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《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
一、WOW武器战士技能怎么摆放?战斗姿态:1号:冲锋拦截,各姿态(战斗、狂暴)。断筋-跟冲锋,拦截做一个宏。2号:撕裂,顺手。最安心。3号:压制。4号:斩杀。5号:英勇打击。6号改成R键:致死打击。 狂暴姿态:1号:冲锋拦截,各姿态(战斗、狂暴)。断筋-跟冲锋,拦截做一个宏。2号:撕裂,顺手。最安心。3号:旋风斩。4号:斩杀。5号:英勇打击。6号改R键:继续致死打击。 防御姿态:1号:缴械2号:撕裂跟盾猛做一个宏。3号:英勇跟复仇打击做一个宏。4号:好象 斩杀也可以防御姿态用的。5号:随便摆放。R号:继续致死打击咯。 挫志怒喉 跟 雷霆打击做一个宏,放在CAPS LOCK(大小写键)。 X:放(加怒气那个)C:放狂暴之怒V:放绷带G:放勋章/徽记Q:放盾墙。(战斗跟狂怒,就放防御姿态。直接切防御开盾墙)E:放各姿态打断。 扩展资料: 武器战士技能: 一、核心主动技能 战斗怒吼: 15秒CD, 使100码范围内的所有队员加 10%攻击强度,持续 60min。 (新团队buff技能,进本就靠它了~) 巨人打击:45秒 CD,造成200%攻强的物理伤害,对该目标造成的伤害提高30%,持续10秒。(巨人打击变成长CD的爆发技能,对目标的简单粗暴增伤,不再被战术大师刷新!) 致死打击: 6秒CD,消耗30怒。 造成 110% 攻强的物理伤害,使目标治疗效果降低25%持续10秒。(技能与当前版本一致,不再被战术大师刷新!) 压制:12秒CD,消耗10怒。造成 70%攻强的物理伤害(无法被格挡,躲闪,招架),buff使得下一个致死打击伤害提高20%,该buff可叠加2次。(老技能新玩法,能被战术大师刷新) 横扫:25秒CD,buff持续12秒;使你对主目标造成的技能伤害可额外命中8码内的另一个敌人,造成75%主目标伤害。(注意!这里是额外命中,也就是说,不光是伤害,同时可复制巨人打击,撕裂等造成debuff的技能效果!) 斩杀:消耗20-40怒气,造成最多 80.6%攻强的物理伤害,目标存活则返还30%消耗怒气。(从10怒上调) 天神下凡,集结呐喊现在加入了共CD,大家应该都知道了,其他技能基本变动不大,另外,震荡波这个群晕技能被移除?? 二、核心被动与机制 重伤(精通被动):致死打击,斩杀,顺劈斩,剑刃风暴(破坏者)这4个技能都会对目标造成重伤debuff,造成 53.8%攻击强度流血伤害持续 6 秒。 重伤机制是8.0武器战的核心,重伤伤害与精通有关,与急速无关,与带来重伤的技能伤害无关,上一个未跳完的重伤会被下一个重伤覆盖,跳数不叠加!伤害不叠加!持续时间不叠加!重伤可以暴击!可受到人物增伤buff影响! 战术大师(核心被动): 每消耗1点怒气都有 1.4% 几率刷新 压制 技能。 战场老兵(新被动):你的自动攻击的爆击产生的怒气提高30%。 二、WAR3 DOTA 英雄怎么跳大(按住shift然后直接开大,在使用跳刀点到目标区域,放开shift 就这么简单 过程中shift是一直按住的 直到跳刀点到目标区域了再放开)其实shift键的意思就是自动执行下一个动作 跳大的性质和手动开完大跳过去是一样的 当然前提是你有那个手速和精准 我们按住shift开大 然后点击跳刀到目标区域 其实就是设定 开完大后跳到目标区域的路径 电脑会自动在开大前摇结束后执行下一个跳刀的动作 三、伏魔战记战神怎么跳如何在降魔战中跳跃: 工具/材料: 电脑,魔兽世界 方法/步骤: 1、球员跳入三幕的基本条件:首先,他们必须有战神套装。否则,你将无法完成百伏地魔战争中战神的跳跃技能设置。 2、在技能框中,玩家留下一个空间用于前往庇护所(如下所示): 3、玩家点击鼠标右键选择第一幕中的任何敌方士兵。战神标志的跳跃技能出现在技能栏中。快速使用鼠标左键点击技能,然后点击下面的白色答案位置。距离不应该太远。系统具有默认距离。玩家必须注意这一点,否则无法完成跳跃(如下所示)。 4、玩家在这里跳进白雪,在白雪中向前走,注意白色区域的左上角。玩家可以点击任何敌人的仆从来获得战神技能。战神站立跳台位置如下图所示。 5、当玩家跳上高台后,玩家的走道就在大树的位置。右击敌方方塔直接跳跃。 四、魔兽世界 战士 操作1、嗜血、旋风斩哪个CD好了用哪个,英勇打击在怒气多的时候(>70)全程保持,怒气不够的时候看情况用。血性狂暴CD好就用。死亡之愿和饰品留在YY活着SX的时候开 2、宏 1.开始攻击(PVE、PVP通用) /startattack 这简单的一行能让你开始攻击目标,并且怎么按都不会停止。比如你可以将其跟英勇打击合用 /show 英勇打击 /startattack /cast 英勇打击 这样不管有没有怒放英勇打击,按这个宏都会让你开始攻击。 如果你习惯于单独将其作为一个按钮,那么加上一行: #show 攻击 /startattack 2.投掷/射击 #showtooltip [equipped:投掷武器] 投掷;射击 /cast [equipped:投掷武器] 投掷; 射击 /equip [equipped:弓/弩]箭头名称; [equipped:枪械] 子弹名称 第一行:当装备投掷武器时,显示投掷技能的相关信息.否则则显示射击技能的相关信息. 第二行:当装备投掷武器时,使用投掷技能.否则则适用射击技能 第三行:当装备弓或者弩时,装上箭.当装被枪械时,装上子弹. 3.一键坐骑宏 /use [modifier:shift,nocombat,outdoors,flyable]飞行坐骑名称[nocombat,outdoors,flyable]飞行坐骑名称 /use [nocombat,outdoors,noflyable]陆地坐骑名称 /dismount [mounted] 大陆骑陆地坐骑,外域骑飞行坐骑,一键搞定,节约一个键位 第二部分:PVE用宏 1.