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DNF二觉后精灵骑士PK如何加点_DNF二觉后精灵骑士PK加点与连招攻略

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
DNF二觉后精灵骑士PK如何加点_DNF二觉后精灵骑士PK加点和连招攻略

技能说明:

Z:精灵骑士的Z,霸体时间很长,仅次于空斩打,但是Z轴范围很小,X轴没有背后判

强踢:加满,CD短,伤害高,可扫地,使用后留下一坨沙持续3秒左右,对方进入沙子范围有几率失明并减10%移动速度。自己进入沙子范围则加10%回避。沙子的Y轴范围相当大

盾击:自带1级,锁起来丢掉,这就是个垃圾技能。

命运之路:加满,虽然伤害低,但是收尾时必用。虽然是抓取技能,但是第一下抓取成功并没有无敌,要第2下才有无敌。该技能Y轴与破军一样大,抓取判定速度快。该技能收尾时,千万别用X扯命运之轮,会出BUG,对方不受抓取控制。

自动挡:加满,每隔1分钟的一次高几率MISS

突刺:加满,CD很短,可平推可扫地,速度快

格挡:满,这个技能的等级影响反击的眩晕等级。精灵的格挡可以随时施放其他技能。成功防御后有2种反击,按住→+X时,是直刺反击,霸体+抓取判定,本来是强制定住0.8秒,但是如果你放开x键或强制其它技能的话,控制效果直接解除,导致这技能沦为垃圾,而韩服被当成bug修复了。没按住→+X是扫反,霸体,50%几率打晕,这个反击也是坑爹,因为它没击晕时,会像瞬踢一样把人推出去,导致你经常很多技能打不到,而打晕时却不推出去,所以相当难控制。飞跃截击:点1,因为伤害太低,这个技能请给它一个键位,它是精灵的对空技能。

没练好这个技能,精灵的对空将非常垃圾,很多职业只要跳就能玩死精灵。

野猪撞:满,伤害挺高,又是平推起手技能,伤害算入平推部分,可以扫地,几乎没有浮空力,Y轴范围等于破军,非瞬发。有10%几率撞晕,蚊子腿。

破武之轮:满,伤害挺高,精灵骑士不用蓄力也可能满时间破武器,PKC不破防。这技能不蓄气直接砸地面,有很大的Y轴爆炸范围,但是僵直太低,只能蹭点血用。该技能主要用于打浮空和倒地伤害,浮空连时,需要对方靠近地面才能全中。

歧视信念:蚊子腿的攻击力提升,不过我还是加满了

防御姿态:1级满,学了后可以边格挡边前移,可以按→→小跳,开了剑盾时,可以小跳空中用剑盾取消。

战吼:点到接近满或点满,因为只有特定几级才加伤害,其他等级都是加命中率,而战吼的命中溢出太多了。

蔷薇护甲:点1,这BUFF很垃圾,点1是为了触发白手的自动格挡,破气功的被觉等,不点也没什么问题。

神鹿:剩余的SP可以投这个技能,点1也许,这技能伤害太低,又是浮空技,要伤害没什么用。这个技能放出来后不会被中断,有点像怒气。这个技能可以直接用剑盾取消掉,鹿不会消失。别想用这个技能对空,这技能Z轴范围小得可怜

审判之盾:加满,2觉后附加伤害变成%,导致伤害将近翻倍。技能本身2HITS,每段有40+几率打晕。因为有2HITS,所以实际附加次数是6次,算是非无色里面伤害最高的技能。

伟大意志:这玩意需要自己发动,发动还要摆POSS,PK就是一垃圾技能。

破甲冲击:加满,因为是平推起手的伤害,算入平推保护,还有蚊子腿减防。本身伤害中等。

霸体:加满,CD100+的悲剧技能,有点限定技的意思,被打几下就没霸体了,跟原版比垃圾太多,不过还是有价值,毕竟是霸体。

剑盾:点1或者不点都可以。我点满是因为SP花费很低。这技能的作用就是残影鹿,取消一刀的后摇,格挡跳跃中剑盾打人,藤条破保护。

神木刺:单HIT高伤技能,收尾技,加满。

精灵之跃:单HIT高伤技能,收尾技,加满。这个技能很多说明没有写。如果你按住↓放这个技能,那么跳跃距离短高度低速度很快,就像小崩山一样快,可以加入扫地连续技。撞击时按←可以向后反弹。个人建议该技能手搓指令最后方向向↓。

