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《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
1. dnf刺客刷图加点2020看你准备练什么刺客,一般来说分为陷阱刺客和武学刺客 陷阱刺客主要用的是把闪电陷阱那一竖行的技能都加满,另外可以加1点支配影子当肉,练1点心灵暴击,打电免的怪,武器格挡一点,加速一点,抗性不够的话能量消解一点。 陷阱刺客对装备的需求不太高,很好用,但是对付电免的就有些头疼了 武学刺客的话,没练过,不太清楚 2. dnf刺客刷图加点2022地下城与勇士游戏暗夜使者是敏捷型暗精灵战士,为了暗精灵的未来,她们来到了阿拉德大陆。暗夜使者擅长使用匕首和双剑等短兵器进行迅捷的致命攻击,且还能利用手杖施放咒术和召唤死灵;推荐穿戴皮甲。 当角色达到Lv15时,可以转职为以下职业:刺客最擅长使用匕首和双剑的暗夜使者,其最大特点是可以进行快速攻击和华丽的空中连击。可以向Y轴移动以回避敌人的攻击,并且还可以使用2段跳。其多数的技能可以强制中断普通攻击,且拥有独特的连击系统。 死灵术士使用死灵术弱化敌人并召唤强力的死灵压制敌人的暗夜使者。以暗属性魔法攻击为主,战斗方式为先弱化敌人后再进行攻击,能给予敌人极大伤害。可以召唤强大的死灵,使其附身,从而改变自身的攻击方式 。 忍者使用虚祖的神秘术法和暗精灵秘术结合的忍术的暗夜使者,以快速的魔法攻击为主。使用忍术进行多种元素的魔法攻击以及使用特殊的忍具攻击敌人。喜欢穿戴布甲,其独特的剑术及回避术弥补了防御低的弱点。 影舞者拥有致命的暗杀技术和背击强化,根据被击敌人方向灵活应对的特有角色。为灵活掌握被击敌人方向,影舞者拥有可操作敌人被击方向以及近身敌人背后等多种辅助能力。并且多数转职后技能拥有背击时附加效果,可使背击的动作快感最大化。 3. dnf100版本刺客刷图加点近战型PVC武学龙系刺客: 特点:攻防一体。近身格斗型,不怕物免,不怕铁娘子,操作简单安全。由于使用的攻击技能都不需要很高IAS的支持,所以双手选择的余地很多。是一个不错的武学系ASN。 技能: 武学:龙爪MAX,双龙爪1,神龙摆尾MAX(设定左键),飞龙1; 影子:影子大师MAX,心灵爆震1,其它过路1,速度爆发5(最后慢慢加); 陷阱:尸体爆炸MAX,刃之怒1,其它过路1。 ---------------------------------- 属性点数: 力量:剩下点数全加力量 敏捷:连装备使龙足AR到9000 体力:连装备使生命到1400左右 精力:不加 ----------------------------------- 基本装备: CB头,马拉,刚毅(没钱就用1.10物免甲或强制),青色愤怒(副手拿执法者),物免盾,乌鸦,LM+抗性的戒指,雷神,UP的腐肉骑士,作古拉。身上装武学板和5R SC。 HP1360,龙爪的AR9200,DAM1571-2264。龙尾5574-8035,AR7036,防御2727,4R满。 带力量PET拿丧钟。1pp K BAAL 20秒。K DC 20秒 有无限后给PET装上,武器换成 青色愤怒/翼斧,就可以不太困难的过8PP了。就算没无限,用青色愤怒/翼斧的武器组合8PP也一样过的。基本装备里副手用的是执法者,是因为出衰老后BAAL就定在原地随便打了,仅打BOSS用,平时是不用的,因为拿执法者杀怪会恢复平静,尸爆就没用了。8PP怪血多,只好用翼斧的伤害加深帮忙了。 ------------------------------------ 战场综合: 1、根据怪的强弱 使用神龙摆尾或龙爪+尸体爆炸解决。 2、根据情况的危险程度 一般是先放魔影斗逢再接近,龙爪可以快速回血,神龙摆尾震退围攻的怪,再危险就放影子大师,最危险就自己放心灵爆震了。(8PP下1500的血冲进喷火、拿大锤的怪堆被围都不死,可见生存能力之强。) 