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dnf白手技能图标补丁(dnf白手技能栏)

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

1. dnf白手技能栏

《地下城与勇士》白手技能:拔刀斩、大拔刀斩、猛龙断空斩、幻影剑舞等等。

2. DNF白手加点

加点:疾风斩二阶满级、高速剑满级、凌空斩初始一级、其余的点加折光剑

如果是两个剑士配合的话,虽然剑士只有疾风斩和凌空斩的浮空效果能够拖住怪物的步伐,但是剑士超快的攻击速度和较高的攻击伤害,完全可以将怪物击毙于半途之中,满级的高速剑,可以大幅减少疾风斩的技能CD,不凡的技能输出,让剑士不在城堡守卫战中处于被动,站位方面两个剑士一个守上路一个守下路,在怪物出口3个人的距离进行技能释放,凌空斩在怪物较多的时候不建议使用,容易漏怪而且技能释放持续时间长,所以保持了初始一级,高速剑可以用来击杀漏掉的怪物。

3. dnf白手技能栏选择哪些技能

1、将dnf剑魂技能流星放在技能栏,直接按快捷键进入流心系技能的准备动作,再次按下技能快捷键解除。

2、dnf流心系列技能有:流心狂,流心刺,流心跃,流心升。流心狂:在流心动作下按下空格,增加攻击力。流心刺:在流心动作下按下X,向前穿刺。流心跃:在流心动作下按下C,向前跳跃并劈砍。流心升:在流心状态下按下Z,将敌人挑升空,角色也升空。

4. dnf100白手技能加点

dnf 剑魂特性技能加点

>>>>>特性技能

强化 - 三段斩:Lv1

强化 - 基础精通:Lv3

强化 - 拔刀斩:Lv5

强化 - 流心:Lv5

强化 - 幻影剑舞:Lv5

5. 地下城白手技能加点

流心:刺

[技能强度] B

[技能信息] 20级可以学习/冷却时间5秒

[技能推荐] 1级或者根据剩余SP最后加点。数据不高,多用于流心系列技能的衔接

流心:跃

[技能强度] A

[技能信息] 25级可以学习/冷却时间7秒

[技能推荐] 加满,伤害很高的小技能CD短三觉强化后加了一定范围

流心:升

[技能强度] A+

[技能信息] 30级可以学习/冷却时间9秒

[技能推荐] 加满,流心系技能伤害最高的一个,虽然三觉加了一点范围可是判定范围还是偏小一点

后跳斩

[技能强度] C

[技能信息] 15级可以学习/冷却时间2秒

[技能推荐] 1级或者不点

破军升龙击

[技能强度] B

[技能信息] 30级可以学习/冷却时间10秒

[技能推荐] 1级作为破军斩龙击的前置,或者不点

猛龙断空斩

[技能强度] A+

[技能信息] 40级可以学习/冷却时间20秒

[技能推荐] 加满,或不加。本来是剑魂最超模的技能之一,可惜连续几个版本加强都没有猛龙,但是CP提升巨大,和破军斩龙击互为替代。

幻影剑舞

[技能强度] A+

[技能信息] 45级可以学习/冷却时间45秒

[技能推荐] 加满,伤害很高的一个技能,缺点就是技能演出过长而且是站桩技能容易受到卡顿影响增加演出时间,当前版本不容易打全

极·鬼剑术(暴风式)

[技能强度] A

[技能信息] 50级自动学习/冷却时间145秒

[技能推荐] 觉醒技能自动加满,伤害方面比2觉高,但是技能演出时间要5秒范围大半个屏幕,当前版本完整命中率得不到保障

极·神剑术(流星落)

[技能强度] C

[技能信息] 60级可以学习/冷却时间35秒

[技能推荐] 1级或不点,这个技能演出时间很长,伤害却很低,一般用于躲避BOSS全屏技能当做无敌技能使用

破空拔刀斩

[技能强度] A+

[技能信息] 70级可以学习/冷却时间50秒

[技能推荐] 加满,剑魂爆发最快的技能之一,缺点就是CP提升较小

极·神剑术(破空斩)

[技能强度] S

[技能信息] 75级学习技能/冷却时间35秒

[技能推荐] 加满,技能形态优异CP护石提升不错,可通过符文CD药压到比较短的CD

极·神剑术(瞬斩)

[技能强度] S

[技能信息] 80级学习技能/冷却时间50秒

[技能推荐] 加满,伤害很高,技能演出短,CP加强了一定伤害剑魂爆发

万剑归宗

[技能强度] B

[特殊情况功能性] S

[技能信息] 85级自动学习/冷却时间180秒

[技能推荐] 觉醒技能自动加满,技能伤害偏低演出时间长,虽然是脱手技能,但是范围小当前版本打全伤害难度高,需要打满穿云刺才有正常2觉伤害,虽然特殊情况下有奇效,不过这个版本也就强吊慈悲之维塔能用上。

极·神剑术(无形斩)

