网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
目前炉石传说龙争虎斗加基森的全部卡牌已经出炉,这里本站小编给大家带来的是中立新卡的评测,一起来看下吧!
新卡评测汇总
中立:
亡灵药剂师(5.5)-1费 2/2 亡语:为双方英雄回复4点生命
制裁糊脸型快攻的利器,由于能给自己回血,这点甚至胜过僵尸,但是很难做到僵尸那样的1换2,如果有恩泽那样的buff才能最大化利用,在牧师手里可能有更好的发挥,好歹有鸦人祭祀,另外宇宙术也可能会带,毕竟一口奶
热心的酒保(4.5)-2费 2/3 回合结束时为你的英雄回复1点生命
说废不废,说强也不强,规规矩矩,实属中庸之王的典型,所以很难挤进构建,只有缺卡的新手会用,毕竟比鳄鱼好嘛
加基森名媛(3.5)-2费 2/2 战吼:回复2点生命
还不如上面的酒保
吹箭鱼人(3)-鱼人 2费 2/1 战吼:造成1点伤害
鱼人前期唯一的返场牌(笑),说实话没什么卵用,唯一作用就是做任务
后街男巫(0) 3费 3/1 亡语:对敌方英雄造成2点伤害
滥竽充数的渣滓,这玩意还不如岩浆暴怒者
重装佣兵(4.5)-3费 4/3 嘲讽
完爆基础卡的进阶过渡型卡牌,你不能说他弱,但是不会有人用
毒性污水软泥怪(5)-3费 4/3 战吼:对手武器耐久-1
环境counter卡,不过总体表现不如小软,但也不能说完全没用,有时出于曲线考虑可能会用,又或者丧心病狂的宇宙流全都带上暴打武器职业用
杂耍小鬼(2)恶魔-3费 0/7 法术伤害+1
实在是看不懂怎么用,恶魔属性只有术士会考虑,但术士的法术又特别残疾
狼人欺诈者(2)-4费 6/3
渣,新手都看不上
化学怪人(3)-4费 4/4 战吼:交换一个随从的攻击和生命
大号炼金,但用你我为什么不用费用更低的炼金?
塔纳利斯野猪人骑手(3)-4费 4/4 如果你的对手没有手牌,获得冲锋
世纪末猪头三兄弟的老二,定位非常微妙。在很多场合,他是不如黑骑士的,毕竟黑骑砍了嘲讽之后自身无损,而这头傻猪面对055和大树的时候显得特别的蠢;但并不能说完全不如黑骑士,有些时候,比如冲个嘲讽图腾,低1费高1攻的优势会让他比黑骑更具价值;另外还有一种使用方法,在打脸卡组中,用其他手段解决对手的嘲讽,并用他来糊脸,其威力不亚于术士的大哥压脸,不过实战恐怕比较难以实现
猢狲医者(5.5)-4费 2/6 战吼:为一个随从回复所有生命
战吼先祖治疗的猴子,由于必须要有随从站住场才能发挥效果,多数情况都不怎么实用;但是在某些卡组里,比如墙德可以用来奶自己的大屁股墙,牧师可以配合奥金尼秒杀对面任意随从,又或者直接奶满邪兽人,所以并不能说没有开发的价值
勇敢的记者(4.5) 4费 3/3 你的对手每抽一张牌,获得+1+1
基本上就是4/4的嘲讽,大致相当于没有潜行的影子,并没有多么厉害;至于和寒光智障的配合...什么时候爆牌卡组需要战场了?
