dnf85版本平民阿修罗纯刷图加点
发表时间:2025-01-15 来源:本站整理相关软件相关文章人气:
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
>>>>> 满觉醒加点方案 <<<<<
中体验服[CHN_TEST] Lv 85 鬼剑士:男 > 阿修罗 > 大暗黑天
SP: 全部 10770,已用 10770,剩余 0
TP: 全部 36,已用 36,剩余 0
QP: 需求 0 [开启QP透支]
方案传送门:
>>>>> 通用技能 <<<<<
后跳: Lv 1
基础精通: Lv 85
魔法暴击: Lv 10
魔法背击: Lv 6
受身蹲伏: Lv 1
>>>>> SP技能 <<<<<
LV 1 阶梯
- 格挡: Lv 1
- 鬼斩: Lv 1
- 刀魂之卡赞: Lv 1
- 上挑: Lv 1
- 阿修罗板甲专精: Lv 1
LV 10 阶梯
- 鬼印珠: Lv 1
- 短剑精通: Lv 24
- 地裂 ? 波动剑: Lv 36
- 波动刻印: Lv 24
- 杀气感知: Lv 1
- 裂波斩: Lv 1
- 崩山击: Lv 1
LV 20 阶梯
- 波动爆发: Lv 1
- 邪光斩: Lv 1
- 修罗邪光斩: Lv 4
- 挫折意志: Lv 21
LV 30 阶梯
- 冰刃 ? 波动剑: Lv 28
- 爆炎 ? 波动剑: Lv 26
- 杀意波动: Lv 28
- 无双波: Lv 1
LV 40 阶梯
- 邪光波动阵: Lv 1
- 不动明王阵: Lv 21
- [觉醒]心眼: Lv 1
LV 50 阶梯
- [觉醒]暗天波动眼: Lv 8
LV 60 阶梯
- [觉醒]极冰 ? 裂波剑: Lv 13
LV 70 阶梯
- [觉醒]极炎 ? 裂波剑: Lv 8
- [觉醒]雷神之息: Lv 1
- [觉醒]天雷 ? 波动剑: Lv 6
LV 80 阶梯
- [觉醒]天雷 ? 降魔杵: Lv 3
- [觉醒]雷神降世 : 裁决: Lv 1
>>>>> TP(EX)技能 <<<<<
强化 - 地裂 ? 波动剑: Lv 2
强化 - 波动刻印: Lv 5
强化 - 爆炎 ? 波动剑: Lv 5
强化 - 不动明王阵: Lv 5
冰刃 ? 波动剑: Lv 1
>>>>> 偷学技能 <<<<<
嗜魂之手: Lv 1
>>>>> 满无双加点方案 <<<<<
中体验服[CHN_TEST] Lv 85 鬼剑士:男 > 阿修罗 > 大暗黑天
SP: 全部 10770,已用 10765,剩余 5
TP: 全部 36,已用 36,剩余 0
QP: 需求 0 [开启QP透支]
方案传送门:
>>>>> 通用技能 <<<<<
后跳: Lv 1
基础精通: Lv 85
魔法暴击: Lv 7
受身蹲伏: Lv 1
>>>>> SP技能 <<<<<
LV 1 阶梯
- 格挡: Lv 1
- 鬼斩: Lv 1
- 刀魂之卡赞: Lv 1
- 上挑: Lv 1
- 阿修罗板甲专精: Lv 1
LV 10 阶梯
- 鬼印珠: Lv 36
- 三段斩: Lv 1
- 短剑精通: Lv 24
- 地裂 ? 波动剑: Lv 1
- 波动刻印: Lv 24
- 杀气感知: Lv 1
- 裂波斩: Lv 1
- 崩山击: Lv 1
LV 20 阶梯
- 波动爆发: Lv 1
- 邪光斩: Lv 33
- 修罗邪光斩: Lv 4
- 挫折意志: Lv 21
LV 30 阶梯
- 冰刃 ? 波动剑: Lv 28
- 爆炎 ? 波动剑: Lv 1
- 杀意波动: Lv 28
- 无双波: Lv 26
LV 40 阶梯
- 邪光波动阵: Lv 23
- 不动明王阵: Lv 21
- [觉醒]心眼: Lv 1
LV 60 阶梯
- [觉醒]极冰 ? 裂波剑: Lv 13
LV 70 阶梯
- [觉醒]极炎 ? 裂波剑: Lv 1
- [觉醒]雷神之息: Lv 1
- [觉醒]天雷 ? 波动剑: Lv 6
LV 80 阶梯
- [觉醒]天雷 ? 降魔杵: Lv 3
- [觉醒]雷神降世 : 裁决: Lv 1
>>>>> TP(EX)技能 <<<<<
强化 - 波动刻印: Lv 5
强化 - 邪光斩: Lv 5
强化 - 无双波: Lv 3
强化 - 不动明王阵: Lv 5
>>>>> 偷学技能 <<<<<
嗜魂之手: Lv 1
《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。