《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
属性点建议全力量
刺客技能点加法
主修技能 加点 类型说明 技能说明
击晕 1 目标攻击 双刃,造成130%伤害,击晕对手5秒,加1点,加5点也有苍狼皇那样的威力。
狙击 1 目标攻击 暗器,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,效果好,恢复慢。
双刃修炼 5 被动技能 使用双刃时的攻击力 3%,每次升级攻击力提升3%。
暗器修炼 5 被动技能 使用暗器时攻击力 3%,每次升级攻击提升3%。
反击术 1 被动技能 成功回避敌人攻击的时候40%的几率反击对手,配合刺客高防御(躲避)站着都可以打怪。
连续投掷 1 目标攻击 用暗器远程攻击敌人,150%伤害,过渡技能,加1点就可以了。
隐身术 1 目标攻击 30秒隐身,移动速度降低50%,伤害提升50%;加满了隐身比有坐骑还快,而且攻击伤害提升。
暗器回收 0 被动技能 使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强。
进阶隐身 5 被动技能 增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成。
雷火弹 1 目标攻击 160%伤害,并震退敌人,过渡技能,可以弹怪上封印,加1点就可以了。
多重投掷 1 范围攻击 对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害,每次升级伤害提升5%。
背刺 1 目标攻击 只能在隐身状态下使用,造成300%的伤害,加1点就可以了,看你自己怎么想。
进阶背刺 1 被动技能 背刺时,20%几率不中止隐身状态,5%几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5%。
烟雾弹 1 目标攻击 降低敌人的命中,魔法攻击力30%,过渡技能,加1点就可以了。
偷窃术 1 目标攻击 50%的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,加1点就可以了,刺客又不是职业偷东西的。
环形爆发 5 范围攻击 对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害,51以后的群攻。
暗杀术 1 目标攻击 400%伤害,5%几率即死判定,每次升级伤害提升10%,即死判定几率增加2%。
爆发冲击 0 被动技能 使环形爆发有10%的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5%。
辅助技能 加点 类型说明 技能说明
淬毒术 1 目标攻击 30%几率让敌人中毒,相当于小群攻,打怪时候还可以防止BOSS被抢,比毒雾实用。
侦测陷阱 1 范围技能 查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,没PK不加。
陷阱:爆弹 5 范围攻击 对半径100的圆形范围内的敌人造成200%伤害,刺客36级以前升级首选。
陷阱:毒雾 1 范围攻击 对半径100的圆形范围内的敌人造成130%伤害并使其中毒。
解除陷阱 1 范围攻击 解除看到的陷阱,这个1点足了,不需要加2点以上。
陷阱:封印 1 范围攻击 对敌人造成150%伤害并使其无法使用技能,对于后期怪物最实用,刺客值得骄傲的技能。
回避陷阱 1 被动技能 当触发陷阱时有20%的几率只受一半伤害,每次升级几率增加8%,
陷阱:冻气 1-5 范围攻击 对半径100的圆形范围内的敌人造成170%伤害并使其冻结,每次升级冻结的时限延长。
腾讯游戏爱好者真诚为您解答
我也刚玩这职业,不大懂。分享一下我的刷图加点,不好的地方请多见谅。
翔击,等级:10
最常用的技能,好比上挑。追加终结技,加力量,加移动速度,好技能。
强制-翔击,等级:1
强制是系统送的。
终结追击,等级:20
增加终结技能的百分比,性质和狂战士的血气唤醒差不多,一定加满。
弧光闪,等级:5
这个技能和绝杀斩,其实随便选一个加满的,这个技能打敌人的时候有硬质,额,和武神开强拳打怪一样。
强制-弧光闪,等级:1
无争议,强制就是连击点。(连击点就是在左下方的红球。连击点越多,用的时候加的状态越多,攻击越高。)