娜迦海盗(5)-4费 5/4 使你的武器获得+1攻击
海盗流的可选牌,平均期望是增加1-2点伤害,很难说有没有用,但肯定不差
功夫大师(2)-5费 3/5 风怒
基本上就是5费3/5的白板,弱
猩红法力浮龙(4.5)-5费 2/6 每当你施放一个法术,获得+2攻击
大一号的法力浮龙,叛逃了法师阵营,但是这个费用太笨重了,比小号的差远了
街头调查员(5)-5费 4/6 战吼:使所有敌方随从失去潜行
针对卡,主要是针对贼,没什么好讲的
犯罪高手(4)-6费 1/1 战吼:召唤一个6/6的食人魔保镖
理论上11+66和67白板食人魔半斤八两,还是不会有人用就是了,这张卡最大的意义是坑月光林地传送门
远古之树(3)-6费 3/8 嘲讽
好挫
蹩脚海盗(7)-海盗 1费 1/2 当你装备一把武器时,获得+2攻
海盗流的极佳的前期随从,相当于机械法里的王师傅,有武器的时候特别的强,费用低还可以参与各种配合,必备
后院保镖(4)-4费 4/4 每一个友方随从死亡,+1攻
大一号的食尸鬼,强那么一点点,但是没有卵用
二流打手(4.5)-5费 4/5 嘲讽 如果你的对手控制3个随从,费用-2
当对手的仆从达到3个以上时,我们往往倾向于优先解场而不是上嘲讽,因此尽管算是蛮优质的一面墙,感觉依然不会得到任用,比较适合欺负动物园,但是动物园已经很弱了好吗
魅影歹徒(8.5)-5费 2/2 战吼:召唤两个该随从的复制
没有任何配合的话,就是个自然之力,没法看;但是一旦在手牌中被buff,哪怕只是+1+1,也会变得很强力,虽然没有冠污手党之名,但肯定是污手党节奏牌的绝对核心,在圣骑的手中能发挥最大的作用。因为圣骑的buff牌数量特别多,很容易吃到2,3次以上,一大波4/4或5/5压场能造成巨大的场面压力,而对手一旦没能处理,一个污手街保卫者压下来发两个套,几乎等于宣告胜利;在我看来有成为新一代奴隶主的巨大潜力,能不能带起污手党手牌节奏套全看他了
尖刺野猪人骑手(4.5)-5费 5/5 对手控制一个嘲讽随从,获得冲锋
世纪末猪头三兄弟的老二,定位非常微妙。在很多场合,他是不如黑骑士的,毕竟黑骑砍了嘲讽之后自身无损,而这头傻猪面对055和大树的时候显得特别的蠢;但并不能说完全不如黑骑士,有些时候,比如冲个嘲讽图腾,低1费高1攻的优势会让他比黑骑更具价值;另外还有一种使用方法,在打脸卡组中,用其他手段解决对手的嘲讽,并用他来糊脸,其威力不亚于术士的大哥压脸,不过实战恐怕比较难以实现
爆破小队(4)-5费 2/2 战吼:对一个敌方随从造成5点伤害 亡语:对己方英雄造成5点伤害
表面上看似可以解场,但是当前环境奶量匮乏,自残5血的代价在中后期往往是无法承受的,你用他解了狮子能怎么样,还不是相当于狮子踹了你一脚?每个职业都有各自的应对场面的办法,没有谁会需要这么一个代价巨大的解场牌,我知道暴雪是为了坑火门;如果还不能理解,我们换个思路,这张卡不就相当于一个铁炉堡枪手+英勇打击解对面一个大帝,两张残疾卡的合体能实用到哪去;另外关于克制女王说法,我认为是不靠谱的,本来空场女王就没有什么可怕的,你有一万种处理的方法,但在你有场面的时候对方下女王,你会觉得爆破小队有用?还不是难受的要死
鼬鼠挖掘工(5)-野兽 1费 1/1 亡语:将该随从洗入对手的牌库
脏的一B,污染对手的牌库,很阴险的一张牌,在个别套路里搞不好会有奇效
卑劣的脏鼠(5)-2费 2/6 嘲讽 战吼:将对手手牌的一个随机随从置入战场
