技能自动添加到冷却时间贴士中,再次点击即可解除。
*观看技能视频时,玩家可点击系统新增的“体验”按钮试用该技能。玩家在点击“体验”按钮后会进入体验房间进行技能体验。
*在玩家还未开启某一技能的状态下,对应技能信息将默认显示为Lv.1;除Lv.1图标以外的其他等级相关信息均被隐藏。
*更新后,玩家不再需要学习精工/纺织/机械/炼金技能。
*进行转职之前,玩家可通过技能树(重新布置)清晰的了解不同转职职业的特征。
*新增限制创建外传角色的功能。
◆ 优化键盘操作
*优化键盘操作,使玩家享受更简便的游戏操作。
*将“确认/开始/选择”等主要功能性操作统一设置为“空格键”。
*新增“弹窗按钮”对应操作键。
-开启弹窗后,玩家可利用方向键对系统内置的默认光标进行移动操作。
*优化后可通过键盘直接对核心内容进行操作。
◆ 地下城选择画面UI变更
*剧情地下城和循环地下城选择画面UI添加
-领取该区域的主线任务的情况显示剧情地下城选项
-通关所有剧情时该位置添加循环地下城选项
-快速组队,联系模式,深渊派对模式中无法进入
*地下城信息和获取物品提示窗合并为1个,不会挡住地下城槽的位置
*特殊地下城只能在外传任务接受的时候进入
*角色等级与地下城等级不一致也可以接受主线任务来进入
*角色等级与地下城等级一致,如果不完成前一个地下城的主线任务时无法进入
◆ 地下城通关画面UI变更
*地下城通关后结果画面比现在更容易查看
-地下城中执行的主线任务标题显示
-显示执行的主线任务通关经验值和任务经验值bonus
-执行的主线任务的奖励内容显示
*德利拉商店和加百利商店的长度减少
*加百利商店中删除加百利的设计图
*背包位置变为画面中间
*添加下一个任务开始键,输入空格时移动到下一个任务执行的地点
*通关地下城后地下城内可进行技能变更
*通关地下城后可在地下城内进行支援兵变更
◆ 任务相关UI变更
*任务台词弹出方式变更.
-任务对话添加效果之后弹出
-按顺序弹出的台词部分优化成文章一次性弹出
*任务簿中添加任务完成键
-执行任务的途中升级后可领取下一个区域的任务时未执行任务,最高级主线任务之外可一键完成主线任务的功能添加
-通过任务完成键来完成任务时不会发送经验值及任务奖励
*放弃任务键删除
*部分任务内容变更.
◆ 推荐地下城的基准变更
*推荐等级地下城基准变更.
-之前20级以上,现在角色等级为背景,各地下城推荐等级判断基准区域再次设定
-各区域该等级区间的角色移动到区域内地下城时可确认到推荐等级标识
◆ 教程地下城改编
*特定角色(黑暗武士,缔造者,守护者)除外的角色教程地下城改编
*冒险家单人游戏时遇到高手一起通关地下城的方式.
*由在高手前面通过操作来学习DNF基本的操作和战斗方式来构成DNF新手教程
*冒险家第一次接触陌生的内容时,赛丽亚出来引导介绍的方式来进行,添加了赛利亚的特别介绍
以上是玩游戏网小编为大家带来的改动内容,更多活动以及攻略请关注玩游戏网。
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网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。