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dnf刺客小游戏(dnf刺客竞速)

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

1. dnf刺客竞速

刺客信条英灵殿隐藏强力神器伊述神弓获取方法

近日《刺客信条:英灵殿》的玩家发现了一个超级强大的弓,它藏在一堆岩石中,而玩家发现这把弓也是在机缘巧合之下。这把弓是由伊述神族制作的,玩家可通过击碎岩石-读档反复循环以取得。育碧的叙事总监Darby McDevitt在玩家的分享推文下表示这把弓本来不是为玩家准备的,而现在其可能会成为某些竞速玩家的必需品。

这把弓是一个伊述武器,而伊述人则是系列背景中的已经消逝的异族人。这把弓的名字是“Nodens' Arc”,是凯尔特神话中代表了狩猎、医疗以及猎犬的神名,其地位近似于古罗马中的诸神朱庇特。

2. DNF刺客竞速

不同职业比较方面不同如果是便捷那就是刺客了如果是爆发+便捷就忍者了如果是技术+爆发+便捷就是刺客了所以在同等装备下竞速的话刺客更好站桩式碾压忍者更好

3. DNF刺客职业

技能分析:首先看通用技能,蹲伏一级必点,争议主要在物理暴击和物理背击两个技能,由于刺客本身的一次觉醒被动的高额暴击加成,进图后物理暴击很容易就能达到100%,点一点即可,打造不是很好的话或者穿非本命甲的玩家点满。物理背击点一级蹭宝珠。

  小技能的话影分身最好点一级用来躲伤害,空跃的话喜欢可以点上,二段跳在某些情况下还是挺有用的。

  其次刺客职业的特色主力技能:终结追击,作为刺客的核心技能,必须点满。buff技能劫掠:砍掉了一绝主动的力量和爆伤buff后新加的buff技能,10级掌握,20级精通,完美换装和非完美换装差距非常大,建议每一位打算把刺客当成大号来玩的玩家一定要认真堆。武器精通的话最好是选择一个点满,把多余的sp用到其他的地方,反正现在可以免费洗点,想换武器的话随时都可以洗掉。

  再来看看大技能,50级及以上技能,除了60级技能旋刃冲击不点以外其余全部点满,刺客sp点还是比较充裕的,旋刃冲击这个技能从出生起到现在技能形态一直都比较差,而且技能范围也很一般,伤害上来讲也不如其他技能好用,推荐不点,或者点一点可以用来擎天2图搬僵尸。

  小技能上螺旋穿刺由于技能形态较差,伤害不高,只点一级用来跑路和大螺旋的前置就好了,疾驰最好点一级,无论是跑路还是取消技能都很好用,侧步改版后也可以取消技能了,这两个技能都有一秒的无敌时间,玩家需要学会活用这两个技能,各位可以根据自己的喜好,可以都点也可以选择只点疾驰,不影响伤害。

  绝杀斩:时代的眼泪和旋刃两个技能,一直是刺客比较纠结的两个技能,起源版本更新之后虽然修复了旋刃可以打三段伤害的bug,但是实战伤害上来看,旋刃还是高出绝杀斩很多的,由于旋刃是多段攻击,攒星上旋刃也比绝杀斩好用的多,这里推荐点满旋刃舍弃绝杀斩。

4. dnf刺客speed

Normal/regular,没有模式

ap/allpick,玩家都可以从双方酒馆里手选英雄。

ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。

tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。

mr/moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式。

lm/leaguemode,需要10个玩家启动。启动后玩家不能使用random指令,2队中,随机一队某个队员开始选择英雄,然后是另外一队选择2个英雄,再到别的队选择2个英雄,然后再到另外一队选择2个英雄,再是别队选择2个英雄,最后由另外一队选择最后一个英雄。英雄选择每30秒一次,过时不候。

vr/voterandom,模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-optionn(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。

dm/deathmatch,在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。

id/itemdrop,英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。

sc/supercreep,游戏中将会出现超级小兵,这些超级小兵很强,不过会丢很多的钱和经验。

em/easymode,削弱塔,更多经验,更多定期的钱(13g/8sec)

