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dnf为什么同样的武器属性攻击不一样?

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

一、dnf为什么同样的武器属性攻击不一样?

因为各种属性抗性不一样

二、dnf武器双属性攻击伤害怎么判定

正常情况下是取你4种属强最高的那个来判定伤害, 比如你光、冰、火强都是100,就暗强110,假如你的武器能打出暗属性攻击和或火属性攻击,那么系统判定的是暗属性伤害, 因为你暗强高于其他三种属强。除此之外好像还有一种特殊的情况(这个我也不是特别清楚是不是这样,以前在贴吧看过)就是魂殇这把武器, 这把武器有一个特效就是20%的几率附加35%的火属性伤害,很早贴吧有人说假如你暗强100,火强50,你带魂殇触发了这个效果后你打出来的伤害不光会有100暗强带来的暗强增幅,还会有火强50带来的伤害增幅.(再次重申,这个我也不是不是特别了解,也很少有人这样玩,基本都是走火强的带魂殇 ,基本没人走别的属强还带魂殇这武器,所以这个答案不确定,如果你是新手那么理解正常情况的就行)

系统会自动判定取最高伤害。

比如你去打绝望塔96层、你走的暗强,索爷光抗-50,火冰+100,暗+300,你穿史诗套加暗钝打他都不会少血。此时你回城勾选白色小晶体,赋予你光属性攻击、进去崩山击 索爷死了。

你有两个属强以上、不是按面板属强最高的取、而是系统判定伤害最高的生效。

你去打第一发电站着火的弓箭手一样,他们火炕+50、 你走的火、火强才20、你选了蓝色小晶块、这时候吃的就是你的冰强的伤害。

四个属强在一起也是这个道理。

双属性攻击时候伤害取属强最高的属性,

如果属强一样的话,取对怪物攻击伤害最高的那个(如北方避难所:会优先打出火属性)。

两种属性伤害是不会叠加的,只是还是有动画效果。

双属性攻击按照属强高的那个属性来判断伤害。

取最高属性强化对应的属性伤害。

三、dnf俩种属性攻击可以叠加吗,

叠加是不行的,只能说打出的伤害有两种属性效果,比如某假紫或假粉武器有双属性攻击(例冰和光),那么打一下出的伤害虽然只有一次,可是自带两种属性效果,比如格兰迪电站BOSS光抗高,冰抗低,那么这两种属性打一下则按照冰属性的伤害计算,再比如冰火双属性的武器刷极限木乃伊,木乃伊掉血的同时也加血。

四、DNF里面武器变换属性为暗属性攻击,附上冰的原来的效果还会在吗?

正确的说法是,都在,既有冰又有暗

不如,吃了火属性药的暗属性武器是可以烧尸体的。

但是,对怪物造成伤害的时候,只是按照你的属性强化减去怪物抗性较高的那一个来加成的。

比如,你的暗和冰强化都是0,怪物的暗抗10,冰抗-10。那么打出来的伤害就是按照冰强化10 里加强的。

攻击的时候两种属性的攻击特效都会有,但是有人经过测试了,就算你武器是4属性攻击也只是算你攻击最高的那个属性攻击的伤害,例如你有暗强100,冰强50,打一个暗抗冰抗一样的怪,那么你的暗属性攻击就比较高,这样就算你的暗属性攻击,不过打上去还是看得到冰属性特效的小冰花

会变成冰暗双属性攻击,但是两种属性伤害并不会叠加。伤害按相对属强最高的属性计算,比如角色冰强100,暗强150,怪物冰抗0,暗抗100,实际属强是冰强100,暗强50,所以伤害以冰属性计算

还在 他不会覆盖的 这样就会用两种属性 除非你的第一个属性也是附魔上去的 那样就会覆盖

DNF里的属性攻击是这样判断的。

自己的属强-怪物的抗性=一个数值

哪个值高 就算哪个的攻击,但属性攻击的效果会保留的

五、DNF中,武器的属性攻击有什么作用?

