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《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
1. dnf矮人族Ioulaum伊奥勒姆,长老主脑巫妖 耐色瑞尔人类,长老主脑巫妖 法师31/大法师5/耐色瑞尔奥术师5; 挑战等级:68 大型不死生物(强化异界生物,强化类人生物、灵能生物); HD:67d12+67; HP:508 年龄:4687 攻击加值:+5; 速度:10英尺,飞行30英尺(良好),游泳30英尺; 防御等级:30(接触10,措手不及29); 基本攻击:+34; 擒抱+39; 近战+34(1d8+5,接触),或近战+34(1d6+1d8+5,负能量榨脑攻击,4条触须); 面/接触 10尺/10尺; 特殊攻击:伤害触肢(DC 51),榨脑,恐惧灵光(DC 51),改善擒抱,意念爆破,麻痹触肢(DC 51),类灵能能力,灵能,法术 特性:+4超度抗力,大法师奥术神化:奥火 (600 尺, 5d6+1d6 每施法位),反制掌控,元素掌控,塑形掌控,法术增能+1。反冲抗力,盲视240尺,制造脑魔像,伤害抗力15/精金、钝击以及魔法,传奇法术宗师,领域专精,强化法术专攻(传奇),免疫寒冷、电击、变形,以及精神影响效果,灵能抗力34,再生10,火焰抗力10,法术专攻(传奇),灵能警觉,不死生物特性。 阵营:守序中立 豁免:坚韧+29,反射+30,意志+44 基本属性:力量13,敏捷13,体质-,智力44,智慧28,魅力26 技能与特技: 估价+27(炼金术物品+31),唬骗+33,手艺(炼金术)+57,集中精神+78(防御施法+81),解读卷轴+57,交际+50,伪装+18(表演时 +22),隐藏+9,胁迫+40,知识(奥术)+87,知识(建筑和工程学)+52,知识(地下城)+52,知识(地理)+52,知识(耐色瑞尔历史)+ 62,知识(北地地域文化)+62,知识(自然)+52,知识(贵族和皇室)+52,知识(灵能)+52,知识(宗教)+52,知识(位面)+62,聆听 +41,无声移动+9,撰写+19,灵能手艺+47,骑乘(龙)+6,搜索+35(对秘门+39),察觉动机+43,语言(耐色贵族语,通用语,深渊语,水族语,飞龙语,风族语,天界语,龙语,矮人语,精灵语,火族语,路斯坎语,地狱语,耐色语,图坎古语,精灵古语,森林语,古通用语,地底通用语),法术辨识+138,察辨+41,生存+19(地底+23,外位面+25)。 警觉,战斗施法,制造神器,制造构装体,制造魔法武器及护甲,制造权杖,制造法杖,制造魔棒,制造玄奇物品,传奇法术施放,法术强效,传奇技能专攻(法术辨识),施法免材,法术延展,制造戒指,法术升阶,改善战斗施法,改善法术升阶,改善先攻,改善超魔,提高施法位×4,改善强壮,复合施法,无声施法,熟练施法者,灵能冥想,灵能瞬发,法术瞬发,制造卷轴,法术定发,技能专攻(法术辨识),法术专攻(预言系),法术专攻(塑能系),法术穿透,法术静发。 类法术能力(施法者等级45):随意使用 – 免除位面影响(个人有效,恒定,若被驱散则可用一自由动作重新激活);每天1次 – 位面传送。 