《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
1. dnf辉光天空套外观
辉光套是第九套天空,天羽夜华套
2. 地下城辉光天空套
我们通过参与此次的春节副本玩法就可以兑换各种不同的游戏奖励,而这么多的奖励当中有一个是所谓的天空礼盒。
我们如果打开这个礼盒,就会发现礼盒里会有各个职业的辉光天空套部件可以选择。
玩家们可以选择其中的一件部件作为奖励,而你如果能够得到大量的天空礼盒,就有机会将自己职业的整套辉光天空套收集齐哦!
3. dnf星辉天空套
原神迪卢克武器圣遗物搭配思路
迪卢克优势
1.火系的输出优势
火系与除了自身火系和岩系以外的其他系的反应,都有客观的加成(蒸发1.5、融化2.0、超载是火伤)。
对比雷系:雷火是火、雷冰是冰、雷水才是雷。//雷泽算起来应该是混伤(物理+雷)
对比物理流:物理流都能打,但与元素流相比,少了元素反应方面的伤害加成。
2.天赋与命座
a.天赋:稀有的自带属性加伤。
b.命座
卢老爷每一命都是叠输出,和同为五星主c刻晴相比:
同一样是每一命都叠输出的四星雷泽相比:
从命之座可以看出卢老爷的上限是很高的。当然,上限。(我香菱才刚刚二命,你给我说这些??--人还是要有梦想的,hh,懂我意思吧。)别忘了我们还有武器圣遗物,配合天赋,零命迪卢克一样能瞬间爆炸。
3.技能回转快,大招范围及广、清杂效果出色(一个大招过去,丘丘人群只剩个牛头。)
毕业武器选择
主c毕业武器应尽早培养以节省资源。
直接抬结论,再来解释为什么:武器副属性优先选择暴击、爆伤这一类稀有词条,五星不一定是最优解,因为:
a.五星武器的优势在于其高成长的属性和爆炸的词条。但是,大部分玩家就算是有五星武器,也是得在相当长的一段时间内保持着一二潜,词条无法爆炸。
b.后期「暴击爆伤」的收益,相较与加「百分之三四十攻击力」要大不少。(根据伤害公式,本人动手计算过也实验过,这里只说结论。如果你的计算结论不是这样,欢迎和我中门对狙( ̄3 ̄))
故卢老爷的毕业武器我的建议是:
如果天空之傲和狼末你能够高潜或者是满潜,词条得以爆炸,可以直接培养。如若不能则力推2。
纪行的虫离骨(副属性暴击);目前(9.30)暂未出现的三测武器黑岩斩刀(爆伤)和千岩古剑(爆伤),都可以作为卢老爷的毕业武器,大家可以留心商城星辉兑换,其中除了宗室武器套之外,还有一把黑岩长枪(暴伤)。所以我猜测米游会在之后,继续在商城星辉跟新其他黑岩套武器,各位可以留意一下(希望不要被打脸)。
圣遗物
1.前期(指能够刷金色炎魔女套之前):
2狂战 + 2行者or勇者
2.毕业:
圣遗物的套装争议不大:炎魔女套。
烈火闲人加成也不小,为什么相较与炎魔女不推荐烈火闲人?答:一个是全火系相关的加成,一个是单火伤的加成,对于卢老爷选择烈火闲人,相对来说路走窄了;另外卢老爷三段e完美契合炎魔女。
这里要重点提的点是:
杯子选择加火伤;头冠选择暴击or爆伤。
头冠或杯子可以作为」4+1「的」1「。
因为不管是加火伤还是暴击爆伤,都是稀有词条,万一你」刚好「有其他套装的金色传说,可以直接上手。
ps.暴击率尽量叠在五成以上。
毕业阵容组建
