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炉石加基森圣骑士新卡如何_炉石传说龙争虎斗加基森圣骑士新卡评测

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

目前炉石传说龙争虎斗加基森的全部卡牌已经出炉,这里本站小编给大家带来的是圣骑士新卡的评测,一起来看下吧!

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圣骑

污鳞劫掠者(5)-1费 2/1 战吼:使手牌1个随机鱼人+1+1

在活鱼骑里算是一张非常好的卡,碾压鱼人袭击者不知道几条街,但是这个套路应该只是任务用,所以尽管不错依然只能给个平均分的评价

风驰电掣(5.5)-法术 1费 使手牌中所有随从+1+1

供货商战吼法术版,单卡来看,价值不高,因为亏卡,还不能像玉莲印记一样即使的影响场面,对比供货商,不是随从不会被buff是个缺点。但是提到污手党之间的配合,由于量变产生质变的原理,应该会成为累积量的一环

污手街供货商(6)-1费 1/1 战吼:使手牌中所有随从+1+1

强化手牌中的所有随从,意味着这是一个不会卡手的buff,牺牲一定的节奏带来更大的后续优势,+1+1会让很多随从达成质变,比必然触发亡语的海象人警长,可以咬人的龙蛋,强无敌的银色小马,还能让很多残疾人逃离食尸鬼大漩涡的全清范围;污手流肯定要用,或者说不用他还玩什么污手流

战术撤离(5)-法术 1费 奥秘:友方随从死亡时移回手牌

半个法爷的复制,因而无法形成卡差优势,和救赎一样与英雄技能互相矛盾,因此影响了使用价值,在狂野佛祖骑里期望大约是入手一个2/1,还不如救赎起码直接是个战场(3);污手党套路只要能回收战吼buff随从,还是有一定价值的,因为这种节奏套路下英雄技能基本上是不屑于使用的

污手街惩罚者(6.5)- 5费 4/4 回合结束时,手牌中所有随从+1+1

单卡来看,特效相当于自带嘲讽,其实算是蛮强力的,但问题在于5费这个节点,快攻骑手里还会剩下多少随从,以及控制骑需要强化手牌中的功能性随从吗?似乎处在一个相当尴尬的定位,因此不看好在现有套路中发挥;但是随着污手党系列卡的揭示,彼此之间相互配合,交叉感染,极有可能形成全新的节奏套路。我2费下一个11供货商可能很弱,但是会把手中的走私者变成3/5;一个3/5的走私者可能会把手中的惩罚者变成5/5,如果之前的buff有吃到,那么就会变成6/6;而接着使用被buff大的惩罚者,又会持续的buff其他手牌;那么一个1费2/3甚至3/4的海象人警长,一个3费5/5的圣盾嘲讽自走炮,一个4/3几乎无敌的银色小马,你还会觉得他们抢不回前期丢失的那一点点节奏吗?假如套路真的能够形成,那么这张解不掉就爆炸的惩罚者,将是核心之一

污手街守护者(6)- 7费 6/6 嘲讽 战吼:使相邻的随从获得圣盾

不适用于任何现有的圣骑套路中,快攻骑不要高费(就算要加个高费我也要佛爷啊)而奶骑没有场面(4),只适用于节奏套路。那么圣骑的污手党节奏套路是否可行呢?虽然暴雪在这个版本力推,但是缺乏猎人科多那种强力的核心返场牌,用白板滚雪球很可能被别人法术解的妈都不认了;而这个套路一旦实战效果不佳,那么这张卡将会随风而去;反过来说,如果这种套路在中期能有一个相对强势的场面,那么这张卡可以起到佛祖一样一锤定音的作用,甚至直接决定胜负。那么这个中期核心是谁呢?魅影歹徒,一个有着奴隶主潜力的超级新星。尽管有着终结比赛的潜力,我依然不会给这张卡太高的分数,毕竟只是锦上添花型的选手,没有独挑大梁的能力

