TERA双剑坦攻略_TERA双剑坦设置技巧
发表时间:2024-04-04 来源:本站整理相关软件相关文章人气:
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
在很多人眼中,TERA中合格的坦克就只有枪骑士,但是剑斗士也有一定的坦克潜力,只是玩家仍然没有开发出一种完整的套路,以下是玩家lolic_sd总结出来的一些有关剑斗士当T的方方面面,大家可以参考一下。
综合比较
由于普遍都认为剑坦弱,而枪骑强。我也只能拿游戏唯二的Tank职业做比较了,这里没有职业黑的意思,只希望能为剑坦正名。
免伤能力。两个都是完美无瑕,完美发挥的话,扛BOSS都是无伤的。不熟悉BOSS时,剑坦可以影分身+幻影+影分身,长时间用分身扛BOSS,观察出手或者脱离危险。枪骑可以更长时间格挡,技能瞬回ST,可以说各有千秋吧。剑斗有点小优势就是用仇恨技能的时候也是50%免伤状态,更加安全。
辅助能力。这点剑坦被完爆了,优势是降低怪物抗打 4.5%+0.85%*13 = 15.55%,而枪骑是3% * 3 = 9%。但枪骑91%团队抗打提升,用得好的话可是神技。枪骑打断技能众多,双锁链,盾牌连击不定时晕,还有盾牌打击高几率晕。剑坦就一个奇袭+几率晕的灵魂呐喊。
保命能力。剑坦唯一的影分身可以笑傲枪骑的回血回ST+护盾了。
关于群拉。正常情况枪骑格挡+反击循环,配合后跳+嘲讽。剑坦挑衅+格挡+回避攻击。两者半斤八两。若是DPS耐性不好,怪没聚齐就开撸,我反而觉得剑坦舒服点。面对怪物远近高低各不同,枪骑除了大喊一声孙子(群嘲,上限10个怪),面对范围外满场乱跑的怪物实在没什么好办法,剑坦可以斗志+疾风打近,突进+无双劈打远,翻滚+回旋聚怪,挑衅稳仇恨,可以说举重若轻、灵活异常。更有影舞连击这种位移神技。枪骑虽然也有冲刺,但没有高仇恨技能可接,出手速度和范围都比较尴尬,而锁链又最多只能拉2 个,可以说拉怪应急能力并不灵活。剑坦还有影子优势……
输出能力。这点其实枪骑要略高一些,很多人都说剑坦输出比枪骑高。但要知道,剑坦输出最高的技能是无双乱舞:劈击,这个技能我前面点评过了,当T非常不推荐用,与其拼命抢输出,不如稳住格挡好,让奶妈有时间放神圣闪电(祭祀)、闪电精灵(元素),用些buff和降低抗打驱散什么的。奶妈越轻松,DPS们才会越安全,输出才会更高,不要本末倒置。而枪骑则不同,枪骑技能仇恨偏低,反击 CD的时候,依赖三连击(盾连+飞跃+XX忘了)打仇恨,这个三连击伤害还是很不错的,不过这是枪骑的无奈之举,毕竟没有挑衅神技,三连的时候失手被打还是蛮常见的。可能大神们不高兴了,你输出被打不代表我输出被打。我只能说抢输出就有失误的可能性,不抢输出,可能性就大大降低,我只是推荐理论上更优的选择,事实上我自己玩也会打打输出的,毕竟BOSS套路看烂了。
说了这么多剑坦的好处,可能是我玩剑坦比玩枪骑要多一些,理解更加深刻一点,但我想说明的是,请大家不要再拿有色眼镜来看待剑坦了。剑坦也是一个很全面的Tank,丝毫不逊色于枪骑,只是各有特点。如果觉得剑坦就是不稳,剑坦只能做副坦,请拿出理由。
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