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剑灵烛魔羽毛增产如何选择_剑灵烛魔羽毛增产四种方案哪一个好

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

本期给大家带来的是玩家给我们分析了夕木酱给大家提出的烛魔羽毛产出增加提案,列举了四种增产方案,玩家给我们分析了这四种方案的利弊,是否也戳中你的内心呢?一起来看看吧!

剑灵烛魔羽毛增产如何选择_剑灵烛魔羽毛增产四种方案哪个好

方案1. 南天圣地每日任务奖励增加一个烛魔羽毛

首先有一个很明显的问题,就是南天圣地这个副本本身具有一定的门槛,不是装备和技术过硬的队伍会花费大量的时间去攻略这个副本,要等这个本普及变为真正全民都能打的副本的话,参考当年的炉子,至少也要2个月,估计也是12段或者烛魔普及的时候,现在的话,只有一部分人能够体会到这个方案带来的利益,但是对于整体的消耗而言,一个毛还是太少了,只能为能打这个本的人带来一小部分利益,对于抑制物价可谓杯水车薪,如果能加到两个,应该能带动一下大家都去打这个本的激情,通关率高了,产量自然也就上来了,不过不管你出产多少个,打不过去的人都会有怨言。

方案2. 改成:炼狱熔炉每日任务降低3金,每日任务功勋箱中有10%几率额外开出一个羽毛

方案3. 黎明破天成都每日任务降低5金,周常任务功勋箱中有50%几率开出一个烛魔羽毛

第二个和第三个其实本质上都是一样的,都属于降低固定收入,拼脸增加额外收入,对于每天一次的炉子来说,每天10%的概率,算下来一周能得一根毛的概率大概是52%左右,和第三个方案没有差别,但是一周的每日固定收入却少了21J,说实话这个方案对于一般的每日玩家来说是最差劲的,从各方面来说都不如第三个,第三个方案是周常减少5J,直接看脸50%概率多给一个毛,比第二种好一点,但是有一点,这样会给拥有大量小号的人带来巨大的利益,从这一点上来说,第三个方案不如第二个,抛开减少固定收入,拼脸增加额外收入这个大槽点来说,这两个方案的抉择本身就很难,

照顾一般玩家,那么工作室和拥有大量小号的人获利最多,要想减少这种情况,那么一周少赚21J去拼一个毛说实在的真是没什么用,这两个方案其实都不太好,还不如把拼脸的机会放在墓地,这个本本来收入就很低了,没什么人想去打,增加下人气也未尝不可。

方案4.商城上架每周限购1次的材料礼包限制价格上限不超过30金

第四种方案和前一段的星云结晶处理方法差不多,不过30J的价格对于羽毛本身来说还是太高了,其实就算放任不管,羽毛的价格也不会再高到哪里去,如果羽毛涨到了40J甚至50J,那么肯定会有更多的人去刷羽毛让它降下来,这个方案只是在一定程度上限制了炒货的可能,对于策划来说,这个方案可能是最好的,就算出了也不会有很多人去买,还限制了价格,基本上在没怎么增加流通量的情况下限制了物价,对于一般玩家来说也没什么损失,能在很长一段时间把价格保持在30J左右,但是问题就出在30J上面,30J的羽毛,你如何能保证它不迅速的跌下来呢,策划大大们想要保证羽毛没有剧烈的价格波动这件事本来就是不现实的。

总结:

首先,手里有钱又想要做装备的人,不会很在意材料的价格,他们做装备一般都是第一批和第二批,也正是因为他们在做装备,所以这个时候供小于求,材料一路上涨,直到供需平衡稳定在一个价格区间,当价格稳定之后,手里有钱但是不怎么急着做装备的一部分人会进场做装备,继续帮助稳定价格,直到这部分人消耗完了,稳定物价的责任就落在的手里没钱或者有钱但是很会精打细算一毛都不愿多花的人身上,这个时候如果先前价格合理,那么会缓慢的降价。

不断有人进场做装备,直到降到大部分人都能接受的价格,如果先前的价格虚高,所有人共识一致,那么这个材料必然会迎来大规模的跳水,而30J的羽毛,现在所有人的共识都是价格太高,所以价格跳水势在必然,当最后一部分维持价格的人消耗完之后,羽毛的价格不会平稳下降,肯定会剧烈波动的,策划大大们的第四种方案其实很好,不好就不好在你们出手太晚,应该在二十多金的时候就出手,现在出手的话和你们的希望价格波动稳定的想法已经背道而驰了。

这里我就不说我的个人倾向了,其实这四种方案都不怎么好,但是如果真的只有这四种方案的话,希望策划大人们一定要慎重,最好事前预防,不要事后补救。

最后我想说一下我对流星乃至烛魔装备系统的看法,从对整个游戏的发展以及大环境来说,S3应该算是最大胆和打破常规的尝试,然而不得不说,它太超前了,根本适应不了这个版本,所以它是失败的,有人说它是剑灵最大的失败,确实,剑灵因为它从一个拼技术的游戏开始变成了拼装备的游戏,但是从装备的保值性来看,S3是剑灵历史上最成功的武器,没有之一,一把武器的造价历经一年半的时光依然没有大变化,持有度依然很小,本身依然是最顶级的装备。

反观流星和烛魔,刚出的时候价格不可谓不高,烛魔15段造价堪比S3,然后呢,流星半年不到就基本普及,价值一路下滑,烛魔的话,看看这两个月的材料价格吧,除了羽毛其他全都在降,随着更多的产出价格会不断下跌,而羽毛的大规模跳水少则一两个月,多则两三个月,基本上四五个月之后的烛魔就会像今天的流星一样了,当然也许在策划的计划表上就是这么安排的,毕竟装备的更迭是这个游戏的核心玩法,但是策划大大们能否不把价格差距拉的那么大,两个月前做一件装备需要的花费是两个月后的好几倍,除了不在乎钱的人,没有人不会为此而心寒。

花钱可以但是不要花冤枉钱,我想这是大部分剑灵玩家的心声。


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