对于大多数套路当中是不可用的,人家正犯愁弗丁大螺丝卡手呢,你给拉出来了,属于逗比中的逗比(0);但是对于某些特定的套路,比如骑牧战,由于能够破坏手牌,又有足够的实力和信心与你拖后期,可以在适当的时机打出,然后一起清场,将对手的核心牌摧毁,因此具有一定的战术意义,可以作为counter牌;比如奶骑几乎被蓝龙德吊打,如果加入他能提升1成胜率,那么就有使用的价值,由于非常考验对套牌以及对手的理解,经验不足者慎用。不过还需再次强调,我不是说它会多好用,大部分场合他都是一个绝不可用的垃圾
邪兽人噬魂魔(6)-3费 3/7 回合开始时,自残2血
虽然对于大多数职业相当于3/3,但是牧师可以用来早期的赖场,和新卡鸦人祭祀也能形成配合,硬币跳个5血是很难解掉的,解不掉就会被鸦人祭祀硬抬3血,变得更加难缠了,另外还可以配合环。我们都知道以前牧师是有剑圣+环的打法的,但是除了对阵曾经的咆哮德,几乎不会有牧师在打出单个剑圣后直接使用,通常贪一点的思路就是硬币跳剑圣,赌对手就不掉然后再下剑圣+环将两个一起抬满,不过通常3血的剑圣容易被解掉,因此很难贪到。那么说回这张卡,当你硬币跳出邪兽人的时候,如果对手能将他解掉,那么他就是一个3费3/5,你亏吗?不亏;如果对手解不掉,你用他随便吃个怪,下剑圣,再打出环,那么就形成了一个爆炸的场面,因此我认为在牧师的手中会有发挥的空间。至于摸不到环怎么办的问题,只要让牧师平稳的渡过前期他的使命就完成了,即使自残而死也死得其所了
黑金大亨(3.5)-3费 1/1 此牌在你手中时,没召唤一个战吼随从,获得+1+1
战吼比较多的随从流派可能会有用,比较适合污手流,但是要在手中吃到3次以上的特效才能有用,显得很笨
穴居人强盗(4.5)-5费 4/6 对手使用法术时,你获得一个硬币
多数场合近似于4/6白板,价值较低;而对硬币需求极大的贼,也不情愿5费满费上一个白板,或许将来匪贼退环境的时候,可以救救急
发条强盗机器人(3)-机械 6费 5/5 攻击敌方随从并自己存活时,抽一张牌
可视作6费55的软嘲讽,或者干脆就是白板,有用吗?没有
皮衣野猪人头目(5)-6费 6/6 对手手牌数达到6或以上,获得冲锋
世纪末猪头三兄弟的老大,是三兄弟里实用性最大的。在对付某些套路时,比如宇宙术,牧师,死鱼骑,对手的手牌通常非常多,因此很容易打出冲锋,可以给出非常强大的压力,如果将来宇宙流被暴雪爸爸扶植了起来,那么作为一张counter卡,是有发挥空间的
竞技推广员(8)-6费 4/4 战吼:如果你控制生命大于等于6的随从,抽两张牌
条件比较苛刻,但效果惊人,只要触发战吼就能堪比削弱前的知识古树,特定卡组里有发挥的空间,比如龙牧手里除了雏龙的所有龙都是6血以上的屁股,而且可以配合鸦人和盾,达成的条件相对比较靠谱,这张卡还有一个非常强大的震慑效果,让对手哪怕解不掉你的场,为了防止抽牌也会一头撞死在大屁股上,或者亏自己的节奏解你的场,带上一张是没什么大问题的,和拉西奥的竞争非常大;另外据说出手时自身被buff到6血也会触发战吼,那么在污手流里会变得非常强大
迪菲亚清道夫(5)-6费 5/7 战吼:沉默一个具有亡语的随从
直说了吧,就是艹女王用的
海盗帕奇斯(8.5)-海盗 1费 1/1 冲锋 在你召唤一个海盗后,将该随从从牌库置入战场
海盗战体系中强到爆炸,摸到了可以打配合,没摸到只要打出海盗就可以压缩牌库让你更容易摸到伤害还附带了1/1冲锋,有什么理由不带?让海盗体系上限变成29张的神卡;但同时稀释了挖宝质量,挖出来心都在滴血。
关于橙卡强度的问题,我觉得应该要把自身强度和实用性综合考虑。有既强力又实用的卡,比如螺丝和弗丁,既愿意带挖宝挖出来又高兴;也有不强但是实用,比如血法,和套路非常契合,但是挖出来没什么卵用;帕奇斯明显属于后者,他能让自身的套路强度提升很多,但是在其他套路中一无是处;那么这种卡算不算强呢?算
