藏桑网教程:是一个免费提供流行手机教程、在线学习分享的学习平台!

炉石传说游戏初衷_炉石传说有什么乐趣

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

作为一名暴雪粉,从小就是在《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》等作品的熏陶下长大的我深知暴雪游戏赋予了我怎样的乐趣。

炉石传说游戏初衷_炉石传说有什么乐趣

小编力荐>>>《炉石传说》杂谈:为何萨满一直难登大雅之堂?《炉石传说》本周乱斗卡组攻略

2月3号《炉石传说》公告:即将推出的新玩法“标准模式”,这一公告瞬间席卷了整个中国炉石圈,让大量玩家开始冲击任何炉石存在的地方,各种负面的评论充斥其中,《炉石传说》也在AppStore上遭遇了史上最剧烈的一次“滑铁卢事件”,那么《炉石传说》的这一次更新为何就让国内玩家不买单了?

炉石传说游戏初衷_炉石传说有什么乐趣

辩论方“甲”发表观点:

我认为这次暴雪的做法实际上是一种“洗用户”的行为,为了迎合萌新去限制老玩家手中的卡牌使用,这一做法等于抹去了老玩家通过时间、金钱所积累的优势,让新玩家有更多可以赶超老玩家的机会,强烈的损害了老玩家的利益。

辩论方“乙”发表观点:

《炉石传说》作为一款集换式卡牌游戏,而且是卡牌无法升级的卡牌游戏,想要获得突破就需要一直推出新的卡牌,从而在充实卡池的同时也能让游戏环境激发出更多的激情,但是日积月累的卡牌最容易出现的就是存在各种隐患或者说是BUG,就像曾经的“奴隶战”一样,难道真的要每一次更新都让暴雪游戏设计师去砍几张牌?

更何况暴雪还在《炉石传说》中保留了狂野模式,让老玩家依然可以在这里尽情的享受毒瘤的快感。

辩论方“甲”发表观点:

虽然《炉石传说》保留了狂野模式,让老玩家所费钱、费心收集的卡牌依然能够使用;但毫无疑问,标准模式未来将成为《炉石传说》的主流。

使用新规则后,狂野模式完全脱离官方赛制,相关的积分排名也只有自己才知道,在这样一个没有前景和互动的模式下,还会有多少人去玩呢?干脆叫自娱自乐模式得了。这样的改动,让多少强力卡牌,将会在一夜之间变成比赛中不能用的废卡,好不容易组建的套牌,全都要推倒重来。

辩论方“乙”发表观点:

说得好有道理,但是难道《炉石传说》不是在每一次改版之后都会需要玩家将所有组建的套牌推到重来吗,所谓破而后立只有每一次的推翻重组才能迎来新的套路充实玩家的战术技巧和套牌思路,如果你依旧希望将老套路一直沿用到十年以后,那么只能说你依然活在过去,而暴雪打开了一扇未来的大门,而你却死活不想跨过这道门坎。

辩论方“甲”发表观点:

这次暴雪的做法不就和前几年坦克世界的WZ事件十分类似么,388买来的新坦克爽了3天就调低数据还不给补偿,还是靠举报到工商部门才退钱的,完全就是在欺骗消费者。

又或者说他只是以商人逐利的角度来看,把所有已经完成所有消费的老玩家当做闲散用户,为开发更多新玩家并且让他们在游戏中氪金而使用这种两年一换血的大套路,资本家的眼里只有利益罢了。

辩论方“乙”发表观点:

当女王变成6费时你们不跳脚,当战歌指挥官改版之后你们不说话,假如说暴雪需要利益最大化那么他只要像温水煮青蛙一样慢慢烹制便可,何须搬起这块巨石来砸自己的脚?而这么做的原因自然是因为这样可以做到不改动任何一张具有特色的卡牌而让这款游戏变得更加平衡和稳定,难道你玩《炉石传说》这款游戏的初衷不是为了和“旗鼓相当的对手”来一场畅快淋漓的战斗吗?还是说你已经堕落到希望依赖强力的卡牌来压制对手从而获得最终的胜利?如果是那样的话,目前市面上有很多国产游戏将会最大程度的满足你。

炉石传说游戏初衷_炉石传说有什么乐趣


网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。