《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
1. 魔兽世界伤害和攻击强度
魔兽世界中: 近战攻击:这个只是与远程攻击进行区分,物理攻击分为远程和近战。
强度:每14点强度加一点每秒伤害,这对远程和近战都一样。
伤害:是每秒伤害乘以武器速度,这样的就会是会次攻击的伤害。 物理攻击职业攻击强度才有用:
战士: 敏捷不加攻击强度,每一点力量加两点攻击强度。
盗贼: 每一点敏捷加一点攻击强度,另外每一点力量加一点攻击强度。
德鲁伊: 在猎豹形态下,每一点敏捷加一点攻击,其它形态下都不加成,而力量在所有形态下,每一点力量加两点攻击强度 圣骑: 敏捷不加攻击强度,每一点力量加两点攻击强度。
萨满: 敏捷不加攻击强度,每一点力量加两点攻击强度。
猎人: 每一点加两点远程攻击强度,力量每点加两点近战攻击强度。 以上的关于敏捷与攻击强度的关系,但敏捷会加命中、暴击率、回避率、护甲值,不同的职业,提升命中、暴击率、回避率所需要的敏捷是不同的,盗贼所需的应该是最少(这个我还没有完成试清楚) 所以武器上加的攻击强度如果与敏捷加的相当,那么首选是加敏的,因为敏捷加的还有其它的作用。
2. 魔兽世界怎么看攻击强度
攻击强度也就是所谓的Attack Power, 是指你攻击敌人时候计算伤害的一种值 AP越高, 伤害越高, 而对猎人来说敏捷会提供给你AP值, 同时还会增加你的暴击几率 换算公式1敏捷=2AP
3. 魔兽世界属性伤害
魔兽世界DK属性换算一览 基本属性 * 1点耐力= 10生命值。
* 1点力量 = 2攻击强度; 提高招架等级(相当于力量值的25%)。
* 1敏捷= 2护甲, 同时提高致命率和躲闪率。
* 166.67智力提升1%法术爆击。
4. 魔兽世界攻击强度和远程攻击强度
装备和成长属性以及BUFF中所带来的物理伤害附加值,1力量=2强度,14强度=1物理秒伤,举例说一下如果某人的力量是500(OMG这家伙装备不错啊),那么力量所增加的强度就是1000强度,1000/14=71.428的秒上,如果这个战士手上拿着一把DPS为65,攻击195-234的武器,那么他的攻击伤害就是430-470伤害。值得一提属性中力量增加的强度对远程是没任何附加的,装备中的强度却对远程攻击是有影响的。还有,很有趣的就是强度还影响圣骑的法伤,受到的法伤加成是强度的30%,也就是说1000强度能给骑士带来300法伤。
5. 魔兽世界攻击强度是什么
魔兽世界 wow 攻击强度及防御与敏捷及力量之关系 魔兽世界开发组简要解释了攻击强度及防御与敏捷及力量的关系: 敏捷 - 每1点敏捷增加2点护甲。
- 增加近战和远程攻击的致命一击产生几率。增加的数量受职业和等级影响。对大多数职业60级角色,约20点敏捷增加致命一击几率约1%。盗贼需要29点敏捷才能增加1%致命一击几率,而猎人需要53点,但这两种职业还从敏捷属性获得攻击强度,适合他们的物品常常也增加更多敏捷。- 增加躲避攻击的几率。增加的数量受职业和等级影响。对大多数职业60级角色,约20点敏捷增加躲避几率约1%。盗贼需要14.5点敏捷就能增加1%躲避几率,而猎人需要26.5点,但猎人常有很高的敏捷,同时守护法术能进一步增加躲避攻击的几率。防御 - 增加敌人攻击未命中的几率。- 增加躲闪、武器格挡和盾牌格挡的几率。- 减少受致命一击影响的几率。- 减少受破碎之击影响的几率。等级比玩家高的怪物可以发出破碎之击,增加近战伤害。破碎之击的几率随着玩家和怪物之间的等级差而增加。破碎之击仅能由怪物发出,玩家不能。攻击强度 - 每14点攻击强度增加基础近战每秒伤害输出1点。- 除盗贼和猎人之外,力量增加近战攻击强度2点。盗贼和猎人每1点力量和1点敏捷各增加1点攻击强度
6. 魔兽世界力量等于多少攻击强度
力量 1力量 = 2攻击强度 20力量 = 1格挡值 活力天赋能增加10%力量 敏捷 1敏捷 = 2点护甲 33敏捷 = 1% 爆击率 30敏捷 = 1% 闪避率 耐力 1耐力 = 10生命 1耐力 = 10.5生命(有活力天赋) 1耐力 = 11生命(牛头人,有活力天赋) 活力天赋增加5%耐力 命中等级 15.7692 命中等级 = 1%命中率 命中率可以增加你的近身命中机会,以及嘲讽、挑战怒吼的生效机会;当前统计认为嘲讽、挑战怒吼的命中等级同样是15.7692点增加1%。
