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dnf耳环白11和红10对比(dnf耳环白11和红10对比100版本)

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

1. dnf耳环白11和红10对比

1.以全身红10,耳环白12为模板,除龙珠外国服特色拉满,爆发版大恍惚神话分+13,+10两档,每多一级增幅提升2%左右.

2.伤害为带奶+系统奶伤害,奶量5w力智/3k三攻.

3.军神吃奶下按满触发,龙血玄黄熟练度为“传说”,手搓套按手搓+霸体+非无伤计算,吞噬愤怒等持续伤害在爆发版中适用70%-80%,续航版中适用100%,其他所有不稳定触发的装备一律按期望处理.

4.爆发版排行技能模板为一轮大技能+觉醒+短cd小技能循环,大概15s左右;续航版排行技能模板为60s伤害,固定非主力技能次数,主力技能/CD,计入CD药剂,CD溢出问题分职业处理.

5.CP选择在每个表下方的大备注里有写明.

6.肩、称号附魔在大备注中写明.

7.辟邪玉统一为3.0技攻+5.0属强.

8.希洛克为三件套+残香毕业;爆发版黑鸦武器选最优觉醒+2词条,续航版黑鸦武器选最优非觉醒词条,其他ss为毕业最佳词条.

9.考虑到赌狗,手搓,狂乱等装备在无神话时的不稳定性,在推荐搭配时除非提升较大,否则避开上述搭配

10.单刷,技攻辟邪玉,搭配改造等其他属性如果会显著提高神话强度,则在表格备注中标明

11.由于续航强度难以精确量化,会因个人对副本熟悉程度、职业理解程度而不同,因此带有作者一定程度的主观因素

12.CD搭配难免受地图机制、个人职业熟练度影响导致空转,请根据个人需要替换CD装,非自带属强职业的暗杀者可替换全属强守门人。

2. dnf耳环白11和红10对比100版本

狂战带红10耳环好因为狂战是固伤输出职业需要力量的。

3. dnf耳环红10和白12差距

是。

一般来说,平民玩家增幅到12就好了,按照10上11为40%概率,11上12为30%概率计算,理论上,只要囤9个红10耳环胚子就能成了,难度并不高。但是对于土豪来说,至少也要13起步,不过由于12上13之后概率为20%,因此难度也是越来越高,13理论要42个红10耳环胚子才能成,14理论上要209个红10胚子才能成,几率非常的低。

4. dnf耳环红10和白11差距

耳环增幅11和10差180点,

树叶发出轻微的沙沙声,伴随着月光颤动着闪闪烁烁。夜空挂着一弯明月,和温暖柔和的阳光,耳环增幅11和10差,都是田野里最不可缺少和最体现出一番春天气息的自然景观。

5. dnf耳环白10和红10对比

因为耳环白12跟红10都一眼的,所以白12好。

6. dnf白12耳环和红11耳环哪个好

答:力量和攻击红11的武器强很多,而且红武器还有技能增幅。

这里职业耳环统一增幅到12,固伤职业其他都是红11,百分比武器是白13,细节上统一完美化。来看下测试结果,红眼依旧排在了第一名,这样的装备下也是唯一一个伤害突破万亿的角色,不过这是在天帝剑开阳气的情况下输出,阴气达不到这种程度。其他的职业都是8千多或者9千多亿伤害,从这里可以看出来国服红眼还是亲儿子

7. dnf耳环红十好还是白11

虽然是孤儿套,但也版本毕业的剑帝玩家来回答一下。首先要先说合适,这个是要基于题主你的其他装备来分析。如果凭空对比话,简单来说先看技能区间,皮夹亮点是35到一觉,主要有乱花游龙,爆剑新火掌,花舞一觉,六个技能。轻甲在于双觉。两个甲都高白字,只不过轻甲的属白能通过高属强来提升,皮甲就是普通白字。这里轻甲是占优。大部分高玩总结轻甲配合巨剑高打造确实天下第一。皮甲配合光剑也能一战,武器耳环十二其他红十细节完美的皮甲和我重甲都能偷跑170e左右。所以有什么穿什么,真的差不多。真的要追求卓越,有把握红十二,白十三,完美打造,那就轻甲加巨剑。

8. dnf耳环红10和白11哪个好

红十好,红十的额外力量增加的比白11要高

9. 地下城耳环白11好还是红10好

红十上红十一失败时装备会消失的

10. dnf红10耳环和白11差多少

增幅10好

耳环增幅好。防具首饰强化只会减伤,没有用处,辅助装备和魔法石强化会有四维加成,但是太低,增幅10>强化11,耳环方面强化的性价比最高。


《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。



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