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魔兽世界踏风武僧攻略_魔兽世界.3风行武僧1V1基础细节

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

各位武僧爱好者,大家好,我是血色十字军的Kyan,眼神打的22风牧,最高到2890左右,2V2的经验留着下次再分享了,现先分享一下关于风行武僧1V1的一些基础,细节,技巧。

基础性技巧

关于风行武僧,有一些基础性的技巧,是大家需要学会跟练习的,以至于到了一些特定的情况下可以使用出来,改变战局。现在先分享一下一些基础性的东西:

1、真气突

真气突是现版本武僧一个必须纯熟掌握的一个技能,他涵括了走位,爆发,回复与一体的一个技能,这技能使用的中心思想与原则,就是要满足上述3种情况越多就越好。比如你爆发的同时又需要走位,并且血量不满,这种情况下一个技能就发挥了3个收益,比如追击敌人,或者假意逃跑反打的时候使用,效果显著。

真气突与跳跃的关系:

起跳的时候按下真气突,会有产生各种不一样的距离。刚起跳那瞬间按下突,也可以理解为同时,产生的距离是最短的,接近原地,这是一些特定时机需要用真气突弥补爆发不足或者3层消耗一层(不至于浪费)的时候经常使用的技巧;当你起跳到最高点的时候按下突,是大概原来一半的位移距离。具体位移的关系,大家可以参考下图以及演示的动态图:

魔兽世界6.2踏风武僧攻略_魔兽世界6.2.3风行武僧1V1基础细节

真气突演示视频

真气突除了需要对位移距离掌握好之外,还要认识它的另外一个特性,它是一个无公CD的技能,所以大家在爆发的时候就要灵活运用好这点,让真气突跟你的一些惯用技能同时施放,在扫堂腿的有限时间内尽可能穿插多的真气突,比如,你每一个技能都带一个突,完全是可以打完3个的突的,伤害就很爆炸了,旭日+突,贯日击+突,真气破+突等等,在打完一连串的技能+突后保持3气打出怒雷(不足的时候用真气酒弥补也可以)。

2、魂体转移

魂体转移自从能瞬发后,这技能使用起来更流畅了。这技能对于风行武僧来说,是攻大于守的,不像奶僧多数是拿来保命。风行武僧的魂体是一个随机性很强的技能,在面对远程职业的时候往往是一个突发性袭击的位移技能。现在举例子说说魂体的一些实用情况:

对战法师时,当法师使用时间操控时,可以在时间操控的位置放一个魂体,然后扫堂腿迫使法师使用闪现的技能,在时间操控结束的时候,跟法师一起传送回去原味,使用喝酒的怒雷破。在法师使用霜环后,也可以用魂体传送出去,不会触发冻结的效果。

在对战猎人时,这是一个用来对抗爆炸陷阱的技能,使用时机是很难判断,在猎人后跳,冰冻,主人召唤都CD的情况下,来进行盲补,这个真的就需要自己的手感了,这里提示一下,就是猎人往斜坡的放心跑,就是想放陷阱,可以在那补一个魂体。

时刻记住自己魂体的位置,每次被控拉开距离注意魂体的位置,这样做到不浪费每一次使用魂体的机会,是这技能的使用原则。

3、风火雷电

风火雷电主要是对战盗贼,野德这些会脱战潜行的职业时候防止潜行的,在放出去那瞬间就会让目标重新进入战斗,重置时间。灵活运用好取消的宏,可以做到让敌人无法脱战。

同时也是一个打增强萨很不错的拆图腾技能,在风筝增强萨的时候顺带拆除图腾也是一个值得练习的操作。

很多武僧朋友经常会用风火雷电来使用1.4倍的风打,怒雷等,其实作用不大,操作也复杂。因为往往忽略了一个特性,就是分身的旭日DEBUFF只对分身起作用,所以往往只是你本体的技能有旭日20%加成,分身没有,除非有2个很近的目标,先用分身打另一个目标触发旭日DUBUFF,但这种机会很少,所以不要刻意的去追求,往往容易得不偿失。

对战各职业的一些技巧

这里就不说打各职业的套路了,本人一直认为武僧的中心思路就是见招拆招,根据对方使用的技能,自己快速使用对抗的技能,一些固定的套路一旦容易被人破解,就发挥不了预期的效果了。所以我现在跟大家介绍一些技巧,让战局可以因为这些技巧发生变化,以至于逆袭。

1、战士

这职业是武僧最容易战胜的职业了,无论什么战士,防战,武器战,你只要记住3突、魂体、翔龙,5个位移的机会,战士是一定会给你拉开距离的,遇到太强悍的战士,你完全可以用这种放风筝的方式打一波,奶自己一波。关键的细节是补好战士的金刚震,战神,章使用后,要补好。在你血量较低,又有怒雷的情况下,可以选择喝10层酒进行真气突拉位移骗冲锋,虎眼酒的持续时间15S,就看你怎么好好分配了,可以真气突,读条奶自己,然后关键在这时间内,完成你的怒雷破就可以。

