dnf租凭武器属性攻击(dnf武器需要打属性攻击吗)
发表时间:2025-01-01 来源:本站整理相关软件相关文章人气:
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
1. dnf武器需要打属性攻击吗
冲突 不是下附加这两字的都是属于黄字类的加成系数 同类系数只取单件装备的最高值计算 写附加的都是白字类型的加成系数,这个是可以叠加的 如果不懂的话可以把具体装备名字拿出来 封印装备的强击属性,破招加攻击力,距离内增加攻击力,增加伤害 这些表述都是属于黄字最终系数的 根据自己的装备搭配,只戴1个就行
2. dnf武器自带属性攻击该怎么办
第一:“20-40”表示武器的伤害上限和下限,在某些以武器伤害为基准的技能中,就对其上限(40)要求越高越好。
第二:“速度1.7”表示武器自动使用时的速度,1.7即为每1.7秒使用产生效果一次。
第三:“每秒伤害16.5”即是用第一与第二的比值通过一定的计算得出的比值。
而且,一般武器的速度和它的伤害上限成一定的反比关系,也就是说同等级的武器,如果其速度快,那么伤害上限一般较低,如果速度很慢,那么伤害上限一般较高。此外,各个职业对武器的选择各不一致,这主要由他的技能所采用的伤害基准不同而不同。
比如武器战士,技能主要以“造成武器伤害外+XXX点伤害”则一般选择伤害上限高的武器,盗贼,如果是战斗天赋,则选择慢速的主手武器,快速副手;如果是毁伤天赋,因为其主要的伤害技能是“两把匕首”,故主副手均选择速度适中的武器(一般来说为1.8)总之,就是根据主要技能的伤害基准不同而对武器的属性进行选择。
3. dnf武器必须带属性攻击吗
装备某种属性加成越高,对应属性宝宝的伤害提升的就越多。刷副本,建议全套装备搞成带同种属性的。我的全套装备风攻总和+27,我的三个双星合到一级都用奇异果砸成风属性了。《魔域》是由天晴数码娱乐公司自主研发的大型魔幻题材网络游戏,该作于2006年3月17日正式公测。《魔域》讲述魔族入侵亚特大陆的故事,玩家可扮演亚特大陆扮演战士、魔法师、亡灵巫师、异能者、血族、暗黑龙骑等职业,去与人、神两族一起与魔族作斗争,捍卫好亚特大陆的安危。游戏拥有幻兽、宝石等培养元素,还引入了竞技场、军团战等PVP玩法。
4. dnf武器需要打属性攻击吗贴吧
DNF中改变武器属性的药剂如下所示:
1,火蜥蜴药水。 把武器攻击属性暂时变为火属性攻击。
2,雪杰克药水。 把武器攻击属性暂时变为冰属性攻击。
3,浓缩的元素药剂。 把武器攻击属性变为四种基本属性中随机的一种。 光属性和暗属性攻击比较罕见,一般多为职业技能可以让武器附带光属性或者暗属性攻击。 比如:鬼泣可以使用技能让攻击附带按属性攻击。 气功师可以使用技能让攻击附带光属性攻击。
5. dnf武器打属性强化还是属性攻击
首先武器增幅,依据自身财力而定加12还是加13;然后装备附魔力量,徽章勋章都选择加力量的
6. dnf武器如何打上属性攻击
射击猎人: 命中:raid最优先满足的属性,961命中等级=8%命中。 敏捷:三系猎人最优秀的属性,1敏捷=2ap+0.003%暴击,全身锁甲会获得锁甲专精效果提升5%敏捷。 精通/暴击:每一点精通可以使狂野箭袋(几率额外产生一次自动射击伤害)触发几率提高 2.1%。由于暴击被砍,所以暴击的收益只考虑流血伤害和多彩的3%暴击伤害,由于流血伤害由稳固、瞄准、奇美拉暴击产生,而在精通较低时,狂野箭袋伤害比流血伤害低,所以一个急速瞄准流猎人的暴击收益大于精通,而且急速瞄准流猎人会打出更多的稳固和瞄准,所以暴击更适合急速瞄准流猎人,精通由于是远程伤害触发,加之奥术射击不能产生流血伤害,所以奥术精通流猎人更适合精通。狂野箭袋效果对多重射击有极大的提升。 急速:奥术精通流猎人只需要把急速堆到一个适合的数值使“循环”紧凑流畅,急速瞄准流猎人尽量的堆急速就好。 急速瞄准流:命中(未满)>敏捷>急速>暴击>精通 奥术精通流:命中(未满)>敏捷>急速(未达标)>精通≧暴击>急速(多余) (关于射击猎人精通和暴击争议较大,仅一家之言,更多资料参阅精华帖。) 基本输出思路 奥术精通流: 起手(反斩杀阶段):毒蛇—急速射击()—瞄准射击(集中耗尽拉稳固、奇美拉只用于刷新毒蛇)或起手直接急速射击后拉瞄准射击反斩杀阶段后再上毒蛇,使瞄准射击最大化。 