np/nopowerup,没有符咒。

ai/allinti,只能选智力英雄。

as/allstr,只能选力量英雄。

aa/allagi,只能选敏捷英雄。

sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。

mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄。

du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。

sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。

wtf,技能没有冷却时间,释放技能无需魔法

指令用语

random,不耗钱随机选英雄。

repick,分别在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么你可以重新选择一个英雄;如果是non-pick,那只能随机选择。

ma/matchup,显示对方的整容。

ms/movespeed,显示自己的移动速度。

unstuck,60秒不能动,然后把自己送回基地。

recreate,N'aix(狗),Terrorblade(TB),DragonKnight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水边启动,2分钟不能动然后重新创造一个英雄。此举是用来对付avatar失控bug的。

disablehelp,队友Chen的testoffaith(忠诚测试)将不能放于你身上。

enablehelp,取消disablehelp。

cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。

refresh,让“幻影刺客”(守望者)变回透明。

cson,显示小兵统计板。

csoff,隐藏小兵统计板。

swaphero,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用,而且只可以用一次。

gameinfo,显示游戏的模式。

hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。

unhidemsg,取消hidemsg

option1,投第一种阵容一票。

option2,投第二种阵容一票。

option3,投第三种阵容一票。

5. DNF刺客竞速卢克

两个的零件不同,所以这两个的组合也不同。

乐高10188

包括6只新的和独家的Minifigures和机器人只有在这一套:卢克天Skywalker?(Stormtrooper?装备),韩独奏?(Stormtrooper装备),刺客Droid?,审讯Droid,死亡星Droid和2死亡之星战舰?!

乐高75159

包括23 minifigures:大Moff Tarkin,达斯维德,皇帝帕尔帕廷,皇家海军军官,皇家军官,2个Stormtroopers,2个死星队,2皇帝的皇家卫兵,2个死亡之星Gunners,死亡之星Droid,Obi-Wan Kenobi,Chewbacca,公主莱亚,C-3PO,韩独奏,韩独身(伪装),卢克天行者(Tatooine),卢克天行者(伪装)和卢克天行者(决斗),加上R2-D2,皇家Astromech和Dianoga垃圾压实的怪物。

6. dnf刺客吧 百度贴吧

用65级的冰灵之怨!冰属性2%、刺客本是多段攻击的!冰冻几率很高!如果银子够的话就附魔、冰属性强化!上去后很牛x的!还有,最好高强!

7. DNF刺客竞速幽灵列车

答提摩西火车坠桥故事在托马斯来多多岛之前,提莫西在多多岛那里工作,据说是坠桥死的,然后报废了 0号火车其实就是一个幽灵火车,而0号火车就叫提莫西等。

8. dnf刺客玩法

刺客控场还可以,死灵单刷比刺客给力这个是实际出的结果,死灵的优势在于单刷给力,包括装备便宜,可以降低暗防,输出也很高,百分比+固伤混合技能也不是特别依赖高强而刺客更多依赖高强和异界,虽然死灵也需要异界装,但是有一点,刺客没有高强基本玩不下去,而由于刺客数量稀少,玩刺客的人少意味着高强武器也很难得控场的话,刺客是可以很好聚怪+控场,过去刷E2的时候刺客可以聚怪,也可以输出,刷图多依靠连招,而死灵就是个暗魔法师,尼古拉斯定了直接丢技能好了如果只刷图的话控场:组队模式下,刺客强于死灵,单刷,死灵比刺客强一些,毕竟刺客控制时自己无法输出,而死灵控场大多依靠尼古拉斯网子爆发:高强武器足够的话,刺客的爆发是比死灵高的,死灵的优势在于降防,但暗属性输出也注定了死灵遇到暗抗高的比较郁闷爽快感:死灵,刺客并无华丽的招数,刷图还要学会聚怪,而死灵的巴拉克刷图很有爽快感,尤其是大技能的时候

9. Dnf刺客

武器默认为匿影,装备推荐如下:

推荐一、噩梦地狱之路套装 + 幸运三角套装 + 军神的隐秘遗产套装(带神话耳环-军神的心之所念)

防具方面:噩梦地狱之路的套装效果能够提升66点属强,而且有技能加成与霸体效果。

首饰方面:幸运三角同样能够提升77点全属强,而且单件属性加成优秀。

特殊装备方面:军神套耳环提升较高,且套装也能提高属性强化。


《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。



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