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英雄联盟穿甲与暴击(英雄联盟穿甲和护甲穿透)

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

1. 英雄联盟穿甲和护甲穿透

护甲穿透是无视护甲,攻击力是伤害。

打个比方,你的攻击力是10,对方的防御也是10.那么你打他,他也是掉血的。但是你的攻击是0,穿透是10,而他的防御是10,虽然你打他相当于他0防,但是你没攻击力,打他是不掉血的。

所以初期当你的攻击没达到一定的数值而对方的防御也没有堆到一定的厚度的时候攻击力比穿透效果大,而后期,对方的防御堆起来了,你也有了一定的攻击力,那么出穿透就优于攻击力。

这也是为什么精华都是红色攻击力,精华也是攻击力的原因,确保前期优势最大化。

而到了后期都打不动对方的时候就该出穿甲弓轻语了。(这就是为什么不第一个装备就出轻语的原因)

2. 英雄联盟穿甲和护甲穿透怎么算

可以

在《英雄联盟》这款游戏中护甲穿透是没有上限的,所有装备的穿透都可以叠加,因为护甲为百分比降低物理伤害,所以不会到达真实伤害的程度,与此同时护甲穿透装备是有限的。这两件装备在目前版本中同时使用效果显著。

3. 英雄联盟穿甲和护甲穿透有什么区别

可以

在《英雄联盟》这款游戏中护甲穿透是没有上限的,所有装备的穿透都可以叠加,因为护甲为百分比降低物理伤害,所以不会到达真实伤害的程度,与此同时护甲穿透装备是有限的。这两件装备在目前版本中同时使用效果显著。

4. 英雄联盟穿甲和护甲穿透优先级

很早之前就有过计算,主要是因为当时的护甲穿透机制还没改,计算起来比较方便。抛一个笼统的答案:抛去一切被动和技能,花同样多的金币情况下。

1500血以下 50护甲以下,最好把护甲提高到50,但是再提高血量。

1500血以下, 50护甲以上,提高血量比提高护甲有用。

1500血以下,100护甲以下,提高血量。1500血以上,100护甲以下,收益差不多。

3000血以后,100护甲左右,血量收益是线性收益。但是护甲的提升是百分比提升的,护甲收益会更高。

300护甲以上,护甲收益是边际效益递减的,血量的收益始终是线性的。

300护甲以后,除了菜刀队,不建议再出护甲。对方出了大轻语,最好把护甲补到460左右。

5. lol 护甲穿透

可以

在《英雄联盟》这款游戏中护甲穿透是没有上限的,所有装备的穿透都可以叠加,因为护甲为百分比降低物理伤害,所以不会到达真实伤害的程度,与此同时护甲穿透装备是有限的。这两件装备在目前版本中同时使用效果显著。

6. 英雄联盟护甲穿透和护甲穿透率

lol护甲穿透是没有上限的。  护甲穿透就是有护甲穿透的攻击方用物理攻击对你造成伤害的时候减去相应的护甲,上线没有,但是除了黑色切割者以外,护甲不能变为负值。换算也很简单,你鼠标放到护甲值上会有一个你受到的伤害降低多少。比如对方5护甲降低10%的伤害。你护甲穿透是2,对面就变成了3护甲。而3护甲降低6%伤害,也就是说你2的护甲穿透增加了你4%的伤害。黑切+10,满5层被动,+50%幽梦之灵:+20天赋+8%轻语+35% 共 +43%,加上黑切被动就93%,但是百分比上限是60%。计算公式是先算百分比穿透,再算固定穿透。如果一个人的护甲是100,-60%,还剩40.然后再减掉幽梦之灵和黑切的30(这两个装备的物穿可以叠加,是bug,不知道修复了没有。最后就剩10点了。

7. 英雄联盟穿甲和护甲穿透哪个在前

只要对面出护甲那么穿甲就一直很划算,在上了120的护甲后用百分比穿透就很赚了

8. 英雄联盟护甲穿透

固定护甲穿透:固定护甲穿透会直接影响攻击和物理技能。它会使攻击能够无视目标一定的护甲,但是如果高于目标的护甲值,也不会造成额外伤害。例如,如果一个目标拥有20点护甲,而有5点护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有15点护甲。如果有50点护甲穿透,而目标仍然只有20点护甲,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有0点护甲(但不是-30点)。

百分比护甲穿透:百分比护甲穿透会在算完固定护甲穿透之后进行计算。例如,如果与一个拥有120点护甲的目标进行战斗,而拥有20点护甲穿透和40%护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有(120-20)*(1-0.4)=60点护甲。

9. 英雄联盟穿甲与护甲穿透

  固定护甲穿透机制。假设护甲为X,固定穿透值为Y,有效护甲值为X-Y,举例,敌方110护甲,我方固定穿透值为10,则认为敌方有效护甲值为100,减伤值则为100/200=0.5。

  百分比护甲穿透机制。假设护甲为X,百分比穿透为a,有效护甲值为(1-a)X。

  百分比削甲机制。假设护甲为X,百分比削价为b,有效护甲值为bX。

  同种穿透增长机制。百分比穿甲为叠乘,例如天赋里的穿透为6%,设敌方护甲为X,出轻语后,实际作用护甲为0.94*0.65=0.94*0.65=0.611X,所以认为穿透为1-0.611=0.389,即显示为39%。

  不同类穿透计算优先级。百分比削甲>百分比穿甲>固定穿甲

10. 英雄联盟穿甲和护甲穿透的区别

穿甲(固定数值)打脆皮,护甲穿透(百分比)打肉(高抗性)。

数据对比:

小炮有21点穿甲(固定值)时:

击杀发条=8.6A=速度提升16.28%

击杀龙龟=18.6A=速度提升7.527%

小炮有35%护甲穿透(百分比)时:

击杀发条=8.8A=速度提升13.64%

击杀龙龟=15.3A=速度提升30.38%

这样就对比出来了,(固定)穿甲面对护甲低的敌人时,比护甲穿透(百分比)的收益高;面对护甲高的敌人则反之。


英雄联盟被评为最佳PC游戏和年度最佳网络游戏。



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