网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
事先申明:本文是写给那些误人子弟的家伙地.仅以此文供你们瞻仰...
闲来无事,翻了几篇经验文章来看.很不幸,没遇着什么好文章,偶有一篇勉强能看,其它看得我想撞墙.我只想对某些作者讲一句:狂战有你们这样玩地吗?!
本人一区三服近90级体力狂战士,写此文的目的不是来吹体力狂暴(如果没意外,我似乎是最早的体力狂玩家),因为体力狂并不是狂战士中最厉害的一种职业.只期望那些误人子弟的作者看了我的文章能醒醒,那些不知道狂战士怎么玩的人参考一下,仅供参考.
技能加点就不说了,就那几个技能,反正一切都是为杀人服务.额外需要提一下的是,后期战士杀战士靠的就是巨斧击破,所以,攻速很重要,狂暴状态必满.危机防御可以加大您在混战中的存活率,以及PK时发错招或落空时多了一点补救机会.而升龙击最好只加三(二)级左右,出招太慢,后期它十次有九次会落空,因为后期PK大家的攻击都快,别人完全可以拦截您的升龙击.在您的十字斩击倒对手后,不要马上连接其它技能,可以根据您的攻速砍两或三斧再补技能击退他(我称之为:致命三板斧).下面就各型玩法进行讨论.
纯狂暴
纯狂暴要想强悍,得花大钱.因为属性点较有充足,所以,可以穿得很漂亮(不谈卓越,有卓越装备绝对没必要当纯狂暴),比如拿把破晓金斧,再整套血色+12,很漂亮,花钱也是哗哗地.纯狂暴通常出满乾坤一掷就不再加狂暴了.技能杀伤力强,绝招多,杀怪那是非常地流畅.当然,穿这么漂亮绝对不是为了给怪看.这样的狂战士,与体力或力体对阵,只要对方装备不差得太离谱,都是没有多少胜算地,毕竟血少,不能持久,而战士对战士不是三两招可以搞定地.与其它职业打也吃亏,防虽不错,但血少,扛不久.如果能扛住龙与弓的首波远程与缓速攻击,胜算就大了.遇到有经验的龙与弓,通常会被慢慢折磨死.(法师不提了,根本没得玩,职业先天克制).纯狂暴在后期绝对没前途.
纯守护
我还经常遇着拿刀的守护...后期拿刀杀人就挺幽默了.大家防都高了,刀能砍死人?后期守护要想跟人过上两招,拿斧.纯守护杀怪来讲比纯狂暴差一点.但如果与纯狂暴PK,守护占优势,毕竟能缓速,这点非常重要,多砍几斧就是胜利.跟上面讲地纯狂暴一样,纯地后期玩不动,仅能去虐怪.对阵龙与弓,守护就不太行了,控制技能不如狂暴多.
纯体力/纯力体
虐怪类的玩法,没杀人欲望的玩家可以选择.单挑没技能就只能被动等人来虐待,群架也没什么好发挥的,没有控制技能是很大的硬伤.
力体狂暴
力体与体力一样,只出100点狂暴,也就是出到十字斩一级.力体这种玩法我一直挺好奇的,为什么有那么多人去当力体.舍不得多花一点洗体力?论攻击,比不上纯狂暴;论血量,与体力比不及,也仅比纯地高点.当然,力体对阵纯狂暴或纯守护只要不比对方装备差太多,都能稳赢.可,对阵体力,双修及其它职业战士,力体就显得高不成低不就了.力体不算费钱,杀人也还行,至少不会像纯地那样受龙或弓的远程和缓速欺负.看个人喜好了.
体力狂暴
体力狂暴算是一种较为理想的玩法吧,至少感觉好很多,更能体会到那种接近"冲锋陷阵"的感觉.体力的优势在于持久,所以PK中有时间优势,体力的攻不理想,所以要想尽办法把招连起来,控制住对方.对阵战士通常是:冲锋(如果击倒成功砍一斧)-->十字斩(击倒后根据攻速砍两或三斧)-->升龙击(因为它出招慢,所以,最好在对方没起身前用上)-->横扫千军....这样循环连起来.体力对阵龙与弓是不会吃亏的,优势在于血厚.体力狂暴在群架中发挥较大,存活率高,活着才是胜利.平民享受型玩法.
体力守护
体力守护在群架中的发挥作用很大,绝对的中坚力量.出满雷霆一击,再出点生命之光(出满也比较好).单挑的话,在技能方面吃亏,虽然能缓速,血也很多,可控制技能太少,遇着体力狂暴时很被动,但不是没机会赢.对阵力体倒是十次至少会赢上6次,与纯狂暴或纯守护打,胜率也是非常大的.贡献型玩法.
敏力狂暴
这种玩法就是后期拥有卓越装备的玩家才能玩的了.如我前面一再强调地,后期杀人靠巨斧击破,攻击速度非常重要.加敏的目的就是为了提高攻击速度.敏力狂暴的血少,攻也不高,也属于控制类玩法,只要把招连上,以其快速的攻击,杀人还是很爽地.
混战不适合敏力狂暴,生存能力不行.对阵龙与弓,敏力要强过纯狂暴和守护,也比力体强.毕竟移动速度快了些,近身就是王了.有钱人的玩法,不推荐.
双修狂战士
也是拥有卓越装备后才混得动的一种玩法.出满雷霆一击,生命之光也建议出,出一级十字斩.混战中表现一般般,与力体同一水平,比体力差.单挑就非常牛了,与其它职业的战士对阵占绝对优势(因为守护有缓速技能,外加狂暴的控制技能).遇上了龙或弓,因为其血量不比体力少多少,因此,也绝对会让龙与弓哭着投降(如果遇到敏弓,对方只顾逃命,那就没办法了,追不上就没戏).可以作为追求目标.
力敏狂暴
这个真不想来说什么.攻低,血少,加的那点敏也没有几点效果.....绝对不能这样玩地..
基本上就这些玩法了.纯狂暴或纯守护在虐怪上绝对流畅,可以作为娱乐型玩法,适用没有杀人欲望的玩家.力体狂暴属于中间地带的玩法,杀人要比体力快,但还是有点嫩,扛不住.体力狂暴属于可以一直玩的类型,装备好可以玩,白装也能玩.只要练好了控制,杀人也是很爽.体力守护应该是大受公会欢迎的玩法,毕竟公会战中很需要这种人才.敏力狂暴是有钱人的玩法,各种表现都挺一般地,所以,真有钱,不要玩这个.双修狂战士,这是一个越到后期越厉害的玩法,同样是需要卓越装备,可以作为大家以后转型的方向,虽然群架表现一般,但单挑那是一等一的厉害.力敏就是神经病玩法,谁玩谁神经!
没啦...用一句来作结束吧.这句话是对那些说某某战士加点方法对阵法师也十分轻松的家伙说地:"我杀了那么多各职业玩家,我还真就从没赢过法师(自然,双修),如果我技术差,我不可能赢那么多次,难道我运气差?!".
网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。