《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
一、tbc术士常用宏?
魔兽世界tbc术士宏命令设置方法
1.痛苦无常+献祭
/castsequence [nomodifier] reset=combat/target 痛苦无常,献祭
2.狗狗攻击,腐蚀术,痛苦诅咒,生命虹吸
/petattack [nomodifier]
/castsequence [nomodifier] reset=combat/target 腐蚀术,痛苦诅咒,生命虹吸
这个排列是按照dot持续时间排列的,这样你就可以反复上不重复了,这是solo型的。
3.腐蚀术,痛苦诅咒,生命虹吸
/castsequence [nomodifier] reset=combat/target 腐蚀术,痛苦诅咒,生命虹吸
这个只是少了宠物攻击,适合raid里偷懒用。如果你需要加元素/暗影/虚弱/鲁莽诅咒,去掉里面的“痛苦诅咒,”即可。
4.腐蚀术,生命虹吸,痛苦诅咒
/petattack [nomodifier]
/castsequence [nomodifier] reset=combat/target 腐蚀术,生命虹吸,痛苦诅咒
这是个PK宏,一键组合宏并不是一键放多个技能,而是多个技能绑在一个键上,反复按反复按会出不同的技能,从而简化操作,节省键位。上述这个宏是配合疲劳诅咒使用的。比如说拦人下马,首先上疲劳,这个宏按2次出腐蚀和虹吸,暂时不要按第三下,等控制局面后不需要疲劳诅咒的时候再上痛苦诅咒。
二、魔兽世界痛苦术士的宏怎么做
1-->一键上DOT
#showtooltip
痛苦无常
/stopcasting
/castsequence
reset=18/combat/target
痛苦无常,腐蚀术,痛苦诅咒
#showtooltip
腐蚀术
/petattack
/castsequence
reset=24/combat/target
腐蚀术,痛苦诅咒
宠物攻击,给目标上腐蚀术,痛苦诅咒24秒后,或者切换目标,目标死亡均重置,因为胖子和EVA的嘲讽都有CD所以你要的那种
你上DOT就嘲讽的我写不出来
不过越智能的宏
出的问题会越多
这你慢慢用着就发现了
三、魔兽世界痛苦术士如何输出
开怪前
起手精神分流(持续40秒)全程保持
40秒一到就要补
一级暗影箭(触发暗影之拥效果)放2个
鬼影缠身
刚好3层暗影之拥
在放
痛苦无常持续12秒
一好就要补
在放
痛苦诅咒持续24秒
一好就要补
在放腐蚀术(不需要自己手动补
释放暗影箭
鬼影缠身
灵魂虹吸可以自动重置但是一定要保持现阶段输出BOSS身上一定要有)
然后就是一直放暗影箭(最高等级的)
其他持续性伤害技能没了就要补
优先释放鬼影缠身
CD一到就放
BOSS血量35%的时候
放个腐蚀之种
清除腐蚀术
在重新补上腐蚀术(BOSS35%血量以后腐蚀术伤害加成12%)
BOSS25%斩杀阶段
放弃暗影箭
保持之前4个持续性伤害技能
用灵魂虹吸输出
25%以后灵魂虹吸照成4倍伤害
但是一定要保持4个持续性伤害技能
每个持续性伤害技能对灵魂虹吸都有伤害加成
腐蚀术放了以后法伤就是你放的时候的法伤
如果以后再有法伤提高
BOSS身上的腐蚀术是不会提高法伤的
要用腐蚀之种抵消腐蚀术以后重新上腐蚀术
才有用
但是急速
暴击在你的技能重置了腐蚀术以后可以享受急速
暴击的加成效果
我触发类得SP和效果比较多
所以吧腐蚀术放在最后
还有就是斩杀阶段不放暗影箭
但是暗影箭释放以后BOSS身上会有个5%被暴击加成的DEBUFF
也要保持
不过不要强求
触发了暗影箭瞬发就补一个
要是没有
可以看情况补
我一般都不补
痛苦用的招很多,首先鬼影缠身是第一位,绝对不能断,它有飞行时间,要注意,痛苦和痛苦无常没有就补上,开局用分流触发分流雕纹,第二用鬼影,三腐蚀,再痛苦和无常然后丢暗弹,35%血后记得把腐蚀重上,25%后用灵魂吸取,不用暗影箭,记得把所有DOT重新上
虽然个人喜欢毁灭。。。。
起手暗影箭,鬼影缠身,腐蚀术,痛苦无常,痛苦诅咒
鬼影缠身CD一到就用,痛苦诅咒没了再用,暗影箭有时间就用。
雕纹:急速凋零,鬼影缠身,生命分流
属性:急速!急速啊!!!!!能多高就多高,收益比暴击大
四、魔兽世界5.2痛苦术士宏
痛苦术士起手宏
输出目标A中,转火目标B,然后可以焦点目标A鬼影保持BUFF。按一下灵魂燃烧和灵魂交换,再按鬼影,为了避免猛按导致再放一次燃烧浪费碎片,加了个2秒的假CD。一秒不按,再按才能从头开始
宏代码
/use 黑暗之魂技能名
/castsequence reset=2 灵魂燃烧,11,11,11,11,11,11
/castsequence reset=2 灵魂交换,11,11,11,11,11,11
/castsequence [@focus,exists] 11,鬼影缠身,11,11,11,11
灵魂燃烧技能宏
配合组合键释放灵魂燃烧,然后召唤魅魔。这仅仅是一个例子,同理你可以修改召唤魅魔为其他的技能
宏代码
/use [mod]灵魂燃烧
/use 召唤魅魔
第一行改为 /use [nomod]Soulburn 则是按组合键才不会放灵魂燃烧
多目标DOT宏
一个键位就可以对三类目标上DOT,按下组合键对当前目标放技能,否则对鼠标指向的敌对目标放,如果没有则对当前目标放。
宏代码
/use [mod,@focus,exists,harm][@mouseover,exists,harm][]腐蚀术
鬼影缠身-吸取灵魂宏
释放鬼影,如果没有碎片则连按两下放灵魂吸取。或者直接配合组合键放灵魂吸取
宏代码
/use [mod]吸取灵魂
/castsequence reset=0 11,吸取灵魂
/use [nomod]鬼影缠身
痛苦无常-邪焰宏
按下读条痛苦无常,移动中连按两下释放邪焰
宏代码
/castsequence reset=0 11,邪焰
/use 痛苦无常
一键灵魂交换宏
按一下,等一个GCD再按一下,焦点目标就被传染当前目标的DOT了
宏代码
/use 灵魂交换
/tar [@focus]
/targetlasttarget
/focus
/targetlasttarget
点退出键,出现退出界面,然后有个宏设置,点开后就可以设置了
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。