已知灵能(513灵能点,豁免DC=27+灵能等级,心灵术士(传心者)等级20): 1级 防御预感,灵能侦测,精神戳刺(DC28),灵能魅惑(DC28),活力术; 2级 身体平衡,自性鞭击(DC29),本我暗示(DC29),浮空术,暗示术(DC29),阅读思想(DC29); 3级 肌体调节,肌体净化,驱散灵能,虚假感官(DC30),精神障壁 4级 心智壁垒,寄生人格(DC31),位面门,预言术,支配术(DC31),心智分裂 5级 身体适应,意识探针(DC32),位面传送,碎心击(DC32),破除意识护壁(DC32) 6级 毁灭能量波(DC33),群体屏蔽意识(DC33),解离术(DC33),真视术 7级 生命之灾(DC34),摄魂术(DC34),个人意识护壁 8级 心智魔种(DC35),高级传送术,真实代谢 9级 删除灵能(DC36),同化术(DC36),幻境术,心灵手术(DC36) 每日可用法师法术:4/9/8/8/8/7/6/6/6/6/4/4/4/4;基本DC=28+法术等级,预言及塑能+29,施法者等级45 每日可用传奇法术:7 财产:不详 注释:伊奥勒姆用许愿术使自己的智力、智慧、魅力内在加值提升到最大。作为古老的耐色瑞尔大奥师,他拥有一切年龄带来的好处。 描述: 作为拖瑞尔世界上出现过的最伟大的人类奥术师,伊奥勒姆很有可能也是已知的最长寿的生物,他在544年(若未说明,均采用NY记年)出生。伊奥勒姆是耐色魔法艺术最主要的促进者,他一生培养了3000多名奥术师(伟大的人民教育家)。如果没有他的参与,让耐色瑞尔的城市飘浮起来的密瑟能核就不可能被创造出来。 伊奥勒姆在714年领导了一场大规模的战役,他带领上千名耐色的法师和战士翻山越岭去攻击一群盘踞在耐色土地上的兽人。十四天之后,兽人在给山上增添了18000具尸体后撤退了,这其中包括了10000具兽人的尸体(真正的杀敌一万,自损八千)。 伊奥勒姆认为他的任务还未完成,他想找出兽人的大本营,一劳永逸地为耐色瑞尔解决掉这个祸患。他被由于兽人不断骚扰而造成的人员和物资损失弄得疲惫不堪,除了彻底消灭兽人,没有其它的办法可以解决这个问题。经过了长年的侦查,跟踪和使用预言魔法,伊奥勒姆的侍从们终于发现了兽人的巢穴:Canton河源头的一座小山。 带领着50000多人的一支部队,伊奥勒姆开始了他最伟大的——持续了16个月之久的——一次战役。后来被称为“灭亡之旅 ”(Excursion into Extinction)。伊奥勒姆的部队付出了32000人死亡的代价,但伊奥勒姆成功了。没有一个兽人在伊奥勒姆猛烈的进攻中活了下来。因为那时山被包围了起来,上面有无数的传送门,可以在瞬间就将部队从一个地区传送到另一个地区,这有效地防止了任何逃跑的行为(似乎不仅仅对兽人)。140000以上的兽人尸体布满了附盖着积雪的两座山峰,这两座山后来就以骸骨之丘和雷鸣山为人所知。 伊奥勒姆在845年证明了他的重要性,那时他创造了密瑟能核。这个魔法装置连接着由女神密斯瑞尔控制的魔网的深处,从中提取纯净而原始的魔法能量。它允许耐色的奥术师们制造半魔法物品,它还提供了能使一整座山飘浮在空中的几乎无穷的魔法能量。 在他发明密瑟能核之前,耐色的奥术师们只被任命做一些简单而无创意的事——这极大地消耗了奥术师们的活力。在密瑟能核发明之前,制造永久效果的魔法物品的奥术师们看起来都比实际年龄要老的多。制造一个带有永久效果的魔法物品会消耗法师的生命能量,没有几个法师会愿意经受这个过程。 在密瑟能核发明之后,奥术师们可以按他们所想的来制造魔法物品,在产生的作用方面,只要持有者位于密瑟能核半径一里的范围之内,物品上的魔法就能正常起作用。第一件这种准魔法物品在848年被伊奥勒姆制造出来。他制造了一件精致的魔法斗蓬,这件斗蓬提供给使用者看穿黑暗的能力,还可以让他们查觉到20尺内所有人的想法。 当这件魔法物品被制造出来之后,就象水闸被打开了,耐色民族的生活中一下子变得充斥着魔法物品。 这些准魔法物品的价格只有普通魔法物品价格的1/10。