[技能强度] A+

[技能信息] 95级可以学习/冷却时间60秒

[技能推荐]必满 技能形态和技能范围很完美,只是数据稍微低了一些,但是可以接受

万剑极诣·开天斩

[技能强度] A+

[技能信息] 100级自动学习/冷却时间290秒

[技能推荐]演出时间6秒多,判定很好全屏技能,不用担心怪物位移出范围,数据方面CDR职业的通病给的不是很高

技能简析-BUFF增益技能

剑魂轻甲精通

[技能评分]B

[技能提升] 312.51力量 10%物理暴击(100级史诗)

[技能信息] 15级可学/被动技能/1级精通

[技能推荐] 因为此技能的关系,剑魂只推荐穿轻甲类型防具

物理暴击

[技能评分]B

[技能提升] 暴击率

[技能信息] 15级可以学习/被动技能/10级精通

[技能推荐] 剑魂不缺暴击一般情况下不需要点

武器精通

[技能评分]S

[技能提升]百分比物理攻击力

[技能信息] 15级可学/被动技能/1级精通

[技能推荐] 由于武器奥义的存在,这个技能变更为一级精通,技能等级根据武器奥义等级变化,根据自己的武器选择加满

武器奥义

[技能评分]S

[技能提升] 增加所有武器精通等级

[技能信息] 15级可学/被动技能/20级精通

[技能推荐] 必满技能,加满一个技能等于同时加满所有武器精通,如果使用太刀的话推荐白金选择此技能

光剑掌握

[技能评分]S

[技能提升]提升攻击速度和减少技能CD(不减少觉醒技能的CD)

[技能信息] 15级可学/被动技能/10级精通

[技能推荐] 佩戴光剑时提供不错的攻速和额外减CD,是一个必满的技能

6. dnf白手技能大全

剑魂三觉叫极诣·剑魂。技能效果里鬼剑术,攻击力增加5%,短剑精通里鬼剑术剑气攻击力增加5%。

巨剑精通里鬼剑术龙卷攻击力增加5%,95级被动,增加除基本攻击和流心系列以外的转职技能攻击力。

7. dnf白手堆什么属性

DNF剑魂强化暗属性比较好

首先, 暗强是相对来说成本较低, 但是能叠很高的1个分支, 以后有个65粉手镯 ,10多点暗强 。现在存在的意念和暗精灵之戒, 3张12暗强,配合属性完全解放的帝国套称号,以及以后的魔石纹章的暗强, 还有你自己本身EX元素属性强化, 那么能达到在和其他属性相较之下,成本不算很高但是数值最高的暗强, 而且70版本之后, 普遍怪的暗抗都不高。

最主要的,所有属性药水里面,暗黑倾向很贱价。 但是呢, 暗属性对抗不死族还是很吃亏的 。如果说想堆暗属性,这个时候准备1个杰克雪药水或者火蜥蜴的话,是最理想解决伤害严重缩水的问题 。

8. dnf白手技能加点

纯光剑流派的加点方法技能推荐加点说明上挑  +5 出强制如果感觉浮空不够的话可考虑加满格挡 +5 出强制认为自己意识好的朋友也可以把格挡加满银光落刃+1震人、追加都很好用空中连斩+1连突刺 +1三段斩 +5 出强制最后一招可以把对手打浮空,可用于连技裂波斩+5 出强制破霸体技能之一,可以把对手从地上给拽起来,很使用的技能后跳 +1 出强制所有职业的通用技能,学到出强制即可后跳斩 +1武器研究 +1学了这个技能很省钱的(减少武器的磨损度,配合破极兵刃很好用)光剑精通 满剑魂的看家本领啊,当然满了里·鬼剑术 +1改变不同武器的攻击方式,白手必学技能!破极兵刃满此技能为状态技能,是耗损武器的持久来换取攻击力的拔刀斩 满基本都是在范围内感觉能100%命中时使用,攻击力可观,第2下几率感电,非常的好用自动格挡  满状态技能,依然很好用的说,PK很实用,但是主动防还是很重要的说破军升龙击+5 出强制 升级版的上挑,连技时是相当的美,而且学了取消和不学根本不是一个档次,打扫地流的枪手这招尤为重要幻影剑舞 满PK最后用此招收招是最对得起对手的猛龙断空斩 +6技能华丽带有几率感电,攻击力也说的过去,最后一下把人打的非常之高逆转反击满剑魂的上乘武学之一,别人打背后时一定几率反击,基本敌人都会飞的很惨以下为觉醒技能极鬼剑术爆风式1—N 这个是白手的觉醒技能,看个人爱好来决定吧斩铁式  满觉醒的被动技能,有SP尽管加

9. DNF白手技能

  流心系列技能有:流心,流心·狂,流心·刺,流心·跃,流心·升。其中流心·狂是buff技能。  操作:  流心:将此技能放在技能栏,直接按快捷键进入流心系技能的准备动作,再次按下技能快捷键解除。  以下四个技能都需要在“流心”技能状态下才可以释放。  流心·狂:在流心动作下按下空格,增加攻击力。  流心·刺:在流心动作下按下X,向前穿刺。  流心·跃:在流心动作下按下C,向前跳跃并劈砍。  流心·升:在流心状态下按下Z,将敌人挑升空,角色也升空。


《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。



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