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《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
DOTA和魔兽争霸有区别吗DOTA是魔兽争霸这个游戏中的一张地图。 《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。 扩展资料: 《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。 《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。 参考资料:百度百科-DotA(魔兽争霸Ⅲ的DOTA) 有区别,魔兽争霸是暴雪公司生产,但是dota开发团队不属于魔兽,dota是暴雪唯一认可的第三方地图制造团队。dota有完美的世界观和游戏内容,深受玩家好评。 魔兽争霸是一款联机对战的战略游戏,也可以看做一个框架,里面其实可以包含很多小游戏的。dota就是借用这样一个平台发展壮大起来。借助魔兽的3D引擎,借助魔兽的战网,借助魔兽的基本剧情,开发出的一款特别的对战游戏。 DOTA是基于魔兽争霸3的游戏引擎所制作的独立地图,地图最早可追溯至星际争霸1年代,制作者也经历了好几代,但是DOTA真正火爆起来是在Icefrog冰蛙接手之后。靠着冰蛙的努力,DOTA逐渐风靡世界,同时也雨后春笋般出现了各种类DOTA游戏跟风,比如国内的起凡三国和国外的HON等等。然而虽然DOTA如此火爆,却始终只是一个地图,不是游戏,暴雪仍然拥有魔兽争霸3全部的版权,也就是说冰蛙不能依靠DOTA盈利,如果想让DOTA发展下去,那么必须要让DOTA成为一个独立的游戏。本来最完美的情况无非是冰蛙与暴雪合作,将DOTA重制为独立游戏,一切OK。然而暴雪却不买账,拼尽全力打压DOTA,暴雪的地图制作条款被许多人诟病为霸王条款,可以说在这场斗争里,冰蛙处于极大的劣势。然而就在这时候,冰蛙找到了救星――PC救世主V社。V社看中了冰蛙的能力,招揽了他。这种举动早有先例,V社在多年以前制作了知名游戏《半衰期》(国内广泛称之为《半条命》),几个程序员为此游戏制作了一个MOD,跟冰蛙制作WAR3地图可以说是同一概念,那个MOD当时也很火,V社果断将几人雇佣,把这个MOD制作为独立游戏,这个游戏就是后来影响了世界十几年的CS。V社制作DOTA2的过程也并不顺利,期间跟暴雪的版权纠纷最为严重,最终V社得到了DOTA的商标,但是DOTA里所有取自魔兽争霸3的内容版权全归暴雪所有,因此DOTA2里的背景故事到英雄模型与名字很多都做了不同程度的修改,甚至在运营后还因版权问题修改了骷髅王的名字和模型,也就是现在的冥魂大帝。除了这些版权上的改动,DOTA2就是一个画面十分精美的原汁原味的DOTA,脱离了魔兽争霸3的引擎,冰蛙能够实现很多以前无法实现的改动和想法,V社的起源引擎向来以高自由度著称,冰蛙在新引擎里如鱼得水,尽情发挥自己的能力。DOTA2也继承了DOTA的一切优点,在同类游戏中始终站在最顶尖的位置,无论是竞技性、娱乐性还是平衡性都堪称完美。因此可以说DOTA2就是DOTA长大后的样子,暴雪这个亲妈不疼孩子,幸好亲爹冰蛙没放弃,找到了肯疼孩子的后妈V社。区别的话,就是未成年与成年的区别吧。 魔兽争霸是一款即时策略对战游戏,四个种族争霸的游戏,里面有各种地图。 后来有人用魔兽自带的地图编辑器编辑一些rpg(脚色扮演游戏,简单说就是控制一个英雄玩的游戏)地图, 中间出现了很多比较经典的地图,如:LT3C,澄海3C,dota,真三。