正常阶段:奇美拉—稳固×2—奥术×2—稳固×2—奥术×2—奇美拉(有免费瞄准优先用,优先保持强化稳固效果)。 斩杀阶段:正常阶段基础上加入杀戮射击。 急速瞄准流: 反斩杀与斩杀阶段参考奥术精通流。 正常阶段:奇美拉—稳固×2—瞄准—稳固×2—瞄准—奇美拉(有免费瞄准优先用,优先保持强化稳固效果)。 以上两种流派,“循环”都不是固定的,在大量急速buff或能量较多的时候你可能打出更多的奥术射击/瞄准射击。 注意:急速射击不要与嗜血/英勇一起开启。 由于装备急速仍然一个影响比较大的因素,关于射击猎人手法我这里的无高急速动态buff时(至少20%急速)建议是: 1.当装备属性最大化暴击后,装备急速可以搞到15%(最好17%)时,那就无动态高急速时主推瞄准射击. 2.如果装备急速仍然在10%以下,无动态高急速是推奥射吧. 兽王猎人循环方面: 如果靠近15%用(3眼镜蛇+1奥射)和(2眼镜蛇+3奥射)来对冲集中值. 如果靠近8%用(3眼镜蛇+1奥射)和(2眼镜蛇+2奥射)来对冲集中值. 当目标血量到达20%斩杀阶段时,加入杀戮射击,杀戮射击基本快赶上杀戮命令的伤害了.所以我们保证杀戮射击和杀戮命令的卡cd释放. 起手技能顺序的问题. 入手4T13或着罗盘之前,开boss前嗑药,开boss,钉刺奥射杀戮命令耗光集中,开急速射击+狂野呼唤,等狂野呼唤剩10s的时候开狂野怒火(此时集中应控制在较高位置以应付接下来的集中值倾泻),然后只用杀戮命令和奥射倾泻集中.狂野怒火结束后进入正常循环.后面狂野怒火卡cd配合高位集中值倾泻奥射杀戮命令使用. 入手4T13或者罗盘之后,开boss前嗑药,开boss,钉刺奥射杀戮命令泄光集中,基本能触发高急速特效buff,开狂野呼唤正常循环,等狂野呼唤剩10s时开狂野怒火(此时集中应控制在较高位置以应付接下来的集中值倾泻),然后只用杀戮命令和奥射倾泻集中.狂野怒火结束后开急速射击进入正常循环.后面狂野怒火卡cd配合高位集中值倾泻奥射杀戮命令使用. 兽王猎人 首先暴击最大化. 关于急速的问题,这里只要不超过15%装备急速即可.在8-15%之间,靠近15%会使得循环更顺畅. 从急速重铸精通的收益提升主要体现在杀戮命令上.从精通重铸急速的收益提升主要体现在包括自动射击,奥射总伤害提升上.其他都是很小的差异. 单论收益其实急速略高一点点点点(5%-10%)...其实两种重铸方式的dps差距也不明显,通过调整急速使得大部分循环"舒服"即可. ps:纠结于100左右的急速精通毫无意义,你可以为了"循环"舒服,去重铸少量的急速.但是为了循环去重铸大量急速那就是得不偿失.
7. dnf武器怎么打属性攻击
大枪是混伤的代表职业(面板物攻+固定伤害的混合型伤害输出),想要输出高,必须面板物攻,独立攻击力,属强,物理暴击都堆。
1,最容易提升面板物攻的就是附魔,上衣,裤子和武器,如黑鳞莫贝尼,虫王戮蛊等。
2,辅助装备可以直接提升双攻,尽量去做领主塔的60SS吧。
3,装备打孔镶嵌徽章来增加力量,腰带和戒指是最主要提升力量和智力的部位,毕业装备尽可能镶嵌高属性徽章4,暴击,一个非常重要的提升输出的属性,能附魔暴击的装备,千万别贪恋一些节日宝珠的那一点力量和物攻,除非你的物理暴击已经达到70或更高。5,属性强化,这个自从60版本开放属强之后,一直都是高输出的保障之一。尽量在首饰上附魔11以上的对应自己属性输出的宝珠吧。比方说如果你是聚焦喷火器是主力输出就在首饰上打火属性强化的宝珠。6,装备强化,如果条件允许的话,去拍卖直接买12或13的强化卷或增幅卷。7,堆独立攻击力,锻造武器,有些活动开盒子出的宝珠也可以小幅增加独立攻击。力量和物攻是相辅相成的,力量越高,装备或附魔的物攻对面板物攻的加成就越高,比方说,同样25物攻的黑鳞莫贝尼宝珠,在你1000力量的前提下,只能增加150-200的面板物攻,但在你2000力量的时候,会增加300+的面板物攻。至于附加伤害,增加伤害,暴击伤害,都有一些特定的装备,如附加伤害的释魂武器,无影剑,增加伤害的遗迹手镯,周年金手镯,暴击伤害的85SS戒指或赫拉斯的暴伤套装。
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