剑灵召唤技能改版后强吗_剑灵10月全职业技能改版前瞻召唤篇
发表时间:2024-05-22 来源:本站整理相关软件相关文章人气:
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
亲爱的灵芝们:
在十月版本中,国服各职业技能将与韩服最新版本职业技能进行同步:
让我们一起来先睹为快吧!(部分技能名称与效果以游戏实际内容为准)
10月全职业技能改版前瞻:召唤师篇
技能调整:
新增“牵牛花 1阶1段”修炼“藤毒”效果;
仅对目标对象造成“藤毒”效果。
新增“喵大锤”1阶1段武功修炼;
调整变更领悟1阶1段修炼时,召唤兽具有逃脱武功效果。
马蜂/向日葵
调整下调“马蜂 3段”武功伤害量;
修复“马蜂”2段、3段武功隐身状态下使用时偶尔无法适用施展减少效果的问题;
调整“向日葵”武功使用内力消耗量由2变更为3。
扑腾
调整变更为不可反击武功;
调整变更包含“抓挠”维持时间的扑腾适用时间为4秒;
可通过修炼扩增为5秒。
调整删除4阶1段修炼效果适用的“闪光效果”,并新增“命中的对象10秒后造成2秒内倒地”效果。
板栗球/飞栗球
调整变更1段/2段武功伤害属性为大地属性;
新增3段武功修炼;
领悟2阶3段修炼时适用“提升伤害量”效果;
领悟3阶3段修炼时适用“使用时重置马蜂冷却时间”效果。
调整变更3段武功伤害属性为狂风属性;
新增“飞栗球”全段武功“可无嘲讽使用”效果。
大神带你玩召唤:
版本更新后,新版职业技能将对现有游戏战斗格局产生怎样的影响,玩家该如何应对?一系列的问题成为目前《剑灵》国服玩家关注的焦点。为此,本文特邀《剑灵》国服上半年职业赛召唤师组冠军Dreamer丶乡长(以下简称:乡长)来和大家谈谈新版召唤师技能。乡长在外服体验后对新版召唤师技能进行分析表示,生存能力没有改变,输出下降,以往猫扑一套打百分之80的血量是不会再出现了,考虑到咒术师、剑士、拳师、力士增强,灵剑士削弱,下一个版本召唤师基本将处于中游地位,仍然被力士完克,对战灵剑士则相对于当前版本会更容易一些。
记者:很高兴能够邀请到乡长来和大家谈一谈新版召唤师职业技能。
乡长:客气了。
记者:在约了此次专访后,我知道乡长特地挤出时间去外服体验了新版本,对吧。
乡长:是啊,既然要谈新版本,肯定要先体验了解了才有资格来说好与不好。
记者:嗯嗯,很敬业,感谢!
乡长:PVE我不太懂,这里就只谈谈PVP的。一点一点的来说哈。首先是牵牛花加毒藤伤害,效果和单体捆的毒藤伤害。可以触发板栗球,10秒跳5次伤害,但是同时使用的话不和单体捆的毒藤叠加,会覆盖掉。等于是多了一个输出点以及丢板栗的方式,小增强,增加输出,弥补单体捆打空而无法丢板栗的真空期。然后是喵大锤解控,点1点,可以手动解扼喉,以往力士抓猫千军倒的杀猫方法行不通了,小增强,意义并不大,主要还是新版力士加了破防蛮牛更加克制召唤了,打其他职业无用,不需要加点。
记者:我看到新版本好像会下调马蜂伤害,是否会影响召唤师的整体战斗力呢?
乡长:马蜂伤害下调,这个倒没啥影响,PVP没人用暴击马蜂。向日葵内力增加为3内,大削,可能有人觉得卡刀不耗内菊花炮,所以内力对召唤来说没影响,其实不然,比如猫扑上,无牵牛花,此时6点内力,左键回1内,假设左键不暴击情况下。左右键打3炮则没内力,改版前可以打左右键6炮才空内。所以,表面上的1点内力,实际输出下降多少就很明显了,改版后在外服玩的时候也明显感觉到了,猫扑一套的伤害非常低,改版后自行感受吧。还有就是猫扑无法反击,外服现在改版以后字面上是没有写明无法反击的,但是实战的时候确实是没被人反击过猫扑,没遇到一次内战,所以等国服改版以后才知道。
记者:在技能时间上,召唤师也做了一些调整,对这个职业在比武中的发挥会有影响吗?
乡长:嗯,猫扑4秒改5秒,其实是明增暗降,以前是4秒擒拿,然后2秒挠人。改版以后是2秒擒拿,3秒挠人。由6秒改为5秒。10秒后2秒倒地,实话说10秒太久了。。这个倒地只能用无敌技能来躲,换句话说只要你能在对方无解控的情况下扑到一次,扑之后的10秒内对方其实是并不太敢输出的,毕竟稳定倒地一次,还是比较好的改动。此外,板栗球改动无视就好,第三排板栗伤害相对来说更高,但是没有连续叠加的额外伤害,可以重置马蜂CD,PVP无用。
网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。