2、盗贼

打盗贼我是建议插分筋错骨的雕文,因为这样才能破解贼的佯攻。抓佯攻的时机是很重要的,往往就是那一秒,不要因为真气破的DOT而影响了时机的掌控,在佯攻的持续时间还有4S以下时就可以施放分筋错骨了,接着就是一套爆发。

在盗贼使用天降杀机天赋时,也有一些小技巧可以对抗,飞上天上的时候施放禅悟冥想,可以当下一发可观的伤害,但是最实用的还是用魂体转移躲,毕竟禅悟冥想的CD太久,在下降快接近的一瞬间魂体躲开。

对于速度爆发的贼,小爆发的时候就金刚震打定身;而暗影步的贼,就是补好每一次的减速,读条骗暗影步,魂体读条奶。

备战就绪能跑则跑,不能跑则开壮胆对干打真气破存酒。闪避尽量多使用真气突,魂体跑,有机会是可以配合10层酒,用真气突消耗佯攻的持续时间,用分筋错骨抓一波。

3、法师

打法师,魂体的使用前面都介绍过了,好好运用,会有奇效。雕文使用方面,比较推荐用冲天炮,任我行,轮回。

对于打冰法,逍遥酒解冰环,章解羊,起手打一波爆发是很关键的,只要打出冰霜,就有很大的几率能赢,不要让法师拉开的距离太远也是一门需要练习的课程。武僧最难打的就是那种会用预判在你真气突翔龙的过程中使用新星跟冰环、冻结的法师,对这种法师之能用心理战了,你可以选择在他读条寒冰箭的时候再使用位移。

对于火法,逍遥酒解那结界触发的冰环,章解龙息,这是关键,也是很拼手速的。

无论打什么法师,预判火跑打定身的金刚震,只要成功那么一两次,就能让战局发生改变,练习久了,自己凭感觉多打定身的金刚震。在战局对自己不利的时候使用魂体来逃跑也是一个不错的选择,比如你对拼的时候血量危险了,可以扫堂腿法师,迫使他闪现,然后你用真气突反跑后放一个魂体,继续拉开距离读条奶自己,在法师接近魂体的时候再次传送进行怒雷破。对那些时间操控爆发的法师,如果你也抗不住了,也是可以用这招的,而且法师不取消时间操控的情况下追你,会容易使自己白跑,可以争取更多的时间读条奶。

4、猎人

现版本武僧要赢猎人是很难的,同水平下,基本是没什么可能,我只能说一下比较好用的技巧,如果都做到极致,相信也是有胜率的,也不至于被一些水平比较低的猎人虐杀。雕文选择仍然用分筋错骨的雕文,任我行,轮回。

开局的贴身是最重要的,后面好不好打,就看开局。降龙腿开局,不要踏猎人的身上,踏他的身边,这样防止中陷阱,开局的贴身有2个条件,不受冰冻,不受爆炸,尽量满足2种。这里就要详细说说详细破解了,用风火雷电破冰冻,开局的时候你要看清楚猎人的动作,看是否有放陷阱,降龙腿减速他后,不用着急贴身打金刚震,要观察时候有放陷阱,直接降龙腿后速度放魂体转移,在看他动作放风火雷电,这样可以破2个陷阱。

分筋错骨,这技能尽量只用来破后跳,在后跳的瞬间使用,补上金刚震。

主任召唤,尽量使用扫堂腿破解,使不上也可以等他持续时间快结束的时候在用真气突追,然后补上金刚震,切记不能过早追,不然那打金刚震的时机会容易错过。

分身破冰冻,魂体破爆炸,分筋破后跳当这几点做到极致,还是有不少胜算的,大家必须要多加练习了。

5、惩戒骑

现版本要打赢惩戒骑,雕文上仍然选择分精错骨。细节上做好分筋错估后配合10酒,先读条奶自己2口再爆发。分筋错骨最好的时机在于,他使用自由的时候。这样爆发完后,他的自由也没了,你自己的血量也抬上了,一举多得。

惩戒骑开复仇时,身上又没有自律,可以选择跑一波,翔龙腿,飞到最远的距离,后放一发魂体,奶自己2口,然后等惩戒骑快上来的时候就真气突再读条奶,等他继续深入的时候用魂体在反突,再奶,尽量多拖延时间。 平时除了保持旭日的情况下,多使用真气破存酒,这是很重要的,要保持虎眼酒才能耗得下去。

追击惩戒骑,要时刻注意补金刚震减速,因为惩戒骑有技能解减速。突的距离掌控也很重要,所以要配合基础篇练习好。预先喝好10酒,做到追击就是爆发,追的过程就是爆发。

还有一个情况,在你断酒,血量一半以下情况下,就要选择跑了,运用位移技能逃跑回血,不然等下一个制裁就要交待了。

6、XD

现版本打野德比较难的,但是也不是完败,主要还是月火徳比较难打。雕文上可以选择分精错骨或者冲天炮,任我行跟轮回是基本常驻的。

野德的起手,第一件事就是要分筋错骨,然后读条喝一个读条奶自己2次,再扫堂腿,喝一个真气酒触发金疮药,记住,开始不是爆发,是要存酒,多点打真气破存酒。10酒就留着晕递减后的怒雷破,不过这酒要预先喝,递减还有10秒内就可以喝,只要保证怒雷的时候有就行,这样才能抗住野德的进攻。