其中澄海 真三 dota 是最相似的。 有人用了这样一个比喻,很恰当的说明了魔兽争霸和dota的区别。 魔兽是围棋,dota就是用围棋的棋盘和棋子 下 五子棋。 也说明了魔兽后期 dota比魔兽玩的人多。 围棋入门难 要求高 ,五子棋 入门简单 要求低。 有区别,DOTA是魔兽争霸里的一个小部分。给你打个比方吧;魔兽争霸好比宝马汽车,那DOTA就好比是其中的一个系类,比如宝马5系 永不过时的经典游戏,魔兽争霸Ⅲ:冰封王座简单说下背景 War3是暴雪在03年出品的即时战略 游戏 (简称RTS), 游戏 主要是对魔兽世界的内容进行补充。 游戏 中玩家能够指挥魔兽中的四个种族,在各种各样的地图中进行对战,最终目的是消灭所有敌对玩家。 玩家暗夜精灵种族对战电脑操控的人族 在 游戏 发行同时,还附带了一个极其强大的War3地图编辑器――WE(World Editor)。 地图编辑器让玩家自己制作喜欢的地图(比如你能够在地图上放很多金矿、种很多树,加入很多野怪等)。 同时,地图文件夹里面还附有官方制作的创意地图,比如赛车等(没错,你能在魔兽里面玩赛车)。让玩家惊讶地发现,在War3引擎里,不一定只能玩即时战略对抗 游戏 。 魔兽自带的创意图:The Death Sheep(躲避绵羊) 各种可能性 随着玩家制作地图的水平不断提高,思路不断开放。War3从传统的即时战略对抗也发展出了各种各样的新玩法,这些玩法的出现带来了许多有别于传统即时战略的地图,而这些玩法通常被称作魔兽RPG(Role-playing game)。 无数人的青春――DOTA 如今,你能够在War3这个 游戏 中体验到各式各样的 游戏 玩法,包括但不限于剧情、塔防、对抗、防守、生存等。 以火影为背景的防守地图 正如其名魔兽RPG,在这些创意十足的地图中,玩家通常会扮演一个(偶尔也会有多个)地图中的角色,完成地图的主要目标:在塔防地图,你有可能会扮演一个建筑工,修建各种建筑击杀来犯的敌人;在剧情地图,你有可能会扮演一个英雄, 探索 王国的奥秘,变得强大并击败各种敌人;在对抗地图,你甚至有可能扮演一艘船去拆掉对方的基地。 以LOL为背景的塔防地图 以侏罗纪公园为背景的同名生存图――侏罗纪公园 给新手的小教学 如果说你是从未接触过War3的玩家,想了解一下基本操作,那可以看一下我给新手留下的小讲解:主要是介绍 游戏 界面和一些基本操作;如果说你会基本操作,想了解魔兽RPG的玩法,建议在 游戏 中按F9或者上网搜具体的地图攻略。 以经典防守图 x-hero为例子 最左上角是菜单栏,能够查看地图的任务、退出地图、查看等。右上角显示你所拥有的金钱、木材和人口。菜单栏下方显示你操作的英雄,绿色和蓝色分别是血条和蓝条。 鼠标移到图标上基本都能看到具体的说明 左下方是小地图,正下方是被选中单位的属性面板(图例中我选中的是正在操控的英雄,也可以选中其他单位查看属性)。属性面板右方是物品栏,玩家可以点击物品栏中的物品进行使用。最右方是你正操控的单位的技能面板,包括移动、停止和英雄特有的技能等。 点击其他单位后有时候会遇到商店,鼠标移到商店里的物品能够查看物品的价格及其作用。 点击圣域后购买物品 玩魔兽RPG最基本的操作只要懂得用左键框选你的单位,然后用右键下达 移动/攻击 指令,释放英雄技能,在商店买装备并使用即可。 通常来说玩家在开始 游戏 之后可以点击左上角的任务选项查看一下地图介绍或者在加载地图的时候看一下说明文字,然后操作角色完成目标即可。