连招收尾是这样的:命运之轮控制,立刻↓精灵之跃撞击并快速落地向←反弹(反弹是为了拉出安全距离,方便之后的扫地和压蹲),这时轮子的控制刚好快消失,立刻补一发神木刺。

铁壁推进:点1,该技能伤害是所有技能之首,但是僵直太低,几乎没有浮空力,所以点满没卵用。该技能360°格挡,高减伤,免疫异常。你必须不停往前推才能保持攻击判定。可以不停推用来扫地打伤害。

一刀两断:点1,伤害太低,出手很慢,收招更慢,抓取效果,吃延迟,可以X扯。实际范围是方形而不是圆形,所以没必要垂直时才发动。

藤条:点1,伤害太低。2觉藤条改得蛋疼,直接倒地,以前有小浮空可以接轮子,还有落下的藤条守蹲。现在的藤条变成真正的抓取技能,恩,可以x扯藤条。以前版本的藤条不能x扯,但旧版藤条扫地时直接破黄条。新版藤条100%拉到面前,不再有任何偏移,但是拉回后直接倒地,对手能蹲,而旧版有小浮空。现在藤条的作用是当起手,或者用来破保护。破黄条的原理是,当伤害超过黄条后,用藤条抓取,藤条第一段会使对方站立使黄条消失,第二段再把对方拉倒地。如果在第一段在站立时用剑盾撞击取消并平推,就可以破蓝条。还一种方法是X扯藤条,这样做,第一段其实跟命运X扯一样有失去控制的BUG,但第二段却是100%拉回的,没有BUG。

飓风旋枪:超高伤害的平推无色技能,没有不满的理由。拼招起手或守蹲都不错

45大招天陨断空斩:点1,这技能实在太弱了。收尾用也打不出什么伤害,一般点1用来起手拼招。这技能第一下是霸体,第二下最开始是霸体,第二下根据是否落地有2种发动模式。这技能第一下效果类似钝器后跳斩,有反弹效果,第二下升剑后不要马上按第3下爆炸,等对手稍微浮空点,这样爆炸后对手不会直接落地,才能接浮空连。

连招方面

平推:使用XX+突刺/猪撞/破甲/飓风旋枪的组合连,不推荐加入其他技能,没技能时就直接浮空

浮空连:

1.XXX无限循环,精灵的XXX伤害不低又高浮空,效率很高。难点在于XXX浮空太高了,而X的Z轴范围又小,导致浮空过高时第一X打不到,所以要控制好高度。

2.跑X循环,不推荐,伤害实在太低。

3.XXX+破武之轮/突刺/审判之盾的组合连,个人推荐这样连,效率高难度低。难点在于破武需要靠近地面才能全中,审判和突刺都有Z轴范围过小的问题

跳斩可以用来补救MISS等意外,当然你也可以把跳斩用在收尾搞跃+跳斩的组合

还有一种是强踢+跳斩的快速打出伤害的组合技

如果你飞跃截击练熟了,可以XXX飞跃截击,也可以强踢飞跃截击

浮空连最后的收尾

1.个人推荐接近蓝条时放审判之盾,然后Z浮空,直接命运之轮,然后立刻按住↓+精灵之跃撞击(不用小跳跃无法接上神木刺),落地后立刻神木刺击,接着用突刺扫地看对方蹲不蹲,蹲了就飓风旋枪守起身。不蹲就跳斩/强踢/破武打伤害,这3个技能伤害都很高,皮薄的只能吃两个,皮厚的吃3个也差不多起身了。如果打算藤条破黄条保护,直接放藤条只能接在跳斩后面。如果不直接放,可以跳斩后3X扯藤条破保护。个人不推荐精灵破保护,因为破了保护还是要2套打死人,不破也是2套打死人,意义不大,毕竟精灵没有蹭血能力。

2.另一种策略是把神木刺用在之前的浮空连快速打出伤害,收尾改命运+跃+跳斩+强踢,跳斩命中后如果按得快或按得准,强踢是来不及蹲掉的。这样的缺陷是之后扫地被蹲很容易被反艹

3.还有一种策略是开剑盾猛攻,命运后剑盾撞击放一刀两段抓取,之后靠剑盾打出神木刺等高伤技能,但是实际伤害比第1种差不了多少,而且难度很高还需要开剑盾


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