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天刀真武五维理论功力详细说明_天刀真武主气劲次力道如何才能最佳

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

天刀真武五维理论功力详解_天刀真武主气劲次力道如何才能最佳

玩了这么久的天刀,可能每天听得最多的一个词它叫做功力。各种属性对于功力的加成合理不合理我想大家都懂,不用我多说。

然后我今天就来聊一聊组成功力的一部分,它就是五维。

众所周知,每个职业的五维属性对人物基础属性的加值都是不一样的,这就导致了每个职业需要主加的五维属性有一定的不同。但就算每个职业主修的五维属性有所不同,是其实五维加的功力是不变的,与其换算成基础属性值没有任何关系。

因为目前这个方面还没有专业术语,我只好按照我的理解来给这些数值来命名,在这里我将五维属性加的实际功力值叫做实际功力,具体如下,1气劲=0.8功力,1洞察=0.7功力,1身法=1力道=1根骨=0.6功力。

也就是说如果按五维来算功力,主气劲辅洞察是所有职业功力最高的。换句话说,五维的功力分配根本就不合理。

凭什么气劲要0.8,力道只有0.6?

因为其实五维换算成基础属性的数值也明显不合理,所以接下来我要说它为什么不合理。

然后我再提到一个词,把五维换算成属性值之后加的功力叫做理论功力。理论功力才是我这篇帖子的重点,那么究竟各职业的五维的理论功力值是怎样的呢?

下面我将通过实际数据来计算:因为理论功力涉及到基本属性,那么有必要再科普一下基础属性的功力加成。

1内功=1.6功力,1外防=1内防=0.5功力,1外功=1功力,1%会心=10功力,1%韧劲=9功力,1%格挡=1命中=5功力,1血量=0.1功力。

我们假设所有五维的数值都是1000,来算一算各个职业各个五维1000所加的理论功力。

首先是我大真武:

1000力道=650外功,200外防=750理论功力

1000根骨=6000血=600理论功力

1000气劲=100外功,400内功,400内防,5%会伤=960理论功力

1000洞察=100内功,20命中率,10会心=360理论功力

1000身法=10%韧劲,20%格挡=190理论功力

也就是说1气劲加的理论功力=5身法加的理论功力,1气劲加的理论功力=2.7洞察加的理论功力,1气劲加的理论功力=1.6根骨加的理论功力,1气劲加的理论功力=1.28力道加的理论功力。

换句话说你点4点身法加的属性还没点一点气劲加的属性好~

再直白点说就是:1气劲=1.28力道=1.6根骨=2.7洞察=5身法。(具体每个属性的对应比值是怎样的我就不一一算了)

那么实用的结论就是真武为了属性最该主的是气劲,其次是力道,然后是根骨,洞察,最后才是身法。

这也是策划分配真武五维属性加成初衷吧。

也许有人说真武该主气劲辅洞察。

真武靠洞察来堆会心?

算了吧,别人神威丐帮太白什么的都是1000洞察20会心,真武?呵呵~10

800洞察才能拼的上一个青莲加的会心,800气劲呢?320点内功~

8个淮南~

800力道呢?520外功~

8个秦皇~

所以我觉得我不用多说什么,大家一看就懂。

还有一点就是装备的附魔,有身法的附魔对于真武来说除了加虚功力之外没什么卵用的。

双20的易水不如单28气劲的。

那么问题就来了,不加身法防御属性低怎么办?

韧劲格挡附魔欢迎你。

杀菩提欢迎你。

因为真武力道气劲加成高根本不缺输出~


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