3、对付铁处女 一见遗忘骑士就放魔影斗逢,放影子大师分散被放诅咒给自己的几率,心灵爆震之,确认其不会攻击后飞龙到身边龙爪迅速解决。当然这样比较冲动,1PP下用刃之怒,在庇护所光环下,遗忘骑士也是很容易解决的。只是PET可能会挂。 4、物免怪 用龙爪T它就是了,以为青色愤怒的元素伤害是摆来看的? 5、BOSS 当然是龙爪。用执法者打BOSS的好处在于中衰老后BOSS不会乱动,特别是BAAL。 6、飞龙在天的实用性 用来汇合PET。PET要挂的时候,用飞龙来把PET拉到自己身边;PET掉队的时候,遇到怪一个飞龙过去,PET的光环就马上到了。 7、关于神龙摆尾的伤害 神龙摆尾有物理攻击和火焰攻击,但它的火焰攻击产生于物理攻击,即攻击物免怪时火伤害为零。同理,对中衰老或伤害加深的怪使用时,产生的火伤害也将大幅增强。当你有无限时,就看出它的强了。 8、其他武器的选择 爱好问题,也有人喜欢拿暴风之节或翼斧的,都各有特点。 9、攻击速度 1级的速度爆发就达到急速了,加多点是因为想跑路快点~ 关于武学刺客的练法众说风云。其中很多朋友都喜欢主修双龙爪。而我今天所推荐的武学刺客是主修龙爪的。下面我就先简单地说一说属性和技能加点方法: 属性: 力量,敏捷够穿装备,其余全部加血,法力不加 技能: 龙爪20,虎击20,毒牙20,影子大师20,眼镜蛇攻击1,加速1,魔影斗篷1,过路技1 属性跟常规的武学刺客加点方法相同,我就不多说了。我要重点说的是技能。下面,我先说明为什么我不修双龙爪: 双龙爪的超高准确率是大家一致认可的,这点无可非议。的确,准确率直接影响肉搏职业的攻击能力,如果没有较高的准确率,到了游戏后期,面队防高皮厚的怪物们是很头痛的。从这点上看,双龙爪的优势很明显。但是,双龙爪有着很多另人失望的缺点: 1:装备要求太高 双龙爪刺客必须有一对高攻的好爪,才能发挥强大的伤害力。可以这样说,双龙爪刺客强还是弱,就看爪子好还是劣。可是在暗黑的装备库里,最缺的就是爪类武器,要想打到好爪,不但要有很高的MF,而且还要看个人运气,要想掉一把都很难,何况是两把。如果没有好爪,那可就辛苦了,到了地狱难度简直寸步难行,低攻的劣爪,根本对付不了那些皮坚血厚的怪物们,而自己却要面临怪物的残暴攻击,真的很麻烦。 2:技能点数紧张 主修双龙爪的刺客,必须把支爪也加到20点以增强爪子的伤害,还要加格挡以尽可能减少怪物对你的伤害,这样就已经花掉了50多点,还要加聚气和辅助技能,可能连加影子的点数也没有。如果选择加影子放弃所有聚齐,自身的攻击力会大打折扣,相当吃亏。这也是个很麻烦的问题。 3:防低抗低 双龙爪的刺客不拿盾牌,这也就意味着放弃不少的防御力,对肉搏职业来说这是不利的。野蛮人有大叫技能可以大幅度提高防御力,所以野蛮人放弃盾牌也没什么问题,可是刺客没有类似的技能。另外,稍微好一些的盾牌都会加不少的抗性,这意味着还要放弃许多的抗性。法师类职业问题还不大,可是肉搏职业抗性低的话,那可是性命忧关的事啊。虽然能量消解可以加抗,可是武学刺客不能放弃加速。如果放弃加速而选择能量消解那可就亏大了。 可见主修双龙爪,是一种不太明智的选择,因为要克服这么多困难。相比之下,龙爪就划算多了: 1:龙爪的攻击力主要看鞋子,鞋子的力量要求越高,龙爪的踢击伤害就越大。要得到一双高力量,好属性的鞋,比得到一对好爪不知道要方便多少了。主修龙爪的刺客不必为爪子的问题而担忧,因为你的爪子只是用来聚气的,最后那一下踢腿才是真正的威力。所以爪子差也不用担心,无非就是虎击的伤害小了点。可见,龙爪刺客的装备要求远低于双龙爪刺客。 2:龙爪刺客只需要88点技能点,也就是80级左右的时候就已经成型了,假如你以90级为目标的话,还有10多点的剩余供你自由发挥。完全不用担心技能点数不够,比起双龙爪,这又是一大优势。 3:龙爪刺客可以拿盾以增加防御和四抗,这样就有可能做到在不开能量消解的情况下四抗也能满,安全性大幅度提高。 还有一个致关重要的原因,那就是伤害力: 双龙爪刺客除非有一对好爪,否则其物理伤害根本不及龙爪刺客。