大部分的防守、剧情、对抗地图玩家只需要操控一个单位。 地图主要目的是救援圣域 魔兽RPG对新手来说并不是特别友好,哪怕玩家玩过War3中的即时战略地图。因为每一幅RPG地图对玩家来说基本都是全新的。哪怕经常玩魔兽RPG的玩家,也需要通过摸索,才会搞懂地图的玩法。 商人的位置、装备的制作与合成,英雄的技能, 游戏 的玩法等等,对于经常玩魔兽RPG的玩家来说,这正是 游戏 的魅力所在;而对于新手来说,或许反成为了劝退的一大原因吧――因为不知道自己在地图中应该干嘛(并不是所有作者都会将地图的玩法全部写在任务上)。 最后还是谈谈我的一些看法吧。放在现在来说, 游戏 的画质肯定是十分落后的,而且 游戏 的引擎也逐渐跟不上时代(讲个题外的,DOTA转为DOTA2其中一个原因也是因为War3的引擎太落后了,很多技能、物品的效果无法实现,或者说实现之后导致地图过大)。 但是地图作者们天马行空的想象和 游戏 极其强大的地图编辑器始终让 游戏 经久不衰。只要创作的地图有想法,玩法有创新,或者有吸引人的点,这个地图就能够吸引玩家。 对我来说,现在还在玩魔兽RPG的原因可能是因为它同时带有已知和未知的成分吧。每一个地图的内容都不一样,既不用熟悉 游戏 的操作,但是又能有比较新鲜的 游戏 体验。 现在甚至能在地图里面做每日任务 现在随着魔兽争霸官方对战平台的问世,玩家能够对地图进行赞助,进行内购来获得更好的 游戏 体验(以前则是需要在网上购买某个地图的礼包后输入礼包号)。本来这是没啥问题的,玩 游戏 就图个爽嘛,花钱来更爽也没啥太大问题,而且还能对作者支持一波。 以前的玩家建筑模式 官方对战平台 然而赞助的泛滥导致的一个问题是大量的快餐图的问世:地图玩法换汤不换药,可能一个塔防地图只是把里面模型、技能和人物名换了一下便上线了。更有不少地图,高难度的模式根本无法通过技术去通关,只能够不断地通关低难度,积累通关次数奖励和地图等级奖励,从而获取更多属性和道具奖励才能通关。如果不想肝又想通关高难度,那只有氪金这个路子了。以前的地图如果要通关高难度,基本需要看攻略摸索或者加地图群去一起讨论怎么通关,现在只要氪金就行,丧失了挺多 游戏 的乐趣。而且还有很多作者做地图做到一半,圈一波钱可能就不更新这个地图了,他们往往会选择做下一幅地图继续圈钱。 各种氪金项目 对 游戏 来说有好有坏吧,起码这样能够给予地图作者制作的动力,对一个十多年的 游戏 来说还有这样活跃的社区、这么多新地图也挺难的。但是一个地图,三分之一的英雄需要充钱才能选,三分之一的英雄需要你挂机三四十个小时才能选择,只能选择剩下的几个英雄;或者说普通玩家直到通关才能拿到的装备,氪金玩家开局就有了;普通玩家连小怪都打不过,氪金玩家轻松碾压boss。这些强行需要玩家充值才能获得正常的 游戏 体验的做法,也挺膈应人的。 氪金之后获得的提升这个强度的把控,每个地图作者都不一样。我比较支持的是: 可以通过氪金来获得更好或更轻松的 游戏 体验。而不是通过加大 游戏 的难度来恶心玩家,让玩家不氪金只能被小兵吊打甚至失去最基本的 游戏 体验。 最后的最后,还是要吐槽一下,如此木大的IP,苟了这么多年的 游戏 ,暴雪这手重制版是真的辣眼睛,果然是获得了永傻的力量么.... 被广大玩家喷出翔的War3重制版 中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。 | 推荐资讯 总人气榜 | |
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