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dnf一点力量等于多少物攻(dnf1力量等于多少物攻)

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

1. dnf1力量等于多少物攻

这得看你的号的发展的咋样了,总之力量又加伤害又加属性,而物攻就不是了,物理攻击是对绝对伤害的哪一种职业所打造的,说白了就是绝对刷图的。一点力量大约等于2到3点面板属性。而一点物攻差不多等于10点还要多。基本上白手还有伤害绝对的职业都选择物攻而不选择力量。因为它们追求的都是面板。在地下城与勇士中,面板攻击力依据你角色的力量值而不同。10物攻卡增加的面板=10X{(角色的力量值/250)+1}。例如:如果玩家角色的力量为2000,每增加10点物理攻击就增加了10X[(2000/250)+1]=10X9=90点面板物理攻击力。武器强化附带的无视防御伤害,不会计算到该公式中,只需将附加的伤害直接加到面板上即可。

2. dnf100力量等于多少物攻

1点力量大概是3-3.5攻击力,一点物理攻击大概等于6.8-7.3点面板。 1点力量=3点物理攻击,1点物理攻击力=8点物理攻击。也就是说一百点力量加了300点物理攻击。 物理攻击要比力量面板高,剑魂就面板,狂战还是力量高点比较好。

dnf力量和物理攻击的比例:1点力量等于3-3.5攻击力,一点物理攻击大概等于6.8-7.3点面板。 1点力量=3点物理攻击,1点物理攻击力=8点物理攻击。 完整公式:一:物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害。 魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X

3. dnf1物攻和1力量

1点力量=3~3.5点物攻

完整公式:一:物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害。

魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害。

当武器攻击为500角色力量为1000时1点力量=2面板攻击1物理攻击=5面板攻击,面板攻击对固伤职业的技能是没有伤害加成的,要是是百分比职业就堆物理攻击,因为面板伤害只对百分比技能有提升效果。

4. dnf多少物攻等于多少1点力量

一点力量加0.6物攻.

30点属强等于100力量,dnf狂战的属强优于独立优于力量

5. dnf1物理攻击等于多少力量

这得看你的号的发展的咋样了,总之力量又加伤害又加属性,而物攻就不是了,物理攻击是对绝对伤害的哪一种职业所打造的,说白了就是绝对刷图的。一点力量大约等于2到3点面板属性。而一点物攻差不多等于10点还要多。基本上白手还有伤害绝对的职业都选择物攻而不选择力量。因为它们追求的都是面板。只要面板上去了,伤害就会上去的。所以推荐你还是选择物攻!

6. dnf1点力量等于多少物攻

地下城与勇士中的1点力量不能直接换算为物理攻击力,1点力量能提升0.4%的对应物理伤害。2、力量不加魔法攻击力,魔法攻击力通过智力来提升。力量/智力会提升玩家的所有物理/魔法伤害(不包括无视物/魔攻),这个属性也一般被简称为主属。具体的提升方式为:每1点主属性会提升0.4%的对应物理/魔法伤害,而且这个提升是线性的(以0主属性,100%为参照点)。当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下:提升率=(提升后主属性+250)/(提升前主属性+250)-1

说白了,一点力量大约等于三点物理攻击力加成

7. dnf15力量等于多少物攻

攻击力公式攻击力分为 %XX攻击力 与 固定攻撃力 2种%XX攻击力、与物理攻撃力or魔法攻撃力(武器強化)力or知能相关固定攻撃力、只和力or知能相关和力相关的固定攻击力 = 固定攻撃力+(固定攻撃力*(力*0.004))和智能相关的固定攻击力 = 固定攻撃力+(固定攻撃力*(智能*0.004))实际物理攻击力 = 武器物理攻撃力+(武器攻击力*(力*0.004))实际物理攻击力 = 武器魔法攻撃力+(武器攻击力*(智能*0.004))(例) 某人100力 武器物理攻撃力200 哪么在他属性里显示的物理攻击力为?攻撃力500时。

1点力大约等于2点攻击。?力合计500时。10点武器攻击力大概等于20点属性栏里的攻击力。

8. dnf10力量等于多少物攻

大枪的大技能是固定伤害,也就是力量越高伤害月高。1力量=2物攻。我当时是500力量和加10的55紫手炮攻击1700刷图感觉一般~


《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。



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