疾空踏,等级:5
追加连击点数的技能,用来挑起倒地的怪物很强悍。
强制-疾空踏,等级:1
刺客就是要强制。
绝杀斩,等级:20
这个技能是眩晕技能,和蓝拳的腹拳差不多,也是控怪技能,不过发动的时候破绽比较大,但是唯一的一个晕人技能,其实我选这个技能的时候很纠结,弧光闪也很强大啊。
空跃,等级:1
可加可不加。
匕首精通,等级:10
速度快,暴击高,但是攻击少一个缺点,喜欢剑的可以选择加满剑精通。
弧光连闪,等级:1
弧光闪按一次再按一次,两次打击。
疾驰,等级:1
前置技能。
旋刃,等级:5
聚怪技能,最后一击使怪物浮空,很好用。出强制。
强制-旋刃,等级:1
剑刃风暴,等级:16
这个无争议。
螺旋穿刺,等级:13
大范围聚怪技能,有人喜欢加1。而雷光加满,本人觉得,这个技能我常用,而雷光不常用,所以加满了,而且雷光不大好接。得空中释放,技术问题,我老抓不到怪,所以就放弃了。喜欢雷光的可以加满。
雷光刃影,等级:1
疾风乱舞,等级:11
群体技能,放技能的时候按C,也就是跳,可以大范围群攻。
绝命瞬狱杀,等级:8
不解释。
月弧,等级:6
被动觉醒,加满的话,在使用强制技能时31.1%的概率增加命中。回避,6%。物理暴击12%。
切割,等级:5
觉醒的前置技能。
银月闪光,等级:7
加满的话,40秒持续时间,增加攻击次数,暴击伤害,力量,刷图必满。
手里剑,等级:1
焰刃,等级:1
诅咒之箭,等级:1
碎踝,等级:1
暗夜使者皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
物理暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
请采纳谢谢。。。祝你游戏愉快。
本人尊4刺客为您解读:
翔击,这个技能连招是必备的,本人1级5级10级全加过了,感觉还是10级好用些,推荐10,另外无论你是否按住了Z都和浮空高度没关系,只和你本人跳起的高度有关,按住Z的情况下自身会有个小硬直,XXX+Z的情况下用双剑弥补那一下硬直效果还是很不错的,匕首我被别人破招过。
弧光闪,这个技能是神技,20级和5级绝对是2个技能,先不说攻击力,首先就是那发动速度和硬直,当然即使5级的发动速度也是很快的,出了第二个强制以后如果你只有5级弧光闪,那么第二次的浮空攻击后必须用空中的X来弥补,不然对方极容易破招,而20级的可以安然落地后继续X,具体情况大家自己斟酌,毕竟刺客的SP不是很够。
疾空踏,本来很看好这个技能的,连招中可以说这个必不可少,想让敌人连续浮空吗?那么必须有这个,我最高加到了10,感觉5和10的区别不大,不知道有没有达人加过满,强制肯定要出的,不说别的,就为了那两个连击点也很划算了。
切割,听说是觉醒强制,我个人是用不太习惯,因为打到了就倒地,刺客是个连击很强的职业,倒了你连谁去?虽然现在貌似诞生了扫地流,不过大多数不会这样吧。
终结追击,传说中的收招,刷图必满,5级和满级的区别在于伤害和收招技能的效果,PK攻击太高容易出保护的,所以自己大家自己斟酌。建议加满!
绝杀斩,这个技能令我很头痛,那慢的蛋疼的发动速度和收招时极度容易被反击的致命伤实在恶心,不过收招加的效果很好,刷图的眩晕几率还是不错的。收招用,晕人了可以再连一次.建议加满.
精通。。PK就双剑精通(攻速套加时装可以达到白手平x的攻速,然后打出的僵直效果。。爽!!) 刷图选择匕首精通(暴击率还是很高的)
空跃,没有不加的吧。1级
双人穿刺。。。没感觉好用
疾驰和侧身,这两个技能一起说了,PK应该是必出的,至于是否强制,就看PK习惯了,另外疾驰中按C并不像蓝拳俯冲按C一样原地停下,而是停下后会跳。
旋刃,这个技能好啊,可以连招还可以用来平推,+5强制
剑刃风暴,又一个神技,绝对的贱人风暴,CD短范围大还带霸体,更要命的是这个还能在空中放,收招还有浮空,绝对的好技能就看你会不会用了,个人还是推荐+5强制,成长性不是很高,看爱好,平推的加满比较好。
螺旋穿刺,这个技能不好说,用好了绝对NB,用不好你等着被连,加5出强制!
雷光刃影,空中抓取技能,伤害还不错,但是绝对不值得加满,1还是5出强制就看自己的了
疾风乱舞,绝对牛X到暴的技能,拥有滑行抓取的效果,但是速度更快,刷图还可以分身出来打周围其他怪,最过分的是它可以抓倒地的对手,你还想要什么?如果你是无色流,..没说的加满出强制。别的就加5出强制!
