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魔兽世界什么叫做威胁值和仇恨值?

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

一、魔兽世界什么叫做威胁值和仇恨值?

顾名思义,威胁值就是只你对怪物的威胁程度,也就是你的伤害量

仇恨值就是怪物对你的仇恨程度,一般来说,你的威胁值高的话,仇恨值就会比较大,仇恨值越高,怪物攻击你的几率就越大。

但因为tank是一个专门制造仇恨的职业,所以一般来说tank是仇恨值最高的,如果说你的仇恨值大于tank了,那么你就ot了。怪物就会转而进攻你。

让我们假设1伤害等于1仇恨。出于这个游戏的初衷,这是最好的量化仇恨的方法,也就是在没有任何外界加成的情况下1伤害会产生1仇恨。正在扛怪的战士通常都是希望他们的仇恨值高于队伍或团队中其他的玩家。为了这个目的,战士通常使用很多技能来最大化他的仇恨获得。要实现这一目的就要靠玩家使用技能的方法,装备的选择,天赋的构建,

当1伤害等同于1仇恨的时候,2点有效治疗会产生1仇恨

在战斗中,仇恨不会衰减。他可以被一些技能减少,例如击退。但是,在正常情况下,他是不会减少的。

拉怪并且保持目标 (100/110/130 规则)

坦克 (底线) _____________________ 100%

近战玩家ot ____________________ 110%

远程玩家ot ___________________ 130%

上面的表格说明了一个玩家在什么情况下会ot。如果想要ot,一个近战玩家家必须能够制造tank仇恨的110%。远程玩家则要制造tank仇恨的130%

这包含了一些很重要的暗示。第一,这种机制给了你(指tank)一些喘息的空间来miss一些攻击并且不失去boss的注意―这好像就是blz设计这个规则的初衷。第二,这就意味着远程职业如果进入近战范围的话就会增加很多ot的风险。也就是说怪物很容易去打进入近战范围的远程职业。第三,这就意味着在一些情况下,tank的转换将会变得很困难。(也就是说新tank要造成老tank110%的仇恨才能成功的取得aggro)

在一群人攻击一个BOSS时,BOSS会有一个仇恨列表

一般战士,也就是拉怪的是第一仇恨,当其他的近战伤害造成的仇恨超过第一仇恨的110%时,远程伤害造成的仇恨超过第一仇恨的130%时,BOSS就会转移仇恨目标,也就是经常说的OT.

每个职业都有减少威胁的也就是减少仇恨的技能,如贼的消失,猎人假死.牧师渐隐,法师隐身等等等等~~

仇恨和威胁简单的说是对怪或者BOSS造成的伤害大小,自然也有不同的数值~

1 TANK(防战,防骑,野德(巨熊形态)这些职业都有大量的制造仇恨技能这些技能的仇恨在伤害的基础是是附加的!在团队中TANK的仇恨一定要是最高的!如果其它队员的仇恨也就是制造伤害太高(包括治疗)怪物的目标转移称作OT(仇恨溢出),OT原则就是近战仇恨110% 远程130%(包括治疗)。

要保持不OT每个职业都有一定的天赋和技能可以减少仇恨,比如庇护祝福仇恨减少30% 如贼的消失佯攻,猎人假死和巩固仇恨技能误导.牧师渐隐,法师隐身。

但是在团队中某些情况下OT是不可避免的,任何OT的人能失就消失冰箱的冰箱,或者抱着必死的信念跑向TANK!让坦克可以以110%的仇恨拉主怪,而不是以130%或者更多。

暴雪官方叫威胁值,咱们通称仇恨值。其实是一个概念。

补充一点:有效治疗量是计算60%仇恨的而不是像一楼说的那样50%。

再补充一点:被怪物第一个看见的人仇恨偏高。举个形象的例子,怪第一眼看见MT,可能MT只用3破另一个ZS5破都没把怪拉回来。这个类似近战110%的规则,不过是说的具体些。

DPS避免OT的办法就是控制好输出伤害的节奏,一般开boss之后一分钟或者MT3破甲之前不准全力输出。另外 一定 要注意自己的爆击。对于会清仇恨的boss别用DOT。我曾经见过坐在我旁边的一个FS,当时正在打黑龙公主,他连搓了3个出爆的寒冰箭,马上又搓第4个……后面自己想象……

治疗职业,74不必怕,最好刷4下之后停止一会儿。MS和小D多用HOT,一开始慢加,MT建立好仇恨之后放开了加。如果就让你负责TANK,DPS掉血多厉害也别好心地去管,最多扔个HOT,让他们自己绷带。

看来我没必要回答了

都那么详细了

对于搂主的问题,简单点说

威胁值就是玩家对NPC而言

仇恨值就是NPC对玩家而言

二、魔兽世界麦卡贡的威胁任务怎么做?

加兹鲁维在祖达萨的船上。。。

去麦卡贡的前置任务是吧,按说明指引,传送到提拉加德海峡找加兹鲁维。

三、WOW临近的威胁任务怎么做的!

临近的威胁任务攻略是:在壁垒山杀死任意20个戈杜尼食人魔,然后向沙塔斯城的尤拉复命。

首先在沙塔斯城飞行点旁找尤拉接得入手任务“临近的威胁”完成任务后开始分支任务,一是前往鸦羽山进行泰罗卡天空卫队(即沙塔尔天空卫队在泰罗卡森林的一支)系列任务,二是通过贫民窟食人魔葛罗克的系列任务开启刀峰山天空卫队(类似泰罗卡天空卫队,是其在刀峰山的一支)系列任务。

《魔兽世界》游戏简介

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。

游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

任务“临近的威胁”

任务目标:杀死20个戈杜尼食人魔

任务细节:骑乘自己的飞行坐骑,飞到沙塔斯城北方略微偏西的壁垒山(奥尔多高地背后),击杀任意20名戈杜尼食人魔。

有任务提示啊

不是,在沙城上面壁垒山上的。。奥多高地上面点


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。