网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
这套炉石传说死鱼骑卡组像极了冰法,苟活、过牌、斩杀,脑子要不停的转,不停的算,不停地回忆...睡觉前推荐不要玩。个人很喜欢这一类卡组,一玩就上瘾。
来说说自己对这套卡的理解,玩的不多,理解可能不到位,有不同意见欢迎提出来。
一、卡组详情
必要组件
亡者归来*2:核心卡,这张卡很有意思,10费的费用决定了如果你要打这张卡,其他的事情什么都做不了,这在很多对局中起到了决定性的作用。打牧师可以起手就找,省得被偷。
蓝腮战士*2:很灵活的卡,可打脸可解场。遇到骑士猎人术士法师德鲁伊这些有可能摸出2血必解生物(飞刀、哀绿、小鬼、冲锋猪)的职业起手留一下
鱼人领军*2:鱼人流的核心,远古时代的标准身材,现在很尴尬。起手留这张牌的可能性有以下几种,1,这把牌我可能需要站场去打,起手其他的牌也正好是低费生物;2,手里有不少鱼人;3,对面是个战士/牧师。
老瞎眼:主力输出。一般来说起手不留。
圣疗术*2:既能过牌又能奶,问题是费用太高,如果你能在7费完成一次清场,那这张牌很容易成为我们整局的转折点,血量回来了,手牌也补上了,可以根据手牌来选择9费的打法,10费以后就完全是我们的节奏了。起手完全不考虑留。
严正警戒*2:有很多种配合可以在超低费打出这张牌,如果手牌不好,亏节奏5费打一张也不是不可以。除了打战士牧师,一般起手不留。
生而平等*2:可谓最强解场——的组件之一,单打屁用都没有,可以说死鱼骑玩的好不好,就看你能不能及时摸到生平一套..和适时的使用生平一套..起手一般不留,除非你对阵可能铺场的职业并且正好凑齐一套。(不推荐拿着生平找炎术士奉献)
奉献*2:骑士职业卡中唯一的一张aoe。打可能铺场的职业必须留下一张,不然就是每个回合都祈祷神抽奉献的节奏。
炎术士*2:能配合生平清全场,还能配合小法术打死一血怪,最次也是一个32白板站场。一般来说起手都可以留着,总有用武之地。
真银圣剑*2:大宝剑是抢血解场回血的神器,佛祖骑不带并不是因为他不好,而是4费曲线太饱满。一般遇到慢速职业我起手会留,快速职业4费还是打个奉献吧。
老式治疗机器人*2:俗称老司机,灵活的奶。看见猎萨起手就留下。
末日预言者*2:只要对面解不掉就不得不空过一轮,就算能解掉也要用7点伤害或者一个沉默,末日真的是一张不可多得的好卡,别忘了效果触发在你的回合,严正警戒也会受到影响。基本上任何对局起手我都会留末日,哪怕是2个我都留,当然打快攻还是要找一下奶的。
奥尔多卫士(至少1张):超级单解,把一个大威胁变成看不见的威胁还不触发亡语,某种程度上来说比王牌更好,满不满编随便。
推荐组件
奥尔多卫士:带第二张也挺好,当然也可以带王牌。
愤怒之锤:可以打过墙伤害又能过牌,满编也可以,我只带了一张。
奥达曼守护者:我把第二张奥尔多换成了奥达曼,实战当中非常好用,变一个大哥,然后愤怒锤砸了或者大宝剑砍了,还是变报告站场,变被沉默的末日站场都是很好的选择。
砰砰博士:最强橙卡,6费生平炎术士清场压末日,7费空场砰砰画面太美。但我用过一段时间,发现吃王牌外加不具备防守能力,果断弃用,换成弗丁。
提里奥·弗丁:带丁丁能显著提高对德鲁伊的胜率,而且不吃王牌,亡语的灰烬使者能清场能打脸,谁用谁知道。缺点是太容易卡手了。
苦痛侍僧:贴吧水平的苦痛绝对是炉石的最强过牌,还可以用奥达曼把残血的苦痛变成33..满血复活继续碰瓷。如果认为过牌很重要可以带两张,我只带来一张感觉也够用。
酸性沼泽软泥怪:小软是一张环境卡,一开始我为了防萨满是一直带着一张的,但最近萨满见得不多,整个天梯里武器职业也就剩下骑士了,所以暂时拿掉。
淤泥喷射者:泛用性最广的墙,我带了一张,使用方法是打快速卡组5费直接拍淤泥,打中慢速卡组看见塞布就下淤泥...