绝命瞬狱杀,45大技能,不但攻击高还能收招,没用过的都知道好,用过的更别提了,无色流加满出强制。建议加5强制
手里剑,这个技能20级的硬直非常大可以用来XXX+手里剑+后续若干,20级的手里剑硬直绝对够你推任何职业了,当然你被漫游反击那没办法,人家反击和硬直没关系。而且20级手里剑的攻击力堪比瞬踢,当然你手里剑是不可能把人丢晕的,不过你比瞬踢的范围可大多了 。
焰刃,这个火焰刀嘛。。。除了天唯那种图清理下花花草草我还真不知道还能干什么用。
分身,用好了你绝对可以反抓别人一套,用不好的话,嘿嘿,你再多吃一套吧。不过加1就够了,加满的CD也很长
飞鼠,这个技能好用是真好用,但是只要一个小小的MISS绝对让你杯具。
安魂波,骚扰用,1级必须的
影袭,这个技能20级堪比折颈,你其他职业硬直再高也没用,这技能的硬直和你自身硬直没关系,加的越高硬直越大,而且转到别人身后的这个过程是无敌的。
天诛,有人加1,有人加满,也有人不加,我不想讨论这个技能。我个人是没加,因为我主PK的,天诛以后除了手里剑和弧光闪我想不出你还能连什么,你要说疾空踏,那好我告诉你,疾空踏踩倒地的人是不会浮空的。至于无色大招,很多技能后面都可以连,没必要可以连在天诛后面。
碎踝,用来扫地不错,出了效果也很好,但是没有强制使这个技能杯具了一多半。
蹲伏肯定都加的,物理暴击加满。
然后是加点
职业:刺客
等级:60
总SP:4171
已用SP:4165
剩余SP:6
任务获得:690
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【刺杀】---------------------
翔击,等级:10(PK必满 有些人说不用满 可以终结 但是他是连招的必要技能 连击点有时候要留给45大的。)
强制-翔击,等级:1
终结追击,等级:20(要的就是伤害)
弧光闪,等级:20(关系到硬直,出招速度 PK必满)
强制-弧光闪,等级:1
疾空踏,等级:14 (踩人高 容易连招)
强制-疾空踏,等级:1
绝杀斩,等级:20 (伪连的神技 不过满了几率不高 才20 但终结后的效果也不错)
强制-绝杀斩,等级:1
空跃,等级:1 (连招 逃跑 走位必备)
双剑精通,等级:10 (前面解释过了)
弧光连闪,等级:1
疾驰,等级:1
强制-疾驰,等级:1
侧步,等级:1
强制-侧步,等级:1
旋刃,等级:5
强制-旋刃,等级:1
剑刃风暴,等级:5 (喜欢的人可以满 也可以前置五级 起手神技 也可以连招用 拼霸体 )
强制-剑刃风暴,等级:1
螺旋穿刺,等级:5
强制-螺旋穿刺,等级:1
雷光刃影,等级:1
疾风乱舞,等级:11 (伤害不计算到连招里 跟平推一个效果)
强制-疾风乱舞,等级:1
绝命瞬狱杀,等级:5
强制-绝命瞬狱杀,等级:1
-------【忍术】---------------------
手里剑,等级:20 (骚扰必备技能)
焰刃,等级:1
强制-手里剑,等级:1
忍法:飞鼠,等级:1 (可以连招 可以抓人 很神奇的)
忍法:影分身,等级:1 (满了在PK场CD也很长的说)
----------【死灵】---------------------
诅咒之箭,等级:1
暗魂波,等级:1
骨盾,等级:17(跨服必备 貌似可以中断别人技能 详细的有待测试)
-------------【暗杀】---------------------
碎踝,等级:1(其实很想满的 控场神技 但SP不够用的说)
------------【通用】---------------------
暗夜使者皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
刺客皮甲精通,等级:1
跃翔,等级:1
受身蹲伏,等级:1
刷图点
职业:刺客
等级:60
总SP:4131
已用SP:4075
剩余SP:56
任务获得:650
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【刺杀】---------------------
翔击,等级:5
强制-翔击,等级:1
终结追击,等级:20
弧光闪,等级:5
强制-弧光闪,等级:1
弧光连闪,等级:1
切割 :5(觉醒前置)
绝杀斩,等级:20
强制-绝杀斩,等级:1
疾空踏,等级:5
强制-疾空踏,等级:1
双刃穿刺,等级:5
强制-双刃穿刺,等级:1
旋刃,等级:5
强制-旋刃,等级:1
剑刃风暴,等级:16
强制-剑刃风暴,等级:1
疾驰,等级:1
强制-疾驰,等级:1
侧步,等级:1
强制-侧步,等级:1
螺旋穿刺,等级:13
强制-螺旋穿刺,等级:1
雷光刃影,等级:5
强制-雷光刃影,等级:1
疾风乱舞,等级:11
强制-疾风乱舞,等级:1
绝命瞬狱杀,等级:8
强制-绝命瞬狱杀,等级:1
空跃,等级:1
匕首精通,等级:10
-------【忍术】---------------------
手里剑,等级:1
焰刃,等级:1
-------【死灵】---------------------
诅咒之箭,等级:1
-------【暗杀】---------------------
碎踝,等级:1
-------【通用】---------------------
暗夜使者皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
刺客皮甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
物理暴击,等级:10
还有100点左右 可以加觉醒
PS:要明白加点没有最好的 只有最适合自己的。。。
刺客的平推和浮空大家应该都懂 现在说说刺客的扫地
1.翔击 轻翔击扫地 落地后对方不会起身 扫地CD最短的技能
2.手里剑 后跳用扫地
3.碎踝 过度用 加满减速倒是很容易出 但是不太明显
4.后跳弧光 CD过度用必须要用到的
5.后跳螺旋 要把握好保护的时机
6.雷光刃影 扫地多用翔击雷光结尾
7.疾风乱舞扫地结尾 后可接取消X绝命 在绝命的时候对方倒地 但对方起身的话绝命第二下判定是必中的 也算是一个BUG吧
8. 风暴取消Z 需要迅速
扫地套路 后跳手里 翔击X 碎踝 后跳弧光 翔击手里 风暴取消Z +晶体
一般觉醒只加1像此刻
《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。