网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
怪物猎人OL的铳枪设计与系列掌机作品有些不同,以下数据为先遣服的体验结果,大致列举如下:
1、基准防御性能不佳(MHO铳枪盾牌的面积就有点小),不堆防御性能的情况下,大部分时候防御是会掉血的;
2、炮术,龙击炮,灭龙炮,全弹发射,蓄力炮击,炽焰横扫(消耗炮弹的伤害部分)都享受攻击力加成,不再局限于“炮术”技能;
3、从天赋看出“龙焰槽”的利用为铳枪的高伤害套路;
4、龙击炮没有无敌时间,没有甩炮回避,龙焰槽依赖炽焰横扫。
5、自此,纯打炮流铳枪不适用于MHO的战斗流程,战斗时,弹仓中不是满弹就全部空弹。
一、铳枪的主要招式:
1、踏步刺、前方刺、捞击、上方刺、叩击均为斩击伤害,不再过多说明;
2、炮击,没有甩炮回避,普通炮击伤害很低,硬直大,虽然1层天赋可以让你在炮击后立即侧移,但是炮击作为终结技的意义太低,在输出半路及时收手有一定价值,炮击主要为发动叩击时使用,但2层天赋可以让你在炽焰横扫后也能砸叩击;
3、踏步炮击,常用于全弹发射破部位的操作,使用度较低;
4、蓄力炮击,目前最为鸡肋的技能,但是!很帅!尤其是之后接快速上弹再砸叩击接全弹发射!
5、全弹装填,就是把弹仓中全量炮弹一次性射出,伤害受残弹量影响,1层天赋给了全弹发射后再接全弹装填,主要为配合全弹发射和炽焰横扫使用;
6、快速装填,使用炮击后再次使用炮击即可触发,快速装填可以在不使用刺击招式为引导的前提触发叩击,没出2层天赋前主要配合炮击使用;
7、叩击,不弹刀,铳枪伤害最高的斩击招式,发动后可以接回避,所以收招很快,但是发动有点慢,发动时可以调整一定的方向,叩击是接全弹发射的唯一引导招式,还能接龙击炮和灭龙炮,但不是所有类型的铳枪都适合接全弹发射,后面会说;
8、龙击炮,铳枪招牌招式,伤害为4次爆炸,伤害受攻击力、炮弹等级和放射型炮弹加成,由于没有无敌时间,发动龙击炮的风险很大,且MHO的龙击炮蓄力时间很长,CD大概为1min30s,伤害大约二倍于通常型铳枪的全弹发射;
9、灭龙炮,在龙击炮蓄力过程中装填龙焰后发射,伤害分两次判定产生两次爆炸,总体伤害大约为龙击炮的150%,但是会消耗MHO铳枪的主力技能“龙焰槽”,3层天赋可以保留75%,而目前没有3层天赋获取途径的前提下,这是一个很有风险的招式,不仅仅是硬直超长的问题,收益如何还有待考证,不过很帅!
10、炽焰横扫,不弹刀,MHO基本全系列武器的15级招式技能都会让战斗发生变化,铳枪也不例外,这个炽焰横扫意义很大,可以积攒“龙焰槽”,伤害分为两部分,一部分是斩击判定(略低于叩击),一部分是喷射的火药(不受弹仓残弹量影响,不知道是不是BUG),综合伤害低于叩击接全弹发射,但是作为终结技收招很快,不需要天赋的情况下可以回避接全弹装填,发动时会消耗全部炮弹,喷射火药部分判定有点远,对于扫脚流而言,经常会打不到,天赋支持下可以不消耗炮弹还能接叩击,动作很帅;
11、龙焰刃,给铳枪装填“龙焰槽”,大幅度提高铳枪招式伤害(目测有150%),还能增加攻击距离,天赋支持下配炽焰横扫可以打出一波很高的伤害。
看到这里,如何对“龙焰槽”的利用是MHO铳枪最重要的套路,是拿给龙击炮打灭龙炮,还是装填龙焰刃暴力输出一波流,应该是后续大家逐步摸索才能了解的,从目前灭龙炮超长的引导动作和发射后反人类硬直来看,个人倾向于装填龙焰刃,虽然灭龙炮很帅。
二、铳枪的选择:
由于铳枪的三种炮弹类型对上述的部分技能会造成影响,所以铳枪的选择非常关键:
1、攻击力高为优,负会心影响较小;
2、斩味的长度很关键,越长越好,MHO的炮术部分在橙斩及其以上为完整伤害,红斩后无法发动;
3、炮弹类型:
①通常型:5发炮弹,单发炮击伤害最低,射程近,全弹发射加成为三种最高,蓄力炮击加成为三种最低,炽焰横扫火药伤害部位为三种最低,大概为扩散型的一半;
②放射型:3发炮弹,单发炮击伤害中等,射程远,龙击炮和灭龙炮伤害有加成,其余都适中;
