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DNF元素PK暗冰加点

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

DNF元素PK暗冰加点

PK一般是

猫满 雪人满 捷克和雷珠5前制

地火满 冰墙和虚无的取舍要看自己的习惯也可以都加高 我是把冰墙加满了 雷旋1

黑洞1 极冰1 其他大技能不考虑

点燃满 秀满 移动满 记忆满 天击若很会用可加10 盾满 草人1 落花1

猫20 雪人20 火南瓜10 电光5 跳南瓜1 秀10 点燃10 移动10 记忆10 地火20 雷旋1 冰墙14 黑球18 大南瓜5 黑洞1 精通满冰的或暗的 落花1 草人1 盾和书5 破魔1不加也行 剩下的看你的爱好了.(这样加点可以绕黑球.玩黑猫4连击.雪人流.或者综合PK) 我再说下极冰..是很漂亮.. Pk用非常危险 PK大技能元素出的很少

本人58元素

元素这个职业呢 不得不说很强悍 不管是刷图还是PK 就算是纯刷图加点 PK也不至于很烂 下面切入正题

元素类 魔法记忆 和移动施法 满 (这就不用说了吧)

猫满(刷图必备)

雪人10(刷图PK都有用 PK碰见猥琐枪了你也玩猥琐 雪人带追踪)

杰克5(前置)

雷球5(前置)

虚无之球5(本人不喜欢用这个技能,但是也有点用 可以考虑加高)

冰墙10(刷图PK神技 必加)

烈焰冲击10(同上 连招必备)

雷旋1(防身)

魔法秀,点燃 要么满 要么1 PK建议满 刷图随意

天雷,大杰克不加(SP不够 且威力不大天雷眩晕不是必出这TX - -)

极冰盛宴1 或不加 (+1纯属娱乐)

黑洞满(天雷,大杰克都不加 这也不加那晶块是干啥的?)

冰,暗精通满 火,光精通2 (觉醒前置)

出觉醒了之后呢 彗星满 被动技随意

召唤类 汗 俺们是元素 不是召唤!

战斗魔法 魔法盾不加(我在网上看见很多人说盾加满 盾加满有何用? 有人说不加盾被人一套连招下来就挂了 我笑了 你没有良好的跑位 你盾加再高又有何用? 既然你能被人连一次 就能被连第2次,第3次 你防御在高人家N次连招下来你不还是一样挂?)

草人+1

魔道 舒露露+1

魔法书不加 (有人说这个加满 加满这个有什么用? 法师一套布甲 没蓝了 去看看电视 抽根烟 看看小说 过几分钟就满了 不愿等的 买药去 3000一个达人 别告诉我你买不起)

通用 魔法暴击满

蹲伏随便 不差那10SP

把所有SP任务做完 SP绝对够

好了就说这些了。 觉得不好别喷我

加点我就不说了,毕竟加点是为了适合自己,别人的总归是别人的,别人加点自己不一定适应,只能当是鉴戒

但元素的冰暗掌握肯定要的,不然怎么算元素呢

暗冰好,2个大招只要+1点就可以了。有钱用时装+冰极,50的月海套能+1所有大招,50法杖能+1黑洞,45的杖能+1冰极

猫+满,再把暗系掌控+满,本人50元素,猫猫很好用,刷图pk伤害都很可观

雪人pk就+满,

墙和黑球我就+5级

偏向刷图的可以把黑球+高一点

DNF元素怎么加点主修暗冰属性?

我是安徽1区60级元素我可是一个字一个字打出来的实战经验心血来建议您,我也主修暗冰属性,以下是我个人的建议:

先说刷图,可以简单的一句话来概括。40级前没人要40级后人见人爱。我是主修暗系副修冰系的刷图加点方法。准备到60级洗点成光暗PK型元素。现在说说刷图元素的加点方法:

