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网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

起源版本之后,黑骑就变成了一线的超强职业,在韩服那边更是风生水起,成为魔兽副本第一只通关队伍中的主C,4月10日韩服对部分职业进行了平衡改版,黑骑也是其中一个哦,那么黑骑改了什么呢?来看看吧,

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黑暗武士被削弱应该也是情理之中的事情,首先续航能力已经是这个职业非常强的一个方面了,但是偏偏他的爆发能力也比其他职业要强上不少,所以这次挨刀也是可以预料到的。

黑暗武士

* 时间停滞的连击能量攻击力调整

- 1阶段 : 110 → 100

- 2阶段 : 130 → 130

- 3阶段 : 170 → 150

- 4阶段 : 210 → 180

- 5阶段 : 250 → 200

* 时间停滞

- 连击能量攻击力调整,累积能量增加的攻击力也会调整

* 自觉(新技能)

- 将内视的以下功能转移到自觉中

- 1次自觉时增加5%攻击速度

- 1次自觉时增加6%移动速度

- 1次自觉时增加7%施放速度

- 2次自觉时增加11%物理/魔法伤害

- 1次自觉时自动习得.

* 黑暗兵刃

- 每级暴击伤害增加量调整.

- 1% → 1.5%

* 防具精通

- 布甲、轻甲、轻甲和板甲新增与基础精通相同的主要属性以及暴击率,在调整前是不增加这些属性的

改版点评:

柔滑一直是黑暗武士必须精通的一项技巧,柔滑越多伤害越高,在这次的改版前最多能提升一个技能250%的技能攻击力,这个输出能力绝对是其他职业无法比肩打这次的改版之后直接削弱了柔滑最大的攻击力,从250降到了200,削弱了20%左右的伤害,但是作为补偿,也提升了一二觉的能力,二觉直接增加自身11%的物理/魔法伤害,算下来其实也没有亏损多少,同时增加了buff技能的提升暴击伤害量,其实根本就没有削弱。而且改版之后防具还增加了暴击率,这就很重要了,这变相的可以帮我们多出不少的智力或者力量,绝对是对黑骑的一次小增强。

以上就是本次黑骑的改动详情,更多dnf最新资讯可以关注本站进行查看。


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