③扩散型:5发炮弹,单发炮击伤害最高,射程近范围广,全弹发射减成,为三种最低只有通常型一半不到,蓄力炮击加成为三种最高,炽焰横扫火药伤害部分为三种最高,大概为通常型的一倍;
4、看了上述三种区别,那么对伤害套路就很清晰了:
①通常型:最适宜打全弹发射,前面说过MHO的铳枪战斗时弹仓中不是满弹就全部空弹,普通炮击已不适用,配合龙焰刃,炽焰横扫还能接全弹发射,虽然炽焰横扫火药伤害部位为三种最低但本身这伤害就不高,而且命中率感人;
②放射型:前面提到的“龙焰槽”给龙击炮打灭龙炮自然是放射型铳枪的选择。
③扩散型:不要打全弹发射,收益极低,有加成的蓄力炮击中看不中用,普通攻击中穿插炮击收益一般,还会拖慢整套招式的打出速度,接叩击又不好放全弹发射,相当尴尬,单纯甩炽焰横扫很不错,就是火药伤害部分命中率感人,适合打底盘较低的怪。
5、目前已知且值得选择的铳枪主要为四把:
①一角龙铳:通常型lv3,176物攻-10会心,配上传说称号效果和猎团,实际是正会心,全一角龙武器都是195物攻-24会心,就铳枪降低了,看来高物攻的收益确实很高,现阶段主要推荐选择;
②雄火/吞渊铳:放射型lv3,属性铳物攻也不算低,这两把铳的蓝斩 白斩超长,很明显就是鼓励你打炮的,出到炮术王估计1分钟1次龙击炮,有天赋估计能到30s一次!
③砦蟹铳:扩散型lv3,有水属性伤害,172物攻-17会心,扩散铳的输出收益目测没有通常型高。
三、主流技能选择:
1、炮术:确定会出,炮术的价值在于是否还能拉高龙焰刃的伤害,目前还不能确定,但炮术可以缩短龙击炮的CD,目前比较适合放射型铳枪打龙击炮和灭龙炮;
2、攻击力:拉高铳枪整体伤害,推荐;
3、防御性能:在目前铳枪基础防御能力偏低的情况下推荐出到 2火 3;
4、防御强化:防御光线类,没出超级赛亚狮此类元气弹和化学怪之前意义不大;
5、回避性能:是否可以配出龙击炮和灭龙炮发射无敌时间和甩炮回避有待考证;
6、回避距离:对铳枪这种小短腿蛮有价值的技能,不过不太好和其它主力技能一起配出来,所以目前暂时不用考虑;
7、锋利度:MHO铳枪的斩味消耗速度很慢,出到业务即可;
8、风压 & 耳栓 & 耐震:虽然防御能格挡掉风压、高吼和地震,但怪物发动这三招的情况却有很大不同,高吼和震地发动时怪物的引导动作很明显时间也较长,成功格挡后即可进行攻击(即使此时怪还在叫),但风压却是连续性的,不仅发动引导时间短甚至无征兆而且具有多次判定,会造成连续防御动作导致耐力掉空,因此风压对于铳枪的意义高于耳栓和耐震;
9、体术:用于减小防御时消耗的耐力防止被连续攻击崩防,不过不太好和其它主力技能一起配出来,所以目前暂时不用考虑;
10、匠:意义等同其它近战武器;
11、剑术:目前的弹刀怪并不多,且铳枪很多高伤招式不会弹刀,所以不是主流技能;
四、连击招式推荐:
1、位移较大,伤害较高的输出模式:
①踏步刺→前刺→前刺→捞击→叩击→全弹发射/龙击炮/灭龙炮
②有龙焰刃有天赋:踏步刺→前刺→前刺→捞击→炽焰横扫→叩击→全弹发射/龙击炮/灭龙炮
2、常用贴身输出模式,由于捞击→上方刺会自动进入防御,故推荐!
①捞击→上方刺→捞击→炽焰横扫→龙焰装填→回避→全弹装填
②捞击→上方刺→捞击→炮击/蓄力炮击→快速上弹→叩击→全弹发射
③前刺→捞击→炽焰横扫→龙焰装填→回避→全弹装填
3、短途追击招式:
①打怪转身:踏步刺→前刺→捞击→炽焰横扫→龙焰装填→回避→全弹装填
②打怪硬直:踏步刺→前刺→捞击→叩击→全弹发射/龙击炮/灭龙炮
③打怪硬直(龙焰刃有天赋):踏步刺→前刺→捞击→炽焰横扫→叩击→全弹发射/龙击炮/灭龙炮
五、奥义
1、奥义1就如描述一样是二次爆炸,伤害还可以,发动时会先蓄力需要玩家再次攻击才会发射,碰到目标或到达最远距离就会爆炸,一旦发动不能调整方向,而且经常被小怪阻挡,这个奥义就冲不能调整方向就没啥大用途
2、奥义2定点输出,还可以调整方向,推荐!
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