杰克爆弹:5级(前置)雪人10级(副修)雷光球5级(前置)黑猫10级(主修)因为是为刷图所以没必要加太高。

暗系:黑球5级(黑洞前置),黑洞学满(目前只能学到10级,60级可以学11级)刷图必备技能。别的可以不会,黑洞不能没有。

冰系:冰墙5级(极冰前置)极冰盛宴1级,华丽丽的魔法技能,在炎热的夏天看到这个魔法都会感觉到十分清凉。此技能不建议加高,因为缺点很多只适合配合黑洞。

光系:雷旋目前5级,多余的技能点可以都来加他。护身的好技能,释放速度快,冷却时间短。居家旅行刷图PK必备的好技能呀。

火系:烈焰冲击1级,因为只是刷图,PK建议加高。

暗精通:满。其他精通有点可以加,刷图元素建议直接无视。

魔法记忆(被动):满,移动释法(满)关于移动释法很多人都不加满,不知道原因。这个技能加满后80%移动速度效果很好带着魔法跑可以给予更好的伤害效果.魔法秀满,10级魔法秀你才会感觉到技能介绍里说的魔法乱飞的感觉.元素点燃满,刷图必满,远古记忆满(10级可以加150智力),古魔法书也可以学满(本人没有学)魔法盾满(活着才是硬道理)。

魔法爆击背击(无视,浪费SP效果不大)稻草人1级.舒露露这个技能刷图元素一定要加满,效果实在是太好了黑洞完了往里仍个露露伤害基本能高出3层(本人11级露露,10级满+50级幽灵魔仗+1级,可以减少4400的魔防,很恐怖).以上就是我的加点方法.60级洗成光暗点

下面说下PK加点(以下为个人看法,不喜欢的可以无视):

光系:雷光球10级(前置)雷旋20级,天雷加满,光精通满

暗系:黑猫满,黑球5级,黑洞满,暗精通满

火系:杰克爆头5级(前置),烈焰冲击(最少5级有多余SP加这技能)

冰系:雪人5级(前置),冰墙(5级),火冰精通无视(出觉醒再洗吧)

移动释法满,魔法记忆满,魔法秀满,魔法盾满,替身草人1级

元素点燃,远古记忆,很有争议的两个个技能,我是不打算学,因为SP实在不够,以后任务开多了有多余SP可以加这两个技能.以上经计算到60级所有SP任务都做了SP刚刚够

元素没有华丽的连击,所谓的连击也是只烈焰冲击落下来后补上几下.元素的伤害很高不要求连击20级的猫乱仍也可以让对手头晕.敌人近身了可以送他个20级的雷旋,因为释放速度超快,基本按了就可以出现,将敌人打倒然后补个冰墙(掌握好时间,早了打不到的),虽然只有简单的两下,你会发现比剑魂的一套小连击掉血还多。

黑洞是打4V4时用的,单P基本没什么用,天雷满蓄力的情况下是100%打晕的,如果遇到不要命的跑到你的身边,只要按下跳,就可以结束释法,然后雷旋……

个人认为元素PK最主要的就是跑位了,远了用黑猫,近了利用合理的跑位用烈焰冲击给予对手致命一击.

下面我给你讲一下这种加点的好处

首先说雪人满,大家都知道自从法师第一次改版元素的雪人就变群体技能了,而且其强大的跟踪能力也是大家有目共睹的相比火球来讲攻击并不逊色不管你是在刷图还是PK的时候都可以安逸而又委琐的在一旁放雪人

光球满,大家都知道高级别的怪物暗属性的较多,所以光球就可以变成你最强有力的武器,而光球的使用技巧就在于你和怪的距离上,让元素不再怕被怪追,在怪追你的路线上放光球正中下怀,而且攻击高的可怕,一般的master怪绝对顶不了你放两次光球(武器至少要过的去)

雪人与光球的配合,远雪人追怪,近怪追你就光球伺候,这就是我选择光冰组合的原因

其他例如黑猫,暗球,火球,都是后期技能的前置

黑洞估计没有元素会选择不加吧,其原因也不用我解释

选择5雷放弃冰爆,原因很简单,5雷可以选择落点,可以晕怪,攻击虽然没有冰爆大,但是命中的几率更高

没有加魔法书,因为说实话元素练级应该没几个人回去单刷吧,在组队的情况下剩蓝也有剩蓝的活法把点都加在其他攻击技能上又有利于PK

四元素满,表演时间放弃,一般在刷图的时候元素的技能都是这样放的---进门黑洞,雪人,光球,这样就可以亮3个灯180智力,就算你只用两种技能120智力可以保持不合算吗?

4种元素精通,光和冰满,其他学两级为了觉醒(之前剩的66点就是为了学一级觉醒技能),暗属性我只用黑洞,而且不是每个房间都放所以元素精通放弃,雪人和光球是主要输出技能,加满

下面说一下PK,这种加点法只能用YD来形容,近身技能有光旋风,冰墙交替用,光球和雪人不停放,要是有人硬顶着冲过来也不要怕,稻草人一旁,然后继续……

你可以进去虚拟加点看下


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