我这么说或许不少朋友会不服气,可是实践才是真理,你们可以试着练一个龙爪刺客,跟以前练过的双龙爪刺客对比一下,发现在同样聚满3个虎击的时候,龙爪的物理伤害丝毫不逊于双龙爪刺客。 基于以上几点,我认为想练武学刺客,主修龙爪是一种明智的选择。 下面我再说明一下其它技能的加点原因: 1:虎击20,龙爪是物理伤害,配合加成物理伤害的虎击是最佳选择,20级的虎击可以使踢击伤害提高近10倍,可见是相当划算的投资。 2:毒牙20,武学刺客千万别小看这个技能。20级的毒牙,毒素伤害是400多点,从数值上看似乎挺少的。可是毒牙可不同于一般的毒素伤害,它的持续时间只有0。4秒,也就是说你每攻击敌人一次就会使其受400多点的毒素伤害,何况刺客有加速,攻击频率很高,可以不断地让敌人受到400多点毒素伤害,这样的攻击,除了毒免和毒抗高的怪物以外,其它怪物根本受不了几下子。可见毒牙是个很恐怖的技能。而且毒牙使用比聚气方便得多,无论威力还是效率都远胜过凤凰攻击。 3:影子大师20,影子大师可不是一般的召唤物,她会使用刺客的所有技能,攻击力高,四抗也高,既能与你并肩作战,又能吸引敌人注意,可以帮你引开不少敌人,20点的投资是值得的。 4:眼镜蛇攻击1,1级的眼镜蛇聚气3个就可以偷取敌人80%的生命和法力,你全身的装备加起来恐怕也无法达到这个数量,这1点是很值的。 5:加速1,这个不多说了,武学刺客必备辅助技能。最后剩余的点数可以考虑再补充几点给加速。 6:魔影斗篷1,这个是武学和陷阱刺客都必备的辅助技能。你可以在魔影斗篷的释放期间爽快地撕杀敌人而没有后顾之忧。 我电脑里存的练法,转载自哪里忘记了,对不起原作者了. 4. dnf召唤师刷图加点游戏中召唤师加点有两个方案,第一种是花暗骑流,以辅助续航宝宝为主,环全点满再加三四个召唤技能点1级或者几级出5级或10级技能,打桩或者单刷高难度副本再配置完美全家福; 第二种以续航辅助召唤兽为主,上暗往上点,然后分配下SP给其他几个召唤,增加下压制和续航输出,三辅助爆发也加满。 5. dnf刺客技能加点2020刺客的不是鸡肋职业,而是很强大的职业!他的强大,只有在战网上与其PK过的玩家才知道。你说刺客鸡肋是因为你不懂切不会玩刺客! 先说说我的看法: 武学分踢系和爪系。 踢系:龙击/神龙摆尾20,虎击20,凤凰1,神龙摆尾1(用来跑路的。。) 影子/影子大师20,剩余的点数还有很多,建议加几点速度爆发,其他随意。 好处成型早,装备要求低,有个NB的鞋子就O了。踢系我没练到顶级过,但是还是勉强通了,在对战超级隐藏结局是(就是打那三个BOSS,在真正的世界之巅,巴尔,迪亚波罗,墨菲斯托,一起出现)我的踢系刺客太弱了,但是爪系刺客通了! 爪系:单爪,虎击20,支配利爪20,毒20,凤凰一击/元素爪20,其他过路。80级左右成型 双爪,除了单爪要学的还要多练一个双龙爪。要95左右才能成型。也可以先把凤/元素爪加1点,其他加到双龙上,最后再练元素/凤。 单爪防御高,但是准确不够。双爪攻击和准确都比单爪高出一大截,但是防御和四抗就低很多了。 批注:刺客是可以多重聚气的,比如3虎击+3眼镜蛇,3虎击+1/2/3凤,3虎击=1/3雷电爪,多重聚气的攻击能达到1W+。有好多人说不学毒,其实毒作为刺客的终极辅助技能是很BT的,0.4S的结束时间,别看时间短,但是造成的伤害确实极高的。20级毒是435每0.4秒,那么一秒就会造成大约1090点伤害。在前两个难度中是很有用的。 另,刺客还有一个刃之怒刺客俗称飞刀刺客,其实在我看来飞刀刺客是可以转型武学刺客,而且没有任何影响。除了有4点技能到陷阱里学1个刃之怒之外。但是用4点技能点换来一个远程攻击,且无限弹药。再+毒,很BT的,而且飞刀也可以由很多攻击效果 击退、压碎性打击、致命一击、撕裂伤口、毒牙的伤害、生命和魔法的偷取、冻结目标、使对手目盲、使对手逃跑、使目标减速、*XX%几率发动XX技能在打击中。同样在前两个难度中杀怪时很爽的,尤其对act4中,在对避难所的法师,可以2飞刀解决掉。在地狱以后就开始用聚气,必要时用多重聚气来杀敌,且可以造成1击必杀的效果。 