网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
作为冒险岛240级最难的闹钟副本,许多玩家还望而却步,不如一起来了解下它的行为模式与技能释放,让副本更加得心应手。
本次开放的40级最难的副本就是我们的闹钟,以下是闹钟的几个攻击模式简介,因为闹钟有些是看时间,有些是看血量的。
10:00~8:40
非常简单的技能组,而且都不是很痛,在这边死掉算是蛮严重的失误。
1.掌风
顾名思义,双手拍掌出风,攻击角度约前方60%。不痛,很慢也很好闪,被打到肯定是操作者手残。
2.震地
双手举起,闪闪发亮之后震地,自身旁360度的范围伤害。动作很慢,伤害一般,600~900左右,但是被打到会震飞很远,而且很容易被打到旁边的结界上。一样很好闪,被打到输出会降低不少,熟练的玩家最好一下都不要被打到。
3.光波射线
双手蓄力,向前方射出两条光波。一样不是很痛,而且很好闪,是输出的好机会,站在背后跟旁边都是绝对安全的。伤害有两种,似乎是随机的,一种为固定的基础四倍伤害,另一种为递增伤害
递增伤害:
比如被打到第一下100,第二下200,第三下400,第四下800。
固定伤害:
第一下400,第二下400,第三下400。
以此类推
4.旋转光波
双手往随机方向转动,然后射出光波旋转约90度。伤害计算跟直线光波相同,稍微贴着闹钟移动一下就能继续打了,并不是特别难对应的招式,通常会死在这招都是紧张or太贪刀。两招雷射对闹钟身体里面都有判定,如果是用冲刺瞬移技能卡在闹钟体内一样会被打到。
此外闹钟语音不是固定的,有可能会交换喊,一切看闹钟的心情而定。
这段时间闹钟会固定使用一招
警铃响起
闹钟倒下,由蓝色的小精灵旋转发条约5秒,上发条过程中会有齿轮随机掉落,被砸到会造成约400~600伤害并晕眩两秒。通常是砸在远战的位置,近战不太需要害怕。旋转完发条后 闹钟会开始旋转并且造成全屏伤害,伤害为每秒250~300左右,持续30秒,这个伤害是完全没办法闪躲的。而过程中一样会有齿轮随机掉落,被砸到会造成约400~600伤害并晕眩两秒,并且在开始转动后的第五秒、十五秒、二十五秒发出震波弹飞所有附近玩家。
通常队内的奶妈会在此时施放,神圣祈祷(大补) 结束后再放十字补,如果没有被齿轮砸到,只要大枫叶+白水+25%水轮流喝,这一阶段是很难死的。
重点在于掉落的齿轮一定要闪,因为额外的伤害很容易造成血量大幅降低。而且被晕眩时没办法喝药水补血,而且如果在被晕眩时震飞,很容易被弹出牧师的补血范围。
如果觉得特效太多会看不到齿轮的话,建议可以关掉所有队友的特效。我看到的几乎所有攻略闹钟的玩家,都是把队友的特效也关掉的
型态转换是依照血量决定行动模式,血量低于70%时
在地图的1112 1点钟方向招换三个小黑球,小黑球必须用放置在地图上的槌子才能消灭,否则会在行动一段距离之后自爆,造成范围伤害并且将限制时间减少10秒,还会施放第一次蓝BUFF。
施放蓝Buff之后,闹钟的所有行动都会带有虚弱效果,被带有虚弱效果的攻击打中的玩家在15秒内SP强制锁定在0会非常大量的降低输出,
但在闹钟切换型态时,旁边范围内的玩家也会受到震波影响,身上也会随机产生55秒、35秒、15秒的虚弱击飞抗性。而这个抗性的时间,可以透过踩地上的x2方块、x3方块、/2方块来改变。
通常55秒的玩家都不会去踩任何方块,35秒的会去踩x2,15秒的会去踩x3。
改变抗性时间的方块,会在闹钟切换型态时,以及倒数剩下20秒时各出现一次,闹钟的血条上方也会相应的出现蓝Buff的持续时间倒数 (60秒)。
攻击模式
1.爪击
向前方跨步并且挥拳攻击,第一下伤害约600,第二下伤害约900。范围判定比动画大不少,尤其是第二下会扫到后方的敌人,通常血量足够的话都是冲上去硬砍硬吃伤害的,反正喝瓶水就补回来了。
2.加速震地
动作跟普通的震地相同,就是速度快了大概1.5倍,非常快,对于近战来说闪躲上有困难。
如果在身上有抗性的情况下,通常都是硬吃然后继续砍的,反正有抗性就不会被击飞,但是如果没抗性的话要非常小心这招。
3.爆炸重力场
闹钟伸出单手,蓄力后向前方地板猛击,并且产生一个连续爆炸的重力场。
动作相当的明显,对于有移动技能的职业要逃脱非常容易,通常会在闹钟蓄力时就冲到闹钟身后,利用闹钟本体卡住自身降低重力场的吸力并且输出,爆炸也不是很痛,一下约300。
4.光波射线
5.旋转光波
跟之前相同 不再赘述
请注意:
闹钟的蓝Buff倒数时间结束后,不一定会马上切换成红色状态,就算他的蓝Buff倒数已经结束了,在他切换型态之前的攻击依然带有虚弱效果,有时候他会多挥个两下才切换型态。
蓝Buff倒数结束后,会切换成红Buff 并且再次招换小黑球,施放红Buff 之后,闹钟的所有行动都会带有击晕效果。被闹钟任何技能打到的玩家都会晕眩两秒,切换时一样会赋予身旁的玩家晕眩抗性。
但是如果切换时,玩家身上的虚弱抗性持续时间还没到,是吃不到晕眩抗性的,这就是为何要改变自身抗性时间的塬因之一。
切换成红Buff型态时,旁边范围内的玩家也会受到震波影响,身上也会随机产生55秒、35秒、15秒的晕眩抗性,但通常大家不太Care这个抗性,尤其是近战很少浪费时间去改变这抗性的时间,因为红Buff状态下的闹钟招式并不难闪躲,只要别被打到就没差。
行为模式
1.光波射线
2.旋转光波
跟之前一模一样,只是现在带有击晕效果,一被摸到你身上没抗性的话,很容易直接晕住射到死。但是光波真的超好闪的...不要被打到就好。
3.冲击弹
锁定前方数个目标发射会爆炸的红色炸弹,撞到人的伤害约300,爆炸伤害约1400。
红色炸弹的追踪幅度很强,如果同时被两颗的爆炸炸到几乎是一定死,但是不会锁定身后的敌人,就算真的被锁定到,也只要跑一下就会消失。
唯一要注意的是请不要带着冲击弹往闹钟身后的人群冲,一炸很容易炸死队友。
就这三招而已了,没别的了,红Buff型态的闹钟好打很多。
闹钟会在这两种型态不断的交叉切换 并且在固定的时间到时施放警铃响起
4:50~4:15左右
一样警铃响起,全频伤害,震波+齿轮,转30秒
2:15~1:45左右
一样警铃响起,全频伤害,震波+齿轮,转30秒
1:15~00:45左右
一样警铃响起,全频伤害,震波+齿轮,转30秒
就酱,其实闹钟的行为模式真的很单调,这就是为何打闹钟的输出会比打牛打海盗还要高很多,以上是本次冒险岛2闹钟的图文攻略的全部内容,更多内容请关注本站。
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