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大唐无双零百花如何_大唐无双零论百花双奶能打能抗的根源

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

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先有奶妈后有天,红线在手虐神仙。毒百挥手血加满,蜂群送敌上西天。

打油诗一首,吐槽下现在双奶在PVP上的强势:天策奶妈吊打一切早已不再稀奇,前段时间天策毒奶横跨无双义博两区,把一众天策准天策当怪刷的举动,大有二奶上位,逼宫正室的气势。

纵观其余七大门派,碰到百花宫门下弟子时:无名天煞跪地求饶、蜀山侠隐举手投降、少林和尚倚仗破衲功之坚勉强苟活一条性命,也只有大唐零的新宠灵宿,以及切磋老牌强者寒冰堵上尊严才或可与奶妈毒奶一争高下。

之前的主流观点认为,双奶强势的原因是由于“怒气锁”的存在。在大唐进入“零”时代之后,近战怒气技能附加的控制从“连招定身”变成了“连招击退/击倒”,控制时间也从原本的固定控制时间变成了控制时间与出招进度同步——即近战门派一旦取消怒气连招,其附加的“连招击退/击倒”控制效果也同步消失。

不知是策划人员遗漏还是有意为之,在近战连招控制被削弱的时候,双奶的怒气技能却没有变化。怒气锁无法解除的“连招定身”加上各式减速技能,使得双奶的风筝打法成为了五大近战门派最为头疼的战术之一。

然而大家在讨论怒气锁的时候,却无意间忽略了侠隐无名两个门派,身为远程门派,他们并不受到怒气锁的影响,可即使是无名侠隐这样的远程门派,也依然对双奶无可奈何。

所以,在我看来,奶妈毒奶强势的根源并不在于怒气锁,而在于这两个门派技能机制的本身。

我们可以将大唐的人物属性划分为两种:攻击属性和防御属性。

攻击力、伤害强度、伤害加成、暴击率、爆伤加成、各种无视格挡无视闪避等等都是攻击属性,他们的作用是给对手造成伤害。

而生命值、生命回复、防御力、抗性、伤害减免、无视暴击、减爆伤、闪避格挡等则是防御属性,他们的作用是减少/避免伤害,或者通过提升生命上限、增加生命回复的方式做到另一种形式的减免伤害。

纵观大唐九大门派,其中绝大多数的门派技能、门派属性都决定了攻防不可兼得,攻击属性和防御属性必须做出取舍。少林派为什么一直处在风口浪尖上,就是因为破衲功这个技能的存在,使得少林派先天具有了优于其余门派的防御属性。所以大家都认为,少林派的破衲功实为大唐无双第一神技。

然而纵使神技如破衲功,也要在我下面所说的神技面前败下阵来。

由于我自己是直男,并不玩人妖号,所以我对奶妈毒奶的了解并不十分深入,然而经过我的多方请教,却也能确认一个事实:奶妈毒奶治疗类技能的治疗量受法攻和伤害强度的影响,法攻与强度越高,技能的治疗量就越高!

这个治疗量与攻击属性挂钩的机制,才是全大唐无双最逆天,最无解,也是最BUG的存在,是超越了破衲功的真正的第一神技!

可能有些朋友还并不明白这意味着什么,简单点说,身为奶妈和毒奶,他们的伤害越高,技能的生命回复就越高!纵观整个大唐无双,只有百花双奶拥有这样攻防合一,攻守一体的逆天神技。其余任何门派,哪怕是少林灵宿这样亲儿子级别的门派,都无法做到攻防兼得。

其余七大门派,如果要增加伤害,那么他们的生存就必然受到影响,强悍如少林,如果他走了暴力路线,那么他的生存能力就绝对远逊于走防御路线的和尚。

可是百花双奶却不一样。

由于治疗量和法攻伤强挂钩的关系,双奶的伤害越高,她们的生存能力也就越强。换言之,这两个门派不需像其余门派一样小心翼翼的在生存与输出之间寻找平衡点,对双奶来说——攻击,就是最好的防御。

仔细想来,为什么单挑群战,总是觉得同配置的奶妈毒奶最是难杀,仅仅是因为双奶防御太高,砍上去没伤害么?

并不是这样的,真实的情况是当我们努力将双奶的血量砍到很低,胜利的曙光就在眼前时,她们小手一挥,原本见底的血量又瞬间涨了回来。同时红线闪烁,你白白地损失了血量,却毫无所得。

可以作为佐证的是,毒奶从平庸走向强势的时间,正好是经脉进阶增强毒奶治疗量的时刻。原本毒奶的伤害足够,但技能治疗量不及奶妈,所以在战斗中并不强势。经脉进阶的出现补足了毒奶的最后一块短板,使其一跃成为最为强势的门派之一。

在大唐1、2的时代,角色的基础属性都较低,毒奶奶妈的加血与伤害都尚在可以接受的范围之内。但进入“零时代”之后,角色面板属性越来越高,攻防对比已近失衡,此时双奶的强势已经一览无余。面对一个打你疼,你的打掉的生命值还没她回复量多的门派,除了直呼逆天之外也没什么招数可以反抗了。

身为双奶,可以是一个抽着红线的暴力无名,也可以做一个加血极多的不死奶妈,但绝对不应该是一个既有无名般输出,又有少林般防御的存在。


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