终于到了阵容搭配,我会直接先上毕业热菜(比如我会提到满命的四星,游戏到中后期,一期up池,四星满命不能称作是梦想。),结尾再讲过度阵容。
卢老爷是站场c,所以我推荐3辅1。以下是为卢老爷推荐的优秀工具人:
1.班尼特/香菱
班尼特【6命】(元素共鸣、奶妈、加火伤、加攻击力)
使用:因为大招范围的关系,限制了角色活动范围。适合打机动性弱、或者不会动的敌人(游戏中大部分精英以上的敌人)时携带。
除此之外,完美的工具人。(15秒的cd,12秒的持续,60点的能量。果真是一个团的力量呀)
香菱【1命,6命】(元素共鸣、减火抗、加火伤)
使用:锅巴不会动,且火抗只有六秒。使用有一定的局限性。旋火轮则是跟着人转,且精英以上敌人不会被击退,完美的弥补了班尼特的触摸不到的那一点,当然打定点敌人也可以。
2.七七(奶妈、挂冰)
奶量十足,持续挂冰,零命即可。
能说的也就两点:一,后台奶人,不用战场;二,可凑双冰加暴击。
3.砂糖【0命,6命】(加元素精通、」龙潭「加攻,加火伤)
当大家都以为出了个温蒂下位的时候,我也没有想到这竟然是设计师给卢老板准备的礼物?
砂糖总结:
a.双天赋加精通,使卢老爷都不用刻意去叠精通了。毕竟只有要解决辣手的敌人时,卢老爷才需要这么多buff。
b.刚好是法师可以带龙潭,百分之48的攻击力加成,香菱说很香。
c.满命开大后,20的元素伤害加成,班尼特觉得很赞。
毕业阵容总结:
三个辅助位置:班尼特/香菱(日常逛该还是得按柏);七七;砂糖/另一个冰属性工具人占第三个(未来还有更多优秀的工具人角色登场,阵容将会更加丰富)。双奶和聚怪角色可以应对未来生存压力更大、环境更加恶劣的情况(例如深境螺旋十层之后)
至于前期过度非常好搭配,选择很多:行秋(挂水、减伤、抵抗打断、治疗)、重云(挂冰、加攻速、元素转化)、芭芭拉(治疗、挂水)、皇女(挂雷、射气球工具人)、安柏/香菱/班尼特(元素共鸣)
4. dnf辉光套特效
AE里面 建新图层 遮罩路径用钢笔吧脑袋轮廓画出来 描边 用辉光特效~~搞定!! 不过针对的是定格的 如果不是定格的 可以用跟踪
5. dnf天空晶辉套
晶 [jīng]
〈形〉
(会意。甲骨文字形,从三日,表示光亮之意。本义:光亮,明亮)
同本义
晶,精光也。——《说文》。徐灏曰:“晶即星之象形文。”
天高日晶。——欧阳修《秋声赋》
又如:晶天(清澈明亮的天空);晶沁(亮光透入);晶英(光亮;闪亮);晶波(闪亮的水波)
同“精”。
如:晶灵(精灵)
清明;晴朗
八月凉风天气晶,万里无云河汉明。——宋之问《明河篇》
又如:晶莹;晶天(澄澈明亮的天空)
〈名〉
晶体 。
如:液晶;结晶;水晶
水晶的简称 。
如:茶晶;墨晶;晶印(水晶印章);晶帘(水晶帘子)
日,太阳 。
如:晶辉(光辉)
指月亮 。
如:晶饼(指月亮);晶轮(指月亮);晶盘(指月亮);晶蟾(指明月)
6. dnf流光天空套外观
第三套:叫御龙猎刃,分暗影御龙猎刃(主色调黑色深蓝色)和流光御龙猎刃(主色调红色金色)两种
7. dnf金辉天空套
金辉战甲最高护甲值是424点,
春天的景色就像一幅栩栩如生的画。春天的田野是春天的本色一样是绿的,置身一片绿色的海洋;迎面扑来的春风,金辉战甲最高护甲值是,金黄色的月亮映下长长的月影,大洋上浮光耀金。就在她脱离海面的一刹那,
