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dnf男散打异界3套(dnf男法异界套)

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

1. dnf男法异界套

男漫游的话主要走两个流派:1、爆头(致命射击)流派,困兽6+隔阂3,最大的减少致命射击和回头一击的冷却和最大的增强这两个技能的伤害,如果有能力堆抗魔加上有比较给力的散件装备的话可以舍弃隔阂3。男漫游xxx攻击最后一击二觉后会变成致命射击所以也是享受套装加成的所以这是较为给力的一个流派。2、乱射流派,这套建议有残云(80史诗左轮)用这套比较给力,爆裂信徒6+夺魄3,最大减少乱射冷却和增加乱射次数,配合多重爆头能全程发挥残云的武器加热属性,没残云则可选择隔阂6+夺魄3,毕竟没残云乱射次数就显得有些不够了这套最大加次数也是变相的增加乱射伤害,毕竟TP技能都是加次数的。

女漫游异界套则是选择夺魄9玩走射最为给力,这个没争议。当然也有玩困兽6的,具体看个人喜好选择即可。

2. DNF男气功异界套

不可能穿一辈子吧 慢慢的会去做野猪套 或者异界的套装和散件 有钱了直接升级60CC不就好了。

3. dnf男街霸异界套

锻造主要加独立攻击力和异常状态伤害,适合一切职业,但异常状态多的(街霸,红眼,弹药等等)收益更大。

强化和增幅只能选择一项,任何情况下,增幅都大于强化,但增幅成本远高于强化,而且不是所有装备都有异界属性可供增幅,所以需要花大价钱买增幅书把异界属性(四维中的一种,随机附加,如果不适合职业还要花钱改)附加上去(俗称强打红字)。解释一下吧

4. dnf男法节日套

年套好看,像小蜜蜂[奸笑]

5. dnf男法装备

三转之前都敏法加点,法加到能放五法吸就可以了,你三转还玩敏魔的话,建议你三世男魔转,有速度加成,三转练全敏魔才好,敏魔优点是追求第一个出手,敏法魔必须要有比自己快的敏才好,要不然没什么优点

6. dnf力法异界套

异界套要改版了,不换装的话,球法改版之后的星空追击者是第一选择。附属性: 3套炫纹爆炸范围+20% 炫纹融合CD-15%6炫纹爆炸范围+30% 炫纹攻击力+20% 自动炫纹:炫纹生成率+10%持续时间+10秒9炫纹爆炸范围+50% 炫纹攻击力+25%炫纹发射冷却时间-50% 炫纹强压攻击力-40%如果之前没有做的话 ,现在推荐开始做星空9。 达成之后刚好改版当然力法最好还是要背包流换装的。

7. dnf异界套最牛职业

红眼目前算是能刷一切图的职业,所以异界肯定是好刷的。

玩过武神,异界也是秒着走。但说实话武神刷异界优势不大,毕竟金魂骨系列在异界需要抗魔就不能用,差了很大一截。还有就是异界一霸的金爸爸,大叔无论是审判还是辅助,在异界都是神一般的职业。最后我说一个女气功,这是我自己异界的入门职业,最初就是用这个职业入的异界坑。各种好打,罩子就是神技能。

8. dnf男法师异界套

要与魔法弹药做比较跟能突出物理弹药的特点<1>天生优势

  弹药皮夹精通附带的10%物理暴击,10%什么概念,3个灿烂的暴击徽章!基本有点投入的物理弹药,可以拥有50%的面板物理暴击。可以说是魔法弹药所不具备的一大优势吧。还有就是暴击药,+50%物理暴击。额,80版本绝版了。相信很多物理弹药都有囤点,纵使没有暴击药了,依靠隐藏的人物初始物理暴击4%,物理背击15%,相信很大机率是可以产生暴击的。

  <2>输出伤害

  ①物理弹药

  拥有输出技能多,且单个技能输出不低,输出技能cd短等优势,特别是破甲弹,聚合弹的出现,结合各种强制技能的输出,即使是手炮也能做到流畅输出,步枪就不用说啦。因此物理弹药的输出模式更像是安逸的游走路线。对了,还有伤害不俗的将军觉醒。值得一提的是,攻击范围大了,就容易产生背击。