那些传统的魔法物品——那些有着持久法术效果的物品——的价格上升到了原来的3倍,只有会离开密瑟能核影响半径的人才会需要。 伊奥勒姆在866年建成耐色历史上第一座浮空城时又一次证明了自己的价值。出于对兽人和别的一些想设下圈套对付耐色瑞尔的生物的厌倦,伊奥勒姆带着他的密瑟能核去了南方的Rampant山的顶峰,用一个11级的法术削平了山的最顶端。通过使用Yturn's levitation和 Chronomancer's gravity reversal,他成功地将密瑟能核放在较平坦的一边,并将山顶上下翻转,这样就为他提供了一个圆形的,平坦的场地来建造城市。他把这个新建筑称为伊奥勒姆领地(Ioulaum's Enclave),并命其名为Xinlenal,很快它就因为人们从耐色各地来到这里想居住在云端,避开地面上那些“令人恐惧并对魔法一窍不通的家伙”而变成了一座浮空城。 作为伊奥勒姆领地的创建者和领导者,大奥术师有着绝对的控制权。他允许人们发表意见,当它们正确时,他也地确会把它们记在心里,但如果它们不正确,他就不加理会。耐色瑞尔全力以赴地增加浮空城的数量(到1048年时已有13座),兽人所造成的压力消失了。他们认为种族延续的唯一途径就是离开耐色的土地。 3185年,伊奥勒姆的名字再次出现在史书中,这一年,他完成了他最伟大的法术——伊奥勒姆延命大法(Ioulaum’s longevity),这个法术可以让大奥师从此长生不老。 情况在-371DR再次变化。费伦魔葵们使用“魔法吸收”和“生命吸收”的结合法术使区域内任何附有类似魔法效果的物品失效,且几乎所有未经“魔法恒定术”将其渗透入物品内部的魔法效果完全抵消。Ioulaum’s longevity也通常会失效,使生物的真实年龄一下子回到生物身上。于是,Ioulaum被迫变成巫妖。 在-339DR,伊奥勒姆预见到了耐色帝国的覆灭,放弃了自己的浮空城离开耐色。这个最知名的人物和传说中的英雄的突然消失使得耐色瑞尔陷入一片混乱。在一次叛乱后,大奥师卡尔萨斯施展了他著名的12级法术“卡尔萨斯化身”,这个法术彻底毁灭了耐色瑞尔。 在耐色瑞尔毁灭之后,伊奥勒姆悄悄地继续从那些有前途的耐尔瑞尔难民中挑选学徒。由于好奇,他也接收了来自附近的灵吸怪城市伊莱恩托(Ellyn'taal)的学徒。他那些自称为Alhoon的学徒据信是世界上第一批灵吸怪族的巫妖。当他从这些学徒中创造了一只长老主脑不死生物时,他确立了他的目标,于是他使自己与前者融合为一。在这个融合仪式中,他的大部分学徒死于非命,只有少数逃过一劫。也由此在地底国度中,灵吸怪社会得知了创造灵吸怪巫妖的秘密。 如今伊奥勒姆以长老主脑巫妖的形态,作为伊莱恩托的圣贤而知名。他深藏于这个被遗弃的灵吸怪城市中,周身是充满回音的空室,室壁上刻有异形灵吸怪的雕塑。这些长期留存着的奇形怪状的东西,使得这些大厅充斥着一种奇怪的疯狂。只有伊奥勒姆的不死仆人和灵犀怪的幽魂陪伴着他。 少数有机会见到伊莱恩托圣贤的人会得到一些关于耐色瑞尔的魔法知识。迄今,无人知道这位“圣贤”曾经是那位传奇的伊奥勒姆,但是关于他的存在的消息正悄声地在北地流传。伊奥勒姆提供信息的价格可怕地高——发问者需自愿并永久献出一些心智片断(永久失去1d4点智慧)或献出一种新的传奇法术(发问者永久失去它)。 2. dnf黑人非酋这个词是用来形容自己运气不好的网络用语。 运气极好的人被称为“欧皇”。拓展: 非酋从字面上看可以知道是非洲酋长的意思,非洲最多的人种是黑人,而非酋在此的意思是运气极度差的程度。运气差由低到高分别是“运气差”、“脸黑”、“黑 人”、“非洲人”最后到”非洲酋长“,由这个程度来看就知道非酋指的是运气有多差的人了吧。