女警萨莉(5)-3费 1/1 亡语:对所有敌方随从造成等同于该牌攻击力的伤害
适用范围狭小的鸡肋型备牌,表面上看上去与污手流的手牌buff有关联,但实际上由于是亡语发动,而亡语AOE的实用性经过实战检验是非常不理想的,对手有太多处理的方法,所以在污手套路反而没什么卵用;不要妄想能让她站一回合然后配合临时buff清对手的场,最靠谱的用法是配合buff立刻死掉,满足条件的大概只有力代稳定打5,大致和暗影烈焰作用等同,费用相比要低,但是不够灵活,因为必须绑定在一起;所以要用也只有宇宙术会用,但同时意味着必须绑定力代,一旦力代配合其他牌使用了出去,将变成一张废牌,加入她会让宇宙术变得更不稳定,因此不看好
大富翁比尔杜(4.5)-3费 3/4 每施放一张法术重制英雄技能
讲道理不能算是差,毕竟下限也是3/4白板,但是丝毫没有卵用,因为上限基本上可以忽略,花4个水晶用两次技能还得用张法术,完全想不到用他的意义,真想用还不如要塞指挥官
鲨鱼加佐(5)-4费 5/4 每当该随从攻击时,双方玩家抽牌直至有3张手牌
个别倾泻手牌很快的卡组,比如打脸卡组可以尝试用来补牌,虽然大多时候应该只是个软嘲讽,但总归能给人点念想
飞火流星·芬杰(3)-鱼人 5费 2/4 潜行 当他攻击并消灭一个随从时,从牌库将两张鱼人置入战场
特效挺强的,但是身板极差,高达2点攻击很难在5费节点杀死对方的随从,况且鱼人套路...我们还是用来做任务吧
郭雅夫人(4.5)-6费 4/3 选择一个友方随从与你牌库中的交换
太难用,首先6费下一个4/3是非常亏的,拉不出想要的东西直接会导致崩盘;其次你必须场上有怪才能使用,那么只有骑萨在8费的时候才能保证效果;你换到牌库里的歪瓜裂枣很有可能导致你接下来鬼抽,这点也非常致命;因此比起极其不稳定的收益,崩盘的风险要更大,这种既有可能直接致胜又可能直接崩盘的上下限差距巨大的牌很难进入成熟构建,鉴于可能会用于实验各种黑科技,而且上限过高的卡往往会达到难以控制的情况(比如傻龙),鬼知道这张卡会不会有失控的可能
拉希奥(8)-6费 4/5 嘲讽,战吼:抽若干数量的牌,直至抽到一张非龙牌
龙套路专用卡,几乎必带,卡组里龙的密度越大越有用,下限是过1张,和无法伤的碧蓝龙差不多,上限就非常高了,外加自带嘲讽可以护脸,唯一的缺点就是自己不是龙
诺格弗格市长(--)-9费 5/4 所有角色都会随机选择目标
娱乐卡,捣乱用的,无法预测强度,搞不好会和傻龙一样极具破坏力,或者干脆就是个超大号逗比,我倾向是个大逗逼
橙卡实用度预测
T1-白眼-阿雅(青玉套路开发失败跌入T3)
T1.5-帕奇斯-卡扎库斯-拉希奥-钩锤
T2-魔穗大师索莉娅-受缚者拉兹-自走炮-库恩
T3-卡努克-唐·汉古-召魔者克鲁尔-鲨鱼-女警
T4-郭雅夫人-大富翁-沙奎尔-飞火流星
规格外-市长
这次拓展橙卡的平均质量比历次要高,以往都不需要实战检验有至少一半的橙卡拉出来直接给一句垃圾就可以了,但是这次实打实的垃圾很少,大多都是能在特定套路里发挥特定作用的
最值得合成的卡
何为最值得合成?就是少了它你玩都玩不爽,和强度有关但并不是完全相关,比如白眼很强,但没有他中速萨照样能玩,所以合成的优先级反倒不高
紫卡
龙息药水
瘟疫鼠群
竞技推广员
橙卡
海盗帕奇斯
艾雅黑掌
霍巴特·钩锤
卡扎库斯
网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。