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激战2新特征变动对战士好吗_激战2新特征变动战士还有希望

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

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PVP战士一般都会选纪律线,这个绑架的死死地,没办法。也就是说战士还有2条线可以自由选择

然后呢,这次更新些许加强了防御线,虽然仅仅是把稳固的被动CD调成和主动CD一致,但好歹让战士看到了希望,A社终于知道战士缺的不是攻击而是防御。

那么防御线其实已经可以选择了,回归传统的姿态战士,甚至大胆舍弃治疗文章选用藐视姿态也不是不可能,盾牌这个副手更新后也有了一席之地,锤盾剑盾斧盾什么的可以来一波。

这样的话战士还有一条线可以选择,现在大部分人都选的力量吧。毕竟扔下巨锤和长弓后,巨剑这个武器已经成为了战士的最后伙伴。

但是力量线,这条PVE的必选线其实并不特别适合PVP,这条线路的特性几乎都是绑架的死死地,相信99%的战士都是第一个选的减体术CD,第二个选的巨剑CD,第三个选的F1加伤。

但是,在怒神削弱后我并不喜欢体术,没有队友保护你,开怒神几乎就是送死,目盲虚弱燃烧这些都是怒神的大敌,有人会说了,你不会开着狂战姿态再变身吗,但是即使这样,怒神还是特别被动,没有队友配合的话敌人可以轻易地解控逃跑,你追也不是不追也不是【当然这只是我个人意见】

如果不点体术的话,第一个特性没什么选的,只能选治疗技能给威能……

第二个特性巨剑CD这个很好用,给点威能PVP也总是好的,所以没人让你百刃斩砍完~

第三个F1给加伤,这个如果给原来的弓锤战绝对是神技,毕竟弓F1是肯定能放出来的。但是现在怒气不好来了,3级怒气也不是说有就有的,特别是一些少有的武器组合,比如锤盾什么的,怒气更是比爹都亲都珍贵,这个特性的释放频率被大大降低

也就是说,如果忍痛舍弃大剑CD和翻滚系列的加成的话,力量线是可以放弃的,这样可以给新特性留一条线,同时也可以使用新的精英技能。

上次测试我试了新技能,用头顶人家的头槌撞击,这个技能虽然逗比了点但是是有可取之处的,一是瞬间怒气回满,二是带有一点点追踪的效果,这个技能的命中率只能说差强人意,比小锤F1强了那么一点点,但是自己昏迷一秒意味着必须要带新的纯解控的那个技能,当然也可以F2变身狂战士解控,这个是后话了

那么一个大体轮廓就出现了,点纪律防御狂战线,通用技能用姿态和狂怒,这样的话面对直伤战士不再那么脆弱,至少能借助姿态装个逼再死

但是症状依旧是头疼的问题,插槽选择无敌稳固和新的解控技能,实在没有狂战姿态的位置,那么就剩治疗技能了,可以大胆选用藐视姿态。既然无法规避症状那么就直接迎上去,全吃完然后开藐视姿态反日对面一波,再不济也能当个3.5秒的小无敌用

这样的话,如果战士想要从下水道里爬出来,就要寄希望于新的狂战线变更,比如加强对于症状的抵抗能力,脑洞一下可以是F2变身后如果剩下15%血的话免疫症状并且伤害增加,这样也比较符合狂战的特点

但是突然间我醒悟了,反手就给自己一巴掌,这不是元素祖宗的金刚石肤嘛,我怎么可以用战士和素爹比

所以A社可以从症状抵抗着手,毕竟战士作为唯一一个没有减伤的职业,能不能在症状抵抗上做点文章,不能太变态但是也不能让战士不点净化之怒和就没有任何抵抗能力,混斗复原实在作用有限。这就寄希望于新特性的改变了


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