作战动员:其实这张卡很好,但由于炎术士动员这套combo实在太蠢了(但很多时候不得不这么打),所以我去掉了,真的可以带。
护盾机器人/肉僵:主要是用来对抗快攻,因为卡位的关系我没有选择。
科赞秘术师:环境卡,主要是为了防冰法(可以把28开对局直接变成82开),不过现在冰法太少了,没必要带。
救赎:在一个帖子上得到的思路,主要是因为这套卡小法术太少,炎术士经常拿在手里用不出去(所以才有不得不打的炎术士动员),多一个1费奥秘可以一定程度上缓解这个问题。而且复活起来的鱼人也可以被我利用(算死两次的),复活到丁丁就更赚了。不过实战中并没有那么突出的表现,也可能是我换了救赎以后没有碰到很多动物园佛祖骑的缘故。
另外还有一套带洗脚的站场型鱼人骑就不推荐了,个人不是很喜欢这种过个牌都要靠combo的玩法..我没有在说环牧。
二、套牌环境
死鱼骑几乎通吃除了带双冰箱的法师以外的所有慢速卡组。对天梯常见卡组咆哮德动物园T7猎可以做到五五开,大优于毒瘤德,小优于佛祖骑机械法,对打脸萨劣势。
总体来说,在当前的天梯环境中上分并不会很顺利,但总归是能上分的。
三、对战要点
1、对战慢速卡组
基本思路就是过牌-找鱼-抢血-凑两张亡者归来2波带走。
打防战只要防一12血的斩杀,以及注意红龙喷过以后再提血线,尽量复活更多的鱼人,就算斩杀不了,5个鱼人战场就够他受的了。
打宇宙术好像不知道怎么才能输..就是不要太拼被人偷鸡打死。
打手牌术要留解,重点是城管或奥达曼解掉第一波威胁,生平一套打掉架墙,以后就是你的节奏了,血还是要控一下,毕竟我们的解并不多。
打奴隶战就是一个生平对应一个奴隶主,被铺起来没解就GG。
打冰法没谢娜只能强行刚正面,赌对手牌序差,两张亡者归来打出两个冰箱以后用武器斩杀。有谢娜随便弄。。
打牧师只要防他思维窃取以后没有出过的那张牌..如果你确定他偷不到你的亡者归来,就大量的送鱼人(领军可以和炎术士生平一起打出去,老瞎眼往4攻怪上撞),最后两拨带走。如果你无法确定(对面有一张偷来的牌一直没出),可以送领军给对面埋,只让蓝腮和老瞎眼进入鱼池。存两张亡者归来并且牧师的淤泥都死了以后,先上大宝剑或者弗丁,第二个回合亡者归来,可以打出4+4+2+2=12点的伤害,对面如果反放一波鱼人,也只有2+2+7=11点的伤害,如果对面解场加奶脸,下个回合你可以用第二张亡者归来打出2*4+7*2+4=26点伤害,一般来说都能斩杀了。当然鱼池里的鱼类型你可以自己掌握,重点是不要让对手反放亡者归来的时候打死你就行了。
打鱼人骑内战其实和打牧师差不多,我总结的结论是,谁先出鱼人谁输,因为一套鱼人的输出就是22点,22点肯定打不死对手,但肯定会被反放一波打死,赌对手没有摸到亡者归来么?毫无意义。我的一般打法是,碰到骑士起手用打佛祖骑的留牌思路,找aoe,找过牌,如果对手前2个回合空过或者打出蓝腮,那我的鱼人就不会再出了,可以用其他的生物站场,清清场过过牌,目的是在十费以前拿到亡者归来和几条冲锋鱼人,记住已经死掉的鱼人,在能打出亡者归来的前一个回合丢出--如果我打亡者归来则足够斩杀对手的冲锋鱼人(千万不要丢领军),等对手投降就行了。对面解了你的场上了个墙?...在这些压力不大的对局中你也没有必要太早把墙打出去对吧。
2、对战中速卡组
打咆哮德千万要刚,就算是坨屎,你也要留在场上给对手解,尽可能保持对手空场的情况下把血线提到不会被斩杀的位置,然后就是亡者归来的解场和斩杀一波流了。当然咆哮德顺起来会给我们这么啰嗦的机会么?
打佛祖骑就是从头接到尾,尽可能的消耗手牌(但是要努力保留生平一套),不要给对手神恩抽太多的牌。在对手神恩以后开始过牌,一般来说能解掉几波大怪就可以宣告胜利了。
3、对战快速卡组
就是起手找老司机和小生物,奉献等,尽量的控制对手的场面,解场能不卖脸就不卖脸,5费开始奶脸或者上墙;或者靠双领军加冲锋鱼人站场的情况下和对手抢血。我们虽然奶多,但对战快攻并不强势,T7猎尚可一战,对战打脸萨真的非常非常难的一个对局。
打快速园和机械法依赖于你的清场能力,起手的末日非常好用,一般来说,如果你能够清场两次已经可以宣告胜利。
暂时想到这些,其他的想到在整理吧,毕竟每个卡组之间的对局只能一个大体的思路,最终还是要看你和发牌员的声望值的。
四、老生常谈的小技巧
1、在对战术士、骑士的战斗中保留硬币很重要,硬币可以触发一次炎术士的效果,也可以让你提前一个回合打出亡者归来。
2、先打一张生平,然后下炎术士加一张低费法术,可以强行站一个31。
3、一定要记着死过的鱼人,包括对手用来污染鱼塘的。
4、最好记住鱼人死亡的顺序,因为亡者归来是先死的先召唤,如果你的老瞎眼是第八个死的,那么他永远都不会被复活。
5、第一张亡者归来,可以用来斩杀,可以用来站场,也可以用来解场,千万不要吝啬。
6、根据4,如果你用第一张亡者归来解场,那么先送老瞎眼,除非你觉得一个老瞎眼加四个蓝腮已经很不错了。
7、如果手牌不佳,满血打圣疗也是很好的选择。
8、如果你有领军在场,生平会给1血的其他鱼人加血。
9、淤泥留在塞布以后使用其实是一个很好的习惯。
10、5费领军蓝腮可以解4血,6费蓝腮老瞎眼可以解5血(2+3),7费领军老瞎眼可以解5血,9费有一套领军蓝腮老瞎眼可以解一波4+5。手里有鱼人并不一定要在费用合适的时候就丢出去。
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