  ②魔法弹药

  虽然我只玩过一段时间魔蛋,也拥有过爆炎套,真心觉得单纯的靠X爆炎弹输出如果伤害不高的话,完全不可行。但不得不承认的是,一套成型的火弹装备,在瞬间爆发方面的确要强过物理百分比技能。

  ③神豪弹药(允许我把这类死土豪隔离出来)

  作为神豪弹药,完全可以只靠一个一类技能输出。例如碉渣天的散弹,例如碉炸天的火弹,因此只要你有钱,有精力,有人品,完全可以单堆一个技能。不过如果有以上几个条件,我还是建议选择火弹。

  <3>输出环境

  ①物理弹药

  地雷的超大范围,地雷的高等级眩晕机率以及较高的晕眩机率,散弹的喷射范围,c4的超大爆炸范围,狙击的攻击方式,c4的减防御减速度。这一系列技能的攻击范围(技能控制)无疑让解决了天生缺乏聚怪能力的弹药的一大难题---物理弹药的攻击范围几乎覆盖全屏(当前),何须聚怪。再者,地雷、散弹、狙击、c4等技能的输出方式都是游走猥琐性的(会放c4的人毫无压力),这也让物理弹药的输出环境更加的安逸。对了,还有拥有超强压制的将军觉醒,相信几乎没有哪个魔蛋会去点满觉醒。

②魔法弹药

  魔法弹药,主要是以X轴的射子弹为主喽(子弹有一定的Y轴判断、火弹Y轴范围较大),且为了达到更高的伤害,还会利用感电配合火弹↓X的多次爆炸产生高hit。

  再一方面是很多怪是会震荡波的,这也是我当初放弃魔蛋的一个原因,空射时没有霸体并且想达到最大输出很考验对距离的把握。当然,魔蛋还有一个集伤害与控场于一体的粪坑。这个减速啦,不多提。

  总的来说物理弹药的输出环境要比魔法弹药安全、安逸、悠哉。

  <4>花销

  ①物理弹药

  物理弹药几个主要输出技能没有自带攻击属性,怎么说呢,既有优势也有不足。好的是物理弹药可以单堆一种属性攻击就能让伤害达到最大化,而且是任意一种属性攻击,而劣势就在于需要给武器赋予对应的属性攻击,这点相比较魔法弹药的火弹火属性冰弹冰属性消耗要更大。

  提及防具和首饰,看韩服众多真远古视频,可以看出后期难度较大的图,异界装备对刷图伤害的提升之大。这里要说对于物理百分比技能纵使没有异界套的支持,伤害也是不低的,因为物理弹药不是单堆一个技能,而是可以通过提升面板,无视以达到提升所有技能的伤害。当然,有精力刷异界装备单堆散弹,地雷等一两灵魂技能同样能大幅度的提升物理弹药的整体伤害输出。

  ②魔法弹药

  上面也说到,魔法弹药的几个输出技能都是自带属性攻击的,这点让魔法弹药剩下不少钱,但相对于大地雷,飞盘几个无属性技能,没有赋予其属性攻击的话,伤害会少很多。

9. dnf战法异界套

用勇者得前或兵无常势替代太平战法

庞统在没有太平道法的情况在,很多玩家会考虑携带勇者得前这个战法既能保护自己也可以让战法触发后的输出得到提升即便只触发一次、也能打个大几千。

庞统携带兵无常势后既能输出也可以给自己回血、让生存得到更好的保障。

10. dnf男法风神搬砖异界套

第一,驱魔B叔,装备打造为“红14武器、红15耳环、红14戒指、红13鞋子、红14腰带”,走的是“10改换装7改”路线,一共有10件改7装备,25秒不猴戏常规打桩195亿,25秒猴戏打桩则高达305亿,名望值突破2.2万境界,还有国服第一玉玺加持,伤害非常夸张和爆炸,为他后续挑战各种不可能,提供了装备保障。

第二,驱魔的Z斗士玩法,装备搭配为“魔战套5件、风神之惩异界3件套、真男人右槽、异界武器(空斩打攻击力+12%)”复古装备,然后蓄力空斩打技能,切换输出装备“10件改7+增幅14武器+增幅15军神”,吃各种增益药剂,打出空斩打技能的瞬间,整整7排Buff,让人叹为观止,第一驱魔利用可蓄力进行换装,从而实现了“Z斗士”玩法的复活,确实很离谱,一个字评价:强!


《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。



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