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网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

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随从:17 法术:11 武器:2

卡组类型:中速

合成所需尘:6600

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大家好,我是TardHunter,从公测时就已经入坑。深深的感受到胜利是需要强力卡组的支持。在我用奴隶战打上传说之后,想尝试一下曾经天梯上令人闻风丧胆的佛祖骑。人们普遍认为随着纳克萨玛斯和地精大战侏儒的退环境,标准模式中不会再见到佛祖骑的踪影。但事实并非如此,我就是一个忠实的佛祖粉,并且打造了这么一套强力的卡组(我从天梯16打到10中间只输掉7场)。这套卡组可快攻可中速。

起手留牌:找巨型蟾蜍,火焰杂耍者,奥秘守护者,奥尔多卫士。不要留奥秘(在对猎人萨满和动物园的时候如果手里有奥秘守护者可以留一个崇高牺牲)。对阵盗贼和德鲁伊时留下真银圣剑。对阵动物园后手可以留奉献。有时对战战士和牧师留下神恩术也是不错的选择,但是前提是手中的牌都是些低费牌。对阵一些控制类卡组如果手中有奥秘守护者可以留下忏悔,但是这并不稳定。

对阵各职业思路:

萨满:全是快攻,大致有45%的胜率,这是个劣势对局,如果能遇上中速控场萨的话胜率会稍高一些,因为控场萨前期不够强,可以6费强下佛祖。

圣骑士:多数是恩佐斯骑,如果对面没有抽到生而平等的话就好办。起手留小生物抢节奏,这是获胜的关键。对阵圣骑胜率取决于神抽,大致胜率在6成。

战士:克苏恩或者奴隶战,起手找奥秘守护者,崇高牺牲和飞刀杂耍者。控场战一般只带一张绝命乱斗,在场面上给他压力。对阵奴隶战更容易一些,没有死亡之咬的奴隶战元气大伤。对阵战士胜率有70%甚至更高。起手可以考虑留下神恩术。

德鲁伊:多数为克苏恩德,你必须在场面上持续给予对方压力,做出高效的随从交换,保证场面不失控,这样是取胜的关键,胜率大概在65%。

盗贼:优势对局,对方需要较好的手牌和曲线才能取胜,并且盗贼较难操作,所以这是我们比较乐意遇上的对手。胜率在70%。如果对面恩佐斯贼,可以沉默掉对面强力的亡语随从。

动物园:劣势对局,如果环境较多动物园,带上第二张奉献,你必须做出高效的随从交换来保证不被对方拿到节奏,胜率在50%,如果对面是年迈的动物园可能胜率只有45%。

猎人:打脸猎在标准模式基本绝迹,就算遇上也不怕,他们不能像之前那样快速结束战斗,这样你就能用节奏打败对手。中速猎也需要神抽才能与你对抗,用破法者沉默掉驯兽师buff的随从,注意8费的兽群呼唤,这可能是对方的翻盘点。

牧师:大优对局,如果对面没有及时抽到埋葬就能拿下了。胜率大约在80%,小心对面的AOE,不要过分铺场。


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