盾墙 /y 我盾墙了!我无敌了!!我牛B了!!!治疗加好我啊 /cast 盾墙 2.一键药水 /use 极效治疗石 /use 虚空精华泡沫饮料 /use 塞纳里奥治疗药膏 /use 食人魔特酿红酒 /use 特效作战治疗药水 /use 不稳定的治疗药水 /use 特效治疗药水 /use 水晶治疗药水 /use 超级治疗药水 /use 治疗药水注射器 3.鼠标破甲 /cast [target=mouseover] 破甲攻击(等级 6) 在技能攻击范围内,破甲鼠标指的目标 4.泄怒 #show 英勇打击 /cast 毁灭打击 /cast [equipped:盾牌] 盾牌格挡 /stopcasting /cast 英勇打击 这个是泄怒宏,按一下使用毁灭兼点亮英勇外加使用盾挡(如果装备了盾牌)。 5.双手武器带盾/法术反射(副本输出自保) #showtooltip 法术反射 /equip 16 双手武器名称 /equip [noequipped: 盾牌] 盾牌名称 /cast [equipped:盾牌,stance:1/2] 法术反射;[equipped:盾牌] 防御姿态;[stance:3] 防御姿态 6.复仇接英勇打击 /show 复仇 /cast 复仇 /cast 英勇打击 /startattack 第三部分:PVP用宏 1.冲锋/拦截/斩杀/切姿态 /cast [combat,harm,nostance:3]狂暴姿态; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [combat,harm,stance:3]拦截; [nocombat,stance:1]冲锋 /cast 斩杀 /startattack 非战斗状态下,切换战斗姿态冲锋;战斗状态下,切换狂暴姿态拦截;可以斩杀时斩杀 2.顺劈 /script SetCVar(targetNearestDistance,5) /targetenemy /cast 顺劈斩 /startattack /script SetCVar(targetNearestDistance,41) 第1行和第5行是设定最小自动选择目标的距离。 原始的顺劈是这样的: 如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方最近的一个目标,不管是否在近战距离内。 如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。 那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B----这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。 这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。 3.压制宏 压制现在有两种实现方式。 第一是和姿态切换整合: #show 战斗姿态 /cast [stance:1] 压制; 战斗姿态 用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个格子 第二是 #show 压制 /castsequence reset=4 压制, 狂暴姿态 放了压制后再点直接切回狂暴。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。 如果你在第二技能栏,也就是不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写: #show 压制 /castsequence reset=4 战斗姿态, 压制, 狂暴姿态 压制亮不亮都会切战斗,然而如果不能用的话就切不回狂暴了。 4.援护宏 援护手动目标 #showtooltip 援护 /cast [stance:1/3] 防御姿态; 援护 援护目标 #showtooltip 援护 /cast [stance:1/3] 防御姿态; 援护 /tar 名字 援护焦点 #showtooltip 援护 /cast [stance:1/3] 防御姿态; 援护 /target focus 5.横扫打击/顺劈/致死打击 #showtooltip 横扫攻击 /cast [stance:2] 狂暴姿态; 横扫攻击 /cast 致死打击 /cast 顺劈斩 /startattack 6.法术反射 #showtooltip 法术反射 /equip [noequipped: 单手剑] 单手武器名称 /equip [noequipped: 盾牌] 盾牌名称 /cast [equipped:盾牌,stance:1/2] 法术反射;[equipped:盾牌] 防御姿态;[stance:3] 防御姿态 如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次 7.破胆怒吼 #showtooltip 破胆怒吼 /cast 破胆怒吼 /stopattack 破胆怒吼,并停止攻击 8.移除保护之手/血性狂暴 #showtooltip /cancelaura [stance:2] 保护之手 /cast 血性狂暴 9手雷~ #show 精金手雷 /stopcasting /use 精金手雷 - 中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。 | 推荐资讯 总人气榜 | |
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