游戏中非酋的用途。无论是哪个行业,只要它再不断地发展,那么就会有属于其特有的文化元素,非酋就是脱胎于游戏领域中的,通过这个专有名词来理解这个行业,也是这个行业的重要元素之一了。 3. DNF种族DNF传说五大剑士: 巨剑达人阿甘左,钝器专家布万加,短剑达人巴恩,太刀达人西岚,吉赛德(G.S.D) 吉赛德(G.S.D) 镇地图位置:赫顿玛尔后街 主要职业:阿修罗(大暗黑天)、剑魂、鬼泣、狂战士 ,负责鬼剑士的转职与技能的学习。并且可以引导玩家们进行觉醒。 西岚 种族:人类 职业:太刀达人/剑豪 所属:虚祖国 性别:男 徒弟:宇、刹影 传奇四剑圣之一 传说五大剑士之一 惯用武器:西岚的武士刀/西岚的妖刀/十字刀·者/竹棍 阿甘左 地下城与勇士游戏中四大剑客之一 职业:剑魂 精通;巨剑“巨白流” 种族:人类 性别:男性 布万加 种族:人类 性别:男性 所属:图卢斯族(现族长) 职业:剑士 爱用武器是钝器,被称为钝器大师。 作为班图族一员的他从寒冷荒凉的北地而来。 自信且富有野心,却是正义感强烈的人物。 巴恩 种族:人类 性别:男性 所属:德·罗斯帝国 为帝国工作的年轻剑魂。 传奇四剑魂之一,传说五大剑士之一。 4. 地下城矮人人类游荡建卡:空前强大的技术人员,保证智力16的情况下可以选择魅力14或者16,后期使用魔法装置技能能让一个贼变成队伍的又一保障(除了魔杖之外,用卷轴复活牧师简直成为了队伍的神) 人类牧师建卡:感知保证16以上的情况下可选择魅力14或者其它,魅力14是为了能有不错的DV(俗称推蓝)能力,很多人说不如纯加血,个人认为法系一个正确的法术能让牧师省下非常多的蓝,给法系蓝实际也是给自己省蓝,如果是双牧师,互相DV将把队伍变的坚不可摧。 其它职业:法师可以牺牲一个天赋选择人类智力,使总智力只比卓尔法师低1,但是DC难度是一样的,至于天赋少个+60蓝的天赋,可以将专长多选择一个提升精神力作为补偿,或者专攻其它系别法术。术士情况同法师。剩下的职业选择人类,虽然不是最多的属性点分配,不过多出的专长能让你的选择方向更加灵活。不推荐战士选择人类,因为战士的可选专长太多了,多一个可选普通专长影响并不大。 半身人:力量-2,敏捷+2 特有专长:半身人体型加值(攻击鉴定及防御+1,隐藏+4),半身人好运(豁免全+1),半身人勇气(对抗恐惧+2) 特有天赋:3级半身人好运(+3豁免),2级半身人无惧(对抗恐惧+4),10级英雄战友,2级半身人敏捷(+2) 其实半身人是个非常强悍的种族,不过还未被人发掘。虽然力量-2,但是攻击鉴定+1,16力量并不比18力量难以命中,只是伤害上差一点点。而特有专长豁免+1和天赋+3及防御+1的优势使得半身人圣骑变得更像堡垒。半身人战士在伤害上并不比矮人战士差多少,在攻击鉴定上是一样的,在对抗法术上豁免还至少多1,对于战士天生意志低下来说,已经提高太多。游侠选择半身人,则攻击鉴定天生具有优势,豁免加值使得反射闪避在对抗范围魔法及陷阱更加轻松,防御+1就不说了。英雄战友天赋为主动使用专长,可以联系不停的和一个队友加,加值为攻击,防御,伤害及豁免四个方面,具体数值未试验,应该比强化英雄气概高。 半身人圣骑:14或者16力量,魅力16。半身人圣骑和卓尔圣骑各有千秋。 半身人战士:除了力量最高加到16外,其它的自己选择。 半身人游侠:没玩过,不过不管怎么建天生有优势。建议选英雄战友天赋,游侠用这个辅助队友将使的你的作用变得强大一点点。 其它职业:并不具有优势,所以不加推荐。至于半身人游荡,除非你出个战斗型游荡(但是这种游荡并不受欢迎)。 