爆击等级 22.0769爆击等级 = 1%爆击率 加速等级 15.77加速等级 = 1%武器加速 武器专长 3.9423专长等级 = 1武器技能 1点武器技能减少目前招架、闪避你的攻击机率0.25% 防御等级 2.3654防御等级 = 1 防御技能 1点防御技能增加0.04%的格挡率 1点防御技能增加0.04%的闪避率 1点防御技能增加0.04%的招架率 1点防御技能增加0.04%的目标未命中率 1点防御技能减少0.04%的被爆击率 1点防御技能减少0.04%的被旋晕率 闪避等级 18.9230闪避等级 = 1%闪避率 闪避等级在第11章详细介绍 招架等级 22.40招架等级 = 1%招架率 格挡等级 7.8846格挡等级 = 1%格挡率 熊T防装饰品初期 奥金顿:暗影迷宫2号BOSS煽动者布莱卡特掉落的精金雕像 在好的饰品就要通过团队FB来获得了
7. 魔兽争霸攻击力最高
NO.1:科多吞噬流
兽族的科多兽厉害啊,战场上提供战鼓光环,仅仅只占四个人口,却可以吞噬敌方各种单位。就算是山岭巨人,只要没升级抗魔皮肤,也是一口一个。那么脑洞来了,兽栏狂出科多,来个二十几只,不就可以一开战,就吞掉所有敌人了吗?但是现实的情况是,科多兽无法吞噬空中单位,也无法吞掉敌方英雄,因为速度不足,吞噬完逃都逃不掉,然后敌人一个一个被救走,最后全军覆没,杀敌数为零。
NO.2: 女妖 占据流
亡灵的女妖拥有全WAR3最厉害的法师技能,那就是占据。所谓占据,就是用女妖的占据技能,强行附着在敌人单位身上,然后女妖消失,这个单位归玩家所有。当年在打亡灵战役的时候,女妖占据流打的电脑无力反抗,玩家们就想出了这一脑洞,女妖占据流。一个女妖只要155金币和30木头,仅占2人口,出四五十个研究占据岂不天下无敌?但是现实的情况是,女妖使用占据技能的时候,有一个长达4.5秒的施法期,此期间女妖无法移动,受到伤害为225%,且女妖占据无法对空军和五级以上的单位使用,和玩家对战,敢玩占据完全只有被屠杀的份。
NO.3:全人口飞机流
人族 的飞机只要1人口,有玩家经过测试,出100架飞机,飞机的飞行器导弹可以对地攻击,研究高射炮就可以对空打出面伤输出,空中没有任何人可以靠近,然后就可以一路碾压。最主要的一点是,飞机的价格十分便宜,仅90金币和30木头,对于人族完全小菜一碟。但是现实的情况是,飞机们脆的跟纸一样,一个隐身熊猫酒仙,酒火连击一吐死一大片,打英雄护甲伤害很低,全都是去送人头。
NO.4:大树流
暗夜的大树,不仅可以训练单位,也可以站起来打架,所以就衍生出了当年威震WAR3界的大树流。在敌人基地附近偷偷种下一大片战争古树,然后站起来冲杀敌人基地,一举拿下胜利,老一代玩家们应该都见过。尽管在目前看来,这个战术十分愚蠢,但是这个战术,在当年胜率可高了。但是现实的情况是,大树站起来后,从城甲被砍成了重甲,对方很容易打爆,加上大树走路跟乌龟一样速度,压根走不到敌人基地,就已经全树溃走。
8. 魔兽世界伤害排名
1、圣骑士:依靠重甲和治愈术可以所向披靡并毫发无损,同时拥有极强的物理输出能力。
2、术士:用削弱性疾病和黑暗魔法的组合去烧毁和消灭变弱的敌人,拥有极好的法术输出能力。
3、恶魔猎手:抛弃了沉重的护甲,恶魔猎手专注于速度的提升,可以用最快的速度缩短与敌人的距离,用单手武器对敌人发动致命的打击。拥有极高的伤害输出能力
9. 魔兽世界伤害和攻击强度有关吗
都受加成的。亲。
你想想,武器也就加2000-4000.加上技能的百分之多少伤害。你算算,也就才几千伤害。和你现在打得伤害能成正比么。
对板甲职业来讲 1力量=2攻强,想战士和骑士这种能抗盾的职业1力量=0.5格挡值,对于锁甲、皮甲职业 1力量=1攻强。所以基本都要看攻强,攻击强度高了你伤害自然而然就高了。
当然PVP现在加成貌似强度是1强度+2.4。对PVP来说收益 更高。
10. 魔兽世界 攻击强度
现在坦克职业基本上清一色的急速精通
急速的作用主要是让你的技能衔接的更加顺畅,但是急速不宜过高,因为急速一旦高了就收益不大了,具体急速多少比较合适还得看你自己,你觉得手感差不多了,就主要堆精通和全能了。
暴击这个属性目前版本很多装备都自带暴击的,但是暴击对坦克职业来说没啥用。
对于精通来说,防战精通是提高攻击强度和格挡几率的,这个不多说,必须是首选
急速的作用已经讲过了
暴击可以提高你的招架的几率,但是这个人收益并不如精通那么高
全能直接提高你受到的治疗和造成的伤害,还减少受到的伤害。这对于坦克职业来说也是非常重要的。
所以老夫排了个序
急速(在你急速不够的前提下)>精通≥全能>急速(急速溢出)=暴击
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。