网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
炉石传说6月新版奇迹萨卡组有哪些?相信很多玩家都想知道,下面玩游戏网小编为大家带来的炉石传说6月新版奇迹萨卡组推荐!
卡组详情
这是一套非常考验使用者的操控卡组,虽然卡组比较全面,但抉择相当之多,细节处理、对阵留牌、大局观都会直接影响胜负,为此我会尽可能详尽的介绍本卡组,同时也希望大家集思广益,提供更多的意见和建议!
卡组对阵
火妖法
很有意思的对局,基本55开,全程都拼脸。
起手除了几张必留的,还可以留闪电风暴、妖术、闪电箭。火妖法生物不多,前期场面能解则解不要怕亏,遇到火妖蓝龙有呱毫不犹豫,场上2个32闪电风暴也可以直接打了。
渡过前期,中期就很容易进入双方互相挂机的阶段(这时火妖法经常满手法术)
其中我的对手耐不住直接法术砸脸的居多,这时候治疗波经常能起到1顶2甚至顶3张直伤的效果。
如果互相挂机当然也乐于见到,不管后续再来什么生物能解都尽量解掉,元素毁灭炸2个都是不亏。
如果过拼双方都有可能伤害不足,这时候导演就成胜负手了
注意对方的镜像和呱的0/1可以刻意留着不解,危机时刻升腾者毁灭可以多2个回血目标。
对局中经常能打到疲劳,这时可以选择不破冰打到1血。
冰法
基本55开,传统冰法己方小优,蓝龙冰则大劣。
由于无法判定形态,这里不讨论起手,按火妖法的起手打冰法没多吃亏。
自己的治疗波基本上是+14的 因为对方出红龙后卡组除了大帝都是23费生物甚至没生物。
3口大奶能不能来需要看双方过牌。升腾者很难配合到元素毁灭,这个对局里可能需要直伤砸对面脸来回复。
双方的AOE都非常卡手,对方可以空场AOE空过,我方丢AOE却要过载,很是尴尬。没事情干的时候可以考虑空场闪电风暴。
没锤子场面弱的情况下尽量不触发冰甲,可以考虑靠疲劳1血不触发冰箱。如果要破冰,注意留其他伤害补刀,预防寒冰箭冻脸(破冰完干瞪眼的情况我真遇到过)
动物园
大优对局,当然你手黑一张aoe都没也没办法。
前期场攻不高于5点都可以多卖脸。
元素毁灭必须起到一波打萎的效果。
无脑莽的动物园基本都被清场打死了,占住场边抽边打的动物园还能有一战之力,但是还是改变不了劣势对局。大部分对局中。动物园都是几波攻势化解后一直抽牌铺场把自己抽残然后被打死。
注意防好斩杀 10点至少要防 14点能防则防。
宇宙术
大优对局,确定对方流派后就要开始运营,想办法过牌解场并节省法伤的斩杀套件了。
对局中切忌不要打草惊蛇,一波打不死的情况下不要盲目抢脸逼出杰克逊,不轻易下毁灭锤,默认对方有小软吧。
威胁比较大的生物就大螺丝,能留下呱备处理自然更好。
防好10点斩杀,20点的太难防。
瓦王战
小优对局,顺起来的瓦王战还是很可怕的。
压力不大的对局中很多都可以锤子+直伤打死。当然前期被迫交太多直伤解场的话,就要想办法转型疲劳路线了,瓦王战很容易打进疲劳。
注意前期不要让对方英雄受伤。打疲劳路线的话,毁灭锤到中后期是可以来骗哈里森的,我甚至会挂锤子一下不打。
威胁生物主要是螺丝吼爹,呱在这个对局里挺关键,狂战士虽然不可忽视,但也比较好解。
奴隶战&am;防战
一个天优对局,一个天然崩。简易简绍下就好。
奴隶战和瓦王战需要区分,几张关键牌要关注,尽早判定形态,确定奴隶战后就过牌找AOE,挂挂机清俩波对方就会识趣投降了。
壕战只能赌没图哈特哈里森了,用锤子奥拉基压下血线,再直伤一套有机会。
顺带说下龙体系和海盗体系的打脸战 解解解奶一奶对面就没牌了 easy game。
奇迹贼
大优对局,对方生物太少,伤害不够,过牌又快,直接走疲劳思路。
起手找呱、元素毁灭、闪电箭、石化武器。能不卖血就不卖血,有能力解一个随从也不给对面留。
蓝龙匪贼老师直接呱不要犹豫,加基森不足为惧,隐藏与否都是一个元素毁灭。
大范基本上会配合隐藏下场,这时候狼魂就有奇效了,我大部分时候都会省狼魂,隐藏一波的时候拍出双狼魂,现形的大范不是太大一般都能轻松解掉。
防14斩杀,奶量费用都充足时可以提前满上。
虽然我见到贼,都会一开始就选择疲劳思路,但是不得不说这职业卡手率太高了,还是有不少贼卡手空过太多我直接打死了。
科技德
小劣对局,一旦胡了就能能源源不断给中等程度的压力,清场在手的情况下也打得很难受,还经常被导演翻盘。
起手找呱元素毁灭,没有呱的情况下熔岩爆裂都可以留。
狗头闪电风暴能清大部分科技德的场面。
鹿盔必须清除,但不要太害怕紫罗兰,大部分的时候可以多放紫罗兰生几波。
威胁生物主要是2个战争古树和大螺丝。呱不够用,但没办法啊。
赢面就在对手没过牌断节奏,然后抢血抢死。
克苏恩德
没遇到。。但是能判定为劣势对局(特别是我的克德不带334带2个3费野性之怒+8甲)
铺场萨&am;打脸萨
铺场萨小优对局,打脸萨和偏向抢脸的铺场萨小劣。
起手找元素毁灭、闪电风暴、石化武器、闪电箭、呱。
判定形态很重要,如果确定只是铺场萨可以多卖脸,然后让AOE收益更大,一波返场。断对方过牌很重要,法力之潮一定不能留。呱留给雷霆崖和655火元素都行。
如果对方是抢脸萨,则能苟则苟尽可能不卖脸,输的局多半都是毁灭石化爆发,不过过牌过到清场+2个回血基本上都赢了。
恩佐斯奶骑&am;鱼人骑
前者小优,后者较劣。
起手留闪电风暴、呱、过牌。
尽可能让奶骑少过牌 虽然防不住。
关键在于毁灭之锤被不被吃和能否狗头一套。
奶骑的武器和中期生物带来的压力都挺大的,不过我遇到的几个对手都放松警惕,被杂七杂八伤害凑起来勉强打死了(大概是因为对方都觉得满血斩杀没法防 所以抬血线不是很重要?)。
中速猎
较劣对局 亡语生物不好清场,前期和中期生物压力都挺大,而且英雄技能的存在不怕奶萨挂机,我方也必须速战速决。
起手留石化武器、呱、元素毁灭和治疗波。
关键在于过牌,不过对方雷象基本上是白板了,我方拼点荣耀。
不能过度卖脸,能苟则苟。呱尽可能留给狮子或者架起来的325,兽群呼唤更好抵元素毁灭。
理论上对方卡手俩回合,自己的机会就挺大了,过牌弊端实在明显。
虽然不是每个Low猎都带放狗,但是少摇个图腾无所谓,有心思可以考虑防一防放狗。
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