dnf阿修罗技能(dnf阿修罗技能加点2022)
发表时间:2025-01-12 来源:本站整理相关软件相关文章人气:
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
1. dnf阿修罗技能加点2022
以下是介绍加点技能的培养
阿修罗技能加点是:破空拳、逐星拳、阿修罗精通、进阶破空、龙拳、拳法。 加点是可以先满小技能的,主要就是破空拳和逐星拳有超高的输出,然后就是可以点出阿修罗的转职专属的进阶技能。在这里的技能进行搭配,高攻击的技能,主要就是可以解锁他的拳术精通,还有进阶的技能,可以搭配好持续的输出,持续的打击是很不错的
2. dnf阿修罗技能加点2020
1. 纯爆发流 护石:天雷波动剑+不动+大火 符文:9保1天雷波动剑 (波爆、扎热、大冰根据个人喜好分配)
2. 歧路爆发流 护石:天雷波动剑+大火+无双/大冰/雷云/不动 符文:9保1天雷波动剑 (带不动护石则将波爆+大冰的sp、tp给不动
3. DNF阿修罗技能加点图
满邪光斩,满冰地火三波,满鬼印珠、满不动明王、满主动觉醒,被动觉醒点一 波动强制点一(就一级) 裂波点5出强制 其他自己选择 可以点满远古记忆
4. 地下城修罗加点2020
把小技能加满大技能加满就可以了
5. dnf阿修罗技能加点图2022
阿修罗的一技能满不满都可以,二技能一定要升满,三技能最好升满。
1.二技能升满后,阿修罗的输出能力和存活能力得到提高,如果不升级,就没有输出优势了。
2.三技能尽可能升满,是为了提升阿修罗的群体输出及追击技能。
得益于阿修罗的群体高输出面板,先手出击,能迅速压血线或者直接收割。
6. dnf100级阿修罗刷图加点2021
如果只刷图的话,三个波动剑满,出强制,杀意波动五,波动爆发一,邪光斩满,...装备的话,有钱就收CC,拿牛头。没钱就55套,最好弄套时装。刷图最好使用短剑,魔攻也高,加的技能也是阿修罗的
7. dnf阿修罗技能加点2021
《dnf》阿修罗加点攻略
在dnf这款游戏中,修罗100级的加点主要是点邪光斩、波爆以及小火这些技能,觉醒后的技能除了大火,其他技能都可以点满。三觉技能建议和一觉技能同步CD,因为一觉除了炸眼,其他时候基本没有伤害,且炸眼需要一定的操作才可以打出伤害,而二觉技能除了伤害高,还可以聚怪。
远古记忆点满,可以增加智力。红阵在点满所有主力输出技能后看情况选择是否点满,在学习偷学技能的情况下红阵必满。
三段斩点1跑路用,波动刻印点满,可以给队友增加34%的伤害。
邪光斩和鬼印珠点满,清怪必备。邪光斩点满后出修罗邪光斩,可以增加邪光斩的攻击力和射程。
核心buff杀意波动必满,核心被动挫折意志也要满。主力输出技能小火、无双波和波爆点满。
鬼印珠、地波、小冰、扎热这四个技能是根据玩家自身喜好选择,毕竟没有一套加点可以适合所有玩家。
不动明王阵和邪光波动阵技能演出过长,所以舍弃。有不动护石的玩家可以将不动点满,放弃小冰。
觉醒后的技能除了大火,其他技能都可以点满。
三觉技能和一觉技能同步CD,原因是绑定一觉后,玩家可以同时享受三个觉醒技能的加成
8. 2021dnf阿修罗加点
1、由于本次大版本更新后,许多技能的百分比比攻击力变更为独立攻击力,按不会受到武器精通影响调整攻击力,所以武器精通可以选择不点,“裂波斩”可点出1级,用作怪物的抓取。
2、“无双波”和“邪光波动阵”这两个技能,伤害实在不太可观,可分别点出1级,“无双波”作为聚怪技能,“邪光波动阵”作为一个强力的控制技能。
3、一觉后的技能,除“大火”“极炎.列波剑”意外全部点满,“极炎.列波剑”点满后输出一般,所以建议点出1级用作强力控制。
4、TP技能强化中,“波动刻印”、“鬼印珠”、“波动爆发”、“杀意波动”和“爆炎.波动剑”点至精通,剩余的TP点数可分配到“邪光斩”或“不动明王阵上面”。
9. DNF阿修罗技能加点斜光斩
阿修罗邪光斩满屏的方法:满屏邪光斩阿修罗可以收集“太阳宝石:增大邪光斩40%,打击数+2次”和“月亮宝石:减少4秒邪光斩CD,25%几率无视单次冷却时间”。
10. dnf修罗2021加点
三觉要舍弃一绝或者二觉,因此建议舍弃一绝,因为一绝伤害系数比较低,30级以后的大技能大吸不加,其它加满,剩下的点数凭着自己爱好去加小技能即可。
《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。