精灵:+2敏捷,-2体质 特有专长:精灵敏感,附魔豁免加值(附魔法术豁免+2),免疫睡眠 特有天赋:+1远程攻击鉴定,+1近战攻击鉴定,+2远程伤害,+2近战伤害,3级精灵奥术(+60法力),2级精灵敏捷(+2) 精灵是天生的游侠及法系人选,如果可以出卓尔,当然法系是卓尔比较好。而游侠大多数人看攻击伤害天赋还是选择精灵,无可争议的游侠人选,法术抵抗和伤害方面都有不错的表现。其它职业并不推荐,没有特别的优势。 矮人:-2魅力,+2体质 特有专长:矮人稳定(平衡+4),躲闪巨人(对抗巨人防御等级+4),毒素豁免加值(对抗毒素豁免+2),法术豁免加值(对抗法术豁免+2),擅长矮人战斧 特有天赋:矮人健壮(健壮效果加倍),2级斧类伤害(使用斧类武器伤害+2),3级矮人信仰(+60法力),2级矮人体质(+2),3级矮人战术 可以看出,矮人是天生的战士,几乎所有特有专长及技能全是为了近战而拥有,特有的擅长矮人战斧可以免费获得一个不错的攻击武器类,还有更多的天赋未列出,对抗特有生物可以换天赋去打。 矮人战士:通俗配法:18 14 16 8 6。没什么好说的。 矮人野蛮:和战士差不多配点,建议学个精通重甲,毕竟全身比中甲好的太多。 其它职业:除非你喜欢另类,选个矮人法师也不错,与魅力有关的职业就免了吧,毕竟咱们是干粗活的,不需要打扮。 机关人:-2感知,-2魅力,+2体质,+2天生防御,5%奥术失败 特有专长:初级护命装甲,机关人抗力(睡眠、能量吸取、眩晕、力竭、毒素、疾病和麻痹+4)。 可选特殊专长:精金身躯(8防御,2伤害减免,不迭加天生2防御),秘银身躯(5防御,施法失败20%,已迭加天生5%失败,不迭加天生2防御)(2个都是创建才能选);精通伤害减免(-1伤害),精通护命(全防重击,牧师系魔法不能医疗), 特有天赋:2机关人体质(+2),免疫毒素疾病,3级秘文装甲(秘银身躯施法无失败,11级可选),免疫能量吸收,免疫恶心力竭,2级精通伤害减免(额外获得-2所有伤害) 机关人作为野蛮人可以选择,起码不用到处找+5精金全身,+5晶核比较简单,作为战士比不上矮人,作为法师术士,则获得较高的防御及血值,只是在7级以前承受的失败率希望不会让你崩溃(7级后天赋减到5%)。 卓尔:-2体质,+2敏捷,+2智力,+2魅力 特有专长:免疫睡眠,精灵敏感,附魔豁免加值(附魔法术豁免+2),+11法术抗力 特有天赋:精灵奥法(+60法力),9级法术抗力(+20法术抗力) 卓尔天生属性点数上的优势使得很多人趋之若骛,在法师,术士和诗人职业上,卓尔有着无可比拟的DC优势,对于圣骑也是省点的好种族,作为战士,可以选择技术型战士发展路线,比攻击怎么样也比不过矮人战士。法力抗力20其实非常有用,除非你RP极其不好,否则多了一层法术保护屏障,你会更安心。 卓尔法师:智力到20,体质至少12,其余随意吧。 卓尔术士:同上。不过是魅力属性 卓尔战士:建议选择精通摔绊,精通破甲,震聂击路线,走控制技术型战士路线。靠的就是多的点数。 5. dnf巨人进去,走位骗抱,控住,输出,睁眼,背对boss,连击,别站在boss冲的路上,躲开boss撞墙,疯狂输出,睁眼,背对boss,连击,躲开boss的撞,疯狂输出。 6. 矮人与地下城按照龙与地下城原则,哈比人属于侏儒,侏儒贪吃商业比较精通、通常有个大红酒糟鼻,身手比矮人敏捷,但力量很小,身材更矮。 矮人族因为酷爱宝石金属多在矿山工作,精通武器锻造,有一定的夜视能力,力量比较大。对地下世界中的机关暗门比较了解。头脑不是太灵活。 《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。 | 推荐资讯 总人气榜 | |