●1.玩家的属性抗性(地下城)

近日堆了下光抗,本人在城镇内光抗150,地图中可达到195 - - 然后去调戏了下深海的帅哥....结果险些被推倒 T T...原来满抗也不是全部免伤,更不可能象光属性的小恶魔一样能够吸收伤害的。

提高抗性可以减少该属性的伤害,效果为15点抗性=10%减伤(原ACT1版本结论)。抗性超过150时按150计算。即使抗性达到150,依旧会受到少量伤害(受体力/精神影响的基础伤害)。●2.怪物的属性抗性(还是地下城)

新版本怪物经过修改后,均无明显抵抗某种属性的倾向。测试发现,绝大多数怪物的四种抗性都是负的,所以带属性的武器攻击效果要强于无属性武器。

ACT1版本某些怪物对某种属性有较强的抵抗能力,如今已不复存在。比如光之城主原来光抗80暗抗-30,现在四抗均为0;而原来被认为暗抗较高的怪物,夜叉王,现在火抗0光、暗、冰抗-10。精灵族的抗性可谓典型,但现在精灵都对本该相克的属性抗性为0、而对其他属性有着负抗性。比如光暗冰对冰精灵和光精灵都有额外伤害,等等。现在几乎所有怪物的四种抗性都是小于等于0的,所谓“光属性打暗黑城怪物伤害减少”的说法纯属谬论,其实,在暗黑城里光属性伤害和暗属性伤害是差不多的,并且------

原版本的“光属性攻击对不死族造成额外伤害”、“火属性攻击对植物造成额外伤害”效果已被取消。本来想测试一下所有怪物抗性的,但连续在BX掉两次线以后,彻底心灰意冷了.....

●3.决斗场伤害[根据最近测试得到的一些结论]

1)堆完光抗后曾去PK场感受下,果然能减少不少光属性伤害,但ACT2版本决斗场的抗性效果被削弱,减伤效果不理想,大家可以不必堆抗性啦```至于抗性效果被削弱多少----偶可以负责任的说,±30点抗性是可以忽略不计的(大概50+才能有点效果吧~)。

2)PK时,同一技能造成的伤害,对方的血量越少时,造成的伤害也越少。也就是当玩家血量降低时会提高自身抗性。偶然发现的,具体原因不明,却普遍存在。

3)决斗场伤害公式,想必是所有DNF玩家所梦寐以求的。但实际上,至今为止尚未有正确的结论。PK系统果然十分诡异。所谓“0.004伤害加成版”与“1力量=2攻击”等等山寨言论,纯属~扯~~~

在此,说明几点问题:①实践表明,不同职业在属性(极其)相近情况下,对攻击力的发挥效果有差异(非常明显)。比如ACT2中攻击被削弱的格斗,平均伤害比法师少20%。所以在此建议各位,若研究人物伤害效果,首先保证以下几点,否则作出的论断均为伪命题。

②保证攻击方与被攻击方等级、职业相同,攻击武器未强化,双方均无增益、异常状态,攻击方式为无属性普通攻击第一下,被攻击方当前HP超过最大HP的50%。可以选择控制变量的方式(保证力量、体力、物攻、物防不产生矛盾)来多次实验测定。

③根据测试得到的结果推演公式,并经过全体玩家验证成立(事实上迄今尚未有经得住推敲的公式)

④在没有确切的伤害公式之前,可以认为,任何讨论“武器强化效果”、“力量与武器攻击哪种对玩家更有用”、“装备减伤效果”===问题都是建立在空想之上,只能把你的理论称之“推论”。●4.有关防具的防御,得出一些结论以供借鉴:装备防御及强化是不受体力影响的,衡量玩家防御力的属性“物理防御”即“减伤百分比”。防御不变的话,这个“减伤百分比”随等级提升而变小(相应地也存在等级压制)。 然而武器强化却会有“无视防御攻击”的效果,所以说“强化武器不如强化装备”的结论是武断的


《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。