三教九流(5.5)-法术 3费 抽3张1费随从

快攻骑中可能会有一定的表现,配合神恩能加强圣骑的过牌能力,由于圣骑的1费有新加的海象人警长和无私的英雄,外加万能的银色侍从和叫嚣,似乎不担心战力不够的问题,但是问题在于快攻骑,呃...打得过大漩涡?在污手党套路中,由于有着佛祖一般的定向过滤的功能,带5-6张1费随从,使用此卡之后牌库中的1费随从基本都会在手中,往后抽到的将全是质量随从,降低了鬼抽的风险,因此有带一张的价值

海象人警长(6)-1费 1/2 亡语:攻击力大于等于2时,抽一张牌鼓励buff套路的一张低费牌,配合叫嚣能达成收益最大化,还能与新卡三教九流形成配合,是快攻神恩骑能否再度崛起的助力之一,但是这个套路的前景很难期待;在污手党套路中,由于吃到一次buff就必然能触发亡语,而2/3亡语抽牌有着3费的价值,因此相当符合套路

燃鬃·自走炮(7)-3费 2/2 圣盾 嘲讽 该随从造成的伤害为英雄回复等量生命

乍看不起眼的实用性橙卡。首先身材可以近似等价为2/4嘲讽,但由于能够吸收两次攻击频率,价值要更高,这还没算上特效;再者圣盾+嘲讽是非常恶心人的组合,对手想要过这个墙,不仅要浪费2次攻击频率,还会把自己的场面(比如用狼魂过墙)削成奉献阵型,更别提还有额外的为英雄回复4点生命的期望,以及配合王者等buff更高的上限,属于看似不起眼的扛把子类型;在污手党的配合中,圣盾类的随从收益是比其他类型的随从更大的,很容易让对手痛不欲生,哪怕只吃到一次buff也是可以单刷3条狼魂的,想想还有点小激动呢

总结

总体而言,圣骑的新卡都是围绕同一个思路:污手党节奏套 来进行的。通过对手牌的交叉buff,以牺牲前期一点节奏的代价,换来后续滚雪球般的连绵攻势,在中期强势压场,并用强力大哥终结对局,因为几乎所有的卡都为这个套路服务,所以成型的可能性非常的高。

这种设计思路存在一个缺点,一旦在天梯证明实战效果不佳,那么整个版本圣骑将毫无疑问的沦为垫底废物,因为新卡并不能强化现有的任何一个套路,因此当圣骑的污手党套路宣告破产之时,所有圣骑(1费鱼人除外)和污手党卡牌的评分-2(这是预测克苏恩套路时血的教训)

另一个问题是,尽管圣骑buff手牌的能力看起来是污手党最稳定覆盖率最大的,但是缺乏诸如猎人科多兽那种buff之后强度爆表的返场卡,一旦被对手清理很可能溃不成军,只能在中立卡中寻找值得buff的对象;好消息是这样的卡确实存在,比如魅影歹徒,比如银色小马为首的圣盾随从,比如飞刀为首的强特效随从,但是中立的,始终没有自家的靠谱不是?

我试着模拟了一下天胡污手骑和天胡中速萨的对抗,发现4费就会被打崩。假设你起手用了1费buff,2费用了右手第一张的1/1buff,这时你手牌中有3张卡吃到了+2+2,分别是4/3冲锋圣盾的银色小马,价值6费;4/4圣盾嘲讽的自走炮,价值5.5费;3/3圣盾的银色侍从,由于银月城卫兵不是一个合格的4费,算3.5好了。

那么你在接下来的3,4费分别打出,相当于赚了8费的节奏,多打了4个激活,看起来很强是不是?而萨满的起手式是什么呢?1费天师,2费魔像,天师吃掉1/1;3费你银色小马冲掉魔像,萨满硬币 血法 指甲刀砍掉;4费你自走炮+侍从压场,萨满不慌不忙天师+大漩涡+闪电箭+1刀清了你的场,场上一个2/3天师+3/2天师+血法+随机1费怪+手上一把3攻刀....

恩,场上4个怪,而你手里已经没有buff过的牌了,这还不叫崩什么叫崩?就算你后面用奉献挣扎一下,依然是对方的先手,而你将永远抢不回节奏......所以说萨满不削炉石必亡,这么看来前景似乎有些暗淡?

所以圣骑估计又要垫底了。


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