打野德,心理战术也是很需要的,在你想晕他的时候,你可以用读条奶来诱惑他贴身打断,在那瞬间反打,不必自己追击。翔龙腿追击是最好的输出存酒时间,第一时间多打贯日,旭日,真气破,然后预判补金刚震。打野德跟惩戒骑一样,都是需要经常预判打金刚震的。

做好虎眼酒的掌控,在第一波章后,下一波就是野德的死期。

徳对于武僧也是大BOSS,逍遥酒只在你爆发的时候解缠绕使用,其他时间都憋着,等他打破你的缠绕,经过树人的时候多打打几下贯日存真气,时刻注意好魂体位置,节省真气突的使用。

7、DK

打冰DK,关键是金疮药的细节。在对拼期间,要时刻保持第一时间触发,分配好豪能酒,壮胆酒,虎眼酒,真气酒来触发。每一波的分筋错骨 ,扫堂腿,尽量用在补旭日的DEBUFF上,防止招架。

前期可以运用风筝技巧多存酒,绕开冰柱的持续时间,虎眼酒到15层后再交战。其实运用好风筝,冰DK是基本打不死你的,你只要找机会就行了,运气不好招架多了就跑,不过本人不建议,这样会让PK的过程无趣,尽量多配合分筋错骨,扫堂腿等技能避免招架。

风筝的技巧就是真气突后放个魂体,等他拉你的时候魂体走,途中运用分筋错骨刷新金刚震的机制,制造长时间减速。

对于邪DK,主要是天鬼那波,你可以选择扫堂后减速天鬼,跑一波,运用上面说到的风筝技巧,一直到天鬼结束,虽然比较赖皮,不过这样会好打一些,多用贯日打bb存真气,打DK爆发的时候主要在绿盾没开的时候多打真气突,怒雷尽量卡CD用。

8、术士

这版本主要是奶术多,其实也没太多技巧,就是干。魂体放法阵处减少真气突用作位移。主要用于爆发。对于带女人的奶术是最麻烦的,只能先用风火雷电磨死一个后,再自己单体爆发瞬招的那个,剩下的几十秒,就是击杀的时机。

9、萨满

这版本主要是增强萨还是很厉害的,元素萨就不说了,元素萨这版本武僧比较容易对付。高端的增强萨还是需要多使用风筝的技巧打。多使用风火雷电拆图腾,高端增强萨多是点元素投掷的,多使用魂体躲电能,被萨满抓到一波很伤,在怒雷CD的时候尽量多风筝的方法存酒。增强就一个章,一个萨怒,开过后就可以选择对拼了。在萨怒开过以后也可以选择使用10层酒+壮胆酒的模式对拼,胜率也不低。

10、暗牧

这版本武僧打暗牧比较少,主要是暗牧太少了,一般情况下对干就能赢,只能说说该注意的地方,章跟逍遥酒秒解恐惧,沉默的时候要秒用分筋错骨或者扫堂腿,这时候往往是想用瘟疫大爆发,被沉默就无法自驱,基本上不给暗牧脱身一直撸,拼伤害就是主要思路了。

11、武僧

内战主要是打心理战,推荐使用分精错骨雕文,这样拼命存酒的过程中也不失时机,打内战,最关键是晕的递减,每一波递减使用一次晕技。

起手如果你先扫堂腿10酒爆发,你就可以有2条选择,看他解不解,不解的情况下,在你爆发完后,他会选择扫堂腿反打,这时候你就逍遥酒秒解,继续压制,记住,多打真气破。为争取下一次怒雷的时候你有10酒,如果他被你压制血线抬不上,酒不够10层也是可以用的,递减一到分筋错骨,喝酒,读条奶自己2下,再怒雷爆发。时刻保持你身上有10酒的情况下不断追击,他的能量都用来读条,自然酒就跟不上,此消彼长。第二种情况是他秒解,扫堂反打,这时候因为你身上有10酒的BUFF,所以能扛下来,尽量不解,等醒后进行风筝,抬血,多存酒打下一波爆发,这样你是比他多一个章的,这样之后就可以选择技能交换了,对手会因为缺一个章的情况下被击杀,这个最关键的是你风筝的技术要过硬,能回能存,需要多加练习。

因为本人兽人天赋,起手满血的情况下爆发,是不会解的,都是进行反打。

要躲开敌人的爆发点,逃跑的时候就是要多看自身有没旭日DEBUFF,只要没这BUFF,不需要担心对手分精错骨后直接怒雷,即使被怒雷了,也不太伤,逃跑就是制造这个空档,至于怎么制造,可以自己动脑筋合理分配技能的运用

暂时就说这么点经验了,技巧的东西不是太多,也有疏漏的地方,有什么不对的地方大家可以指出。


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