6. dnf刺客刷图加点2021技能分析:首先看通用技能,蹲伏一级必点,争议主要在物理暴击和物理背击两个技能,由于刺客本身的一次觉醒被动的高额暴击加成,进图后物理暴击很容易就能达到100%,点一点即可,打造不是很好的话或者穿非本命甲的玩家点满。物理背击点一级蹭宝珠。 小技能的话影分身最好点一级用来躲伤害,空跃的话喜欢可以点上,二段跳在某些情况下还是挺有用的。 其次刺客职业的特色主力技能:终结追击,作为刺客的核心技能,必须点满。buff技能劫掠:砍掉了一绝主动的力量和爆伤buff后新加的buff技能,10级掌握,20级精通,完美换装和非完美换装差距非常大,建议每一位打算把刺客当成大号来玩的玩家一定要认真堆。武器精通的话最好是选择一个点满,把多余的sp用到其他的地方,反正现在可以免费洗点,想换武器的话随时都可以洗掉。 再来看看大技能,50级及以上技能,除了60级技能旋刃冲击不点以外其余全部点满,刺客sp点还是比较充裕的,旋刃冲击这个技能从出生起到现在技能形态一直都比较差,而且技能范围也很一般,伤害上来讲也不如其他技能好用,推荐不点,或者点一点可以用来擎天2图搬僵尸。 小技能上螺旋穿刺由于技能形态较差,伤害不高,只点一级用来跑路和大螺旋的前置就好了,疾驰最好点一级,无论是跑路还是取消技能都很好用,侧步改版后也可以取消技能了,这两个技能都有一秒的无敌时间,玩家需要学会活用这两个技能,各位可以根据自己的喜好,可以都点也可以选择只点疾驰,不影响伤害。 绝杀斩:时代的眼泪和旋刃两个技能,一直是刺客比较纠结的两个技能,起源版本更新之后虽然修复了旋刃可以打三段伤害的bug,但是实战伤害上来看,旋刃还是高出绝杀斩很多的,由于旋刃是多段攻击,攒星上旋刃也比绝杀斩好用的多,这里推荐点满旋刃舍弃绝杀斩。 7. dnf2021召唤刷图加点其可以加点为2021、灵魂、收割者、刷图、加点。 8. dnf刺客刷图加点2因达人契约的获取难度几乎为0,本文所有加点均为有契约之后的推荐。 本加点为单精通,用哪个武器就选哪个武器的精通即可。 以下就能可根据自己刷图习惯学习1级 跃翔:配合二段跳可以躲避全屏爆炸 疾空踏:可以压制怪的起身,用来衔接技能。 切割:用来衔接技能,攒豆豆。 刺客一觉被动增加40%+暴击,进图触发一觉被动后没到100%可根据自身暴击差值学习[暴击]技能。 剩余SP可以给旋刃、旋刃冲击、螺旋穿刺、炫舞斩、死亡风暴,具体给谁看自己喜好以及刷图习惯。 剩余TP可以选择剑刃风暴、旋刃、旋刃冲击、炫舞斩、螺旋穿刺 9. dnf2021刺客加点1.所有无色技能除了啸空十字斩全部点满 2.十字斩点出一点作为控制使用,游龙掌点满。 3.一花渡江、樱落斩、连环斩、招架、回旋反击点一作为功能性使用 4.物理暴击视角色自身装备打造暴击率而定,如果站街能达到92暴击,那么进图可以满暴击 10. dnf2020召唤师刷图加点2020DNF狂战士加点介绍 1、对于100级的狂战士而言,二觉已经不再消耗SP点,新增了三觉的主动技能,大吸释放速度与攻速关联,主体加点方案架构与95级版本差不多。 2、十字斩和嗜魂之手这两个技能,在三觉版本中有较大的优化,前者变为瞬发技能,但是伤害依然较低,依旧放弃,而嗜魂之手还是点1下,无敌防身用。 3、嗜魂封魔斩和鲜血暴掠这两个技能可以二选一,具体根据使用习惯进行取舍。建议玩家点满大吸,因为该版本中这个技能的出手速度加快,更好用。 4、在怒气爆发和大吸而言,怒气的使用频率较高,如果可以点TP的情况下,可以加一些,因为怒气和大吸没法同时点满TP,大吸不仅速度快,伤害还高。 5、tp方面如果选择怒气爆发和嗜魂封魔斩,可以将常用技能和输出最高技能点满;如果tp选择加在小怒气和大吸,这样续航能力更强,自己根据习惯选择即可。 地下城与勇士 《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。 《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。 | 推荐资讯 总人气榜 | |