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dnf剑魂刷图(dnf剑魂刷图技能摆放图)

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

1. dnf剑魂刷图技能摆放图

DNF剑魂刷图比其他职业都要快,因为剑会魂的技能形态很好。

2. dnf剑魂技能摆放顺序图片

通用技能:物理暴击必满,受身蹲伏点出精通1级--15级:横扫满,补刀用;回旋枪,用系统自带1级即可;格挡反击,建议不点,喜欢格挡的可以点1级,满级没有太大必要。技能特性,能使用时会触发战戟精通,也就是背后受到攻击时不会倒地,不会减少伤害,也不会触发反击,当反击时不会被霸王戟中断。

20级--25级:霸王戟,战戟精通,不灭战戟,战戟猛攻满,破军突击不推荐点,成长低,但是如果有80ss战戟,点10出tp或者点满;连环枪,不推荐点,我点的原因是玩惯了鬼剑士,喜欢三段跑路,而魔枪士的连环斩还不如直接跑路......30级--50级:落月斩,破灭斩,横扫八荒,战戟之魂满;一觉虽然是送的,但是伤害很养眼;夺命乱舞比较墨迹,原地不动,灵活性太差,不推荐,喜欢的话可以满,伤害还是可以的;冷血突刺,满或者不点,这个技能百分比跟破灭斩差不多,是征战者为数不多的打hit的技能,但是略显墨迹tp方面:基础精通点1;横扫八荒,落月斩,破灭斩满;追魂斩点3;关于战戟猛攻是完全不推荐点的,关羽不是像剑魂一样吃基础精通,而战戟猛攻只是追加霸王戟的伤害,霸王戟的伤害来自于基础精通

3. 剑魂刷图技能顺序

剑魂刷高级地图护石选择:猛龙过江

护石必选猛龙过江。剑魂代表性的技能护石,伤害提升极大,形态改变后旋风可以跟踪追怪,可同时将赶路清图做到一气呵成。

4. dnf剑影刷图技能摆放

cp武器

剑影用cp武器(胜负之役太刀)会比较好,因为cp武器给剑影带来的技能优化和加成非常大, 此武器的一词条让作为献祭技能使用的魂魄斩在使用之后重置鬼步的效果,大幅度优化技能手感,甚至可以解放冥灵断魂斩的护石。三词条更是简单粗暴的增加了鬼步的伤害,鬼步也是当前版本主要输出技能,所以提升十分明显。

5. dnf剑魂刷图技能摆放图标

能触发。

攻速鞋触发条件: 逐件装备攻速加在一起,达成140%

需要明确的是,这个140%攻速,不包括“武器攻速”,也不包括“技能增加的攻速”和“药剂增加的攻速”,所以,不能看站街攻速,也不能看副本中攻速,而应该是“逐件装备相加”,达成140%,然后再到修炼场测试,触发装备攻速,看伤害Buff栏,是否出现了“攻速鞋”图标。

6. dnf剑魂刷图用什么技能

若楼主喜欢快速攻击类型武器, 个人推荐光剑, 光剑的感电伤害和流心技能伤害不亚于太刀。

而且光剑里鬼技能更适合连怪。则太刀不行。太刀太依赖技能。普通攻击和里鬼毫无亮点

7. dnf剑魂刷图技能摆放图100

Q剑舞W破军E地裂R觉醒T破级兵刃A上挑S强制拨列D里鬼F强制格档G朦胧H茇刀V流星我是这样放的:

1:好处是,应急破霸体!

2:不能破的应急格挡!

3:大技能键相茇刀放远出跟杀怪大范围有感~4:流星按了V再按ZXC一排不同技能。5:T摆出来是因为刷图可以看时间冷却全图破极兵刃!6:其实这还适合PK,把觉醒换成自动格挡或者不区意志就行,毕竟PK和耍图要是换键位多会不习惯!

8. 地下城剑魂技能摆放

1上挑:这个技能很关键一局用的最多的技能,所以我不允许出错,我把它放在快捷键。关于三段和上挑的取舍,这就看操作习惯和理解。

上挑要比三段的冷却时间少很多,所以我把上挑放在快捷键,三段用技能键出。

2里鬼:必放

3流心:必放

4格档: 必放

5猛龙:必放技能。

6破军:剑魂的关键起手技能。

7地波:很关键技能,放之。

8裂波:很关键的技能,要求技能出招速度,所以放之。裂波斩一般用在连招中,剑魂用来起手的时间非常得少,在ACT1的时候只有6格,这个技能全程手发一直用到12格技能栏,现在我一直把它放在快捷键上。

9拔刀:有时会考虑把他设为手出。

10剑舞:45大技能只要能保证瞬间出招的话不放快捷键也可以,但是现在的版本剑魂的45伤害也是不错的,推荐放入。

11十字斩:对于光剑来说,可以不用放快捷键,原因是光剑不需要十字斩起手,一般十字斩做为承接技能或者伤害技能用在连招中。不过巨剑相对来说放入快捷键就光剑强很多,因为涉及到平推。由于里鬼流心取消前冲十字这个小连招,所以我给这个技能一个位置。

12逆转反击:在70级2版之前也就是上个版本,我的逆转一直是手发,为了追求完美出招操作,不允许在我不想出的情况下出逆转,所以就给了一个位置。(不想通过操作失误出逆转的情况下只能是给一个快捷键并且锁上,这种情况会有很多,像蓝拳的旋风、气功的念气环绕都可以在你不锁的情况下通过手发别的技能而误出逆转反击)

逆转放在快捷键里明显是最稳妥的出招方式,但如果有某个技能的作用 比逆转大,那么这个技能就会从逆转这个快捷键上考虑(我最新的快捷键是把键转换成了流心刺)

13三段斩:请回看1.

14抓投:这个技能一局用的次数很少,也不是关键技能,大都是连技连招中使用,完全没有必要放到快捷键里。


《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。



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