8. dnf天光云影套外观
dnf天空套属性特效不需要一套,而外观特效需要一套才有特效。
1、属性特效
天空套属性特效的话分为3件,5件,8件。件数最低三件即可有属性加成
2、外观特效
最初的天空套是没有套装外形特效的,然后从第七套天空开始往后出现的一套天空,必定会有其独特的套装外形特效(需要8件同期天空触发,颜色多的为主)。
扩展资料:
网络游戏《地下城与勇士》中的稀有装扮套装,简称为“天空套”。
DNF时装中的豪华的代表,由于国服开放的第一套稀有装主题名称为“冥域天空”,所以被简称为“天空套”。
天空套名称:
第1套 旷古天骄
鬼剑士、黑暗武士、格斗家、神枪手、魔法师、缔造者
第2套 冥域天空(国服第1套)
鬼剑士、黑暗武士、格斗家、神枪手、魔法师、缔造者、圣职者
第3套 未命名
鬼剑士、黑暗武士、格斗家、神枪手、魔法师、缔造者、圣职者
第4套 至尊魅影(国服第2套)
鬼剑士、黑暗武士、格斗家、神枪手、魔法师、缔造者、圣职者、暗夜使者、女枪手
第5套 战灵天舞(国服第3套)
鬼剑士、黑暗武士、格斗家、神枪手、魔法师、缔造者、圣职者、暗夜使者、女枪手、男格斗
第6套 冥光天羽(国服第4套)
鬼剑士、黑暗武士、格斗家、神枪手、魔法师、缔造者、圣职者、暗夜使者、女枪手、男格斗
第7套 炽翎天痕(国服第5套)
鬼剑士、黑暗武士、格斗家、神枪手、魔法师、缔造者、圣职者、暗夜使者、女枪手、男格斗、男法师、女剑士
第8套 天光云影(国服第6套)
鬼剑士、黑暗武士、格斗家、神枪手、魔法师、缔造者、圣职者、女枪手、暗夜使者、男格斗、男法师、女鬼剑
第9套 极天幻翼(国服第7套)
鬼剑士、黑暗武士、格斗家、神枪手、魔法师、缔造者、圣职者、暗夜使者、女枪手、男格斗、男法师、女鬼剑、守护者
9. dnf天空辉光是哪一套
天空套只有本期的穿才出特效, 混搭别期天空套是不出特效的。
10. dnf光明天空套外观
光遇遇境在冬季节日的时候会下雪。
游戏中,玩家将从晨岛诞生,之后每一章都将解锁一张新的地图。游戏的故事始于一片朦胧的晨光中。在晨岛迎来初生的光之后裔,宛如懵懂的孩童,跌跌撞撞地踏上了冒险的旅程。
漫步在春意盎然的云野,穿越潮湿繁茂的雨林,在绚丽霞谷开启冰上竞速,于阴冷的暮土对抗冥龙,在禁阁探寻王国失落的真相,旅人们一步步肩负起将光明带回天空王国的使命,来到最后一扇石门前,准备迎接暴风眼的挑战。光遇游戏中有多种乐器,旅人们可以跟随着乐谱的引导,奏出一曲华丽乐章,也可以自由自在弹奏出属于自己的乐曲,每种乐器在星图上都有对应的动作。游戏中还有烟花、折叠式小桌椅等趣味道具
11. dnf耀光天空套
能买到。
可以买鬼剑士至尊时装外观,“静谧银月”和“辉光骄阳”
此次至尊系列装扮,分为时装+武器两种,仅设计了鬼剑士,延续以往的套路。鬼剑士基数庞大,设计至尊级装扮,销量也高些。反观那些稀有职业,花费较大代价,销量比较惨淡,倒是得不偿失。其实,鬼剑士至尊时装外观,整体挺好看,碾压个别天空!
《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。