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问道各派如何加点_问道五派加点区分

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

本人玩了一段时间的问道,对金木水火土5个门派加点的方法略有所得。现在提出来供大家参考。使新人尽量避免加错点的的情况出现(练了半天加错了或者加的不好你说重练不重练?很郁闷的)

问道各派怎么加点_问道五派加点分析

力量:直接影响攻击力。加这个效果不错的,土推荐。水也可。其他不推荐。

体质:吐血推荐。所有职业最好都加的属性。这个游戏伤害设计的比较高,你打怪爽怪打你也爽。不加体。。。。推荐所有门派。

灵力:比较垃圾的属性点。加这个不加魔防魔攻据说是加,效果根本不明显。那你加这个除了魔能多点以外还能有什么?所以所有的职业都不推荐多加。就算是金也是够穿装备就可以了。剩下的多加加体质也好呀。

敏捷:最垃圾的一个属性。加了只增加出手速度。不加躲闪还招怪打。你说加敏图个什么?如果你图PK牛比我就啥也不说了。你加敏加多了其他的属性就加的少。练级肯定是超级凄凉的。哎`~~~~~~你加点躲闪也好呀。

总结:发现只要不加敏少加灵练级效果肯定好。所以各门派加的属性就是:金:灵体敏 木:体敏灵 水:体敏(力) 火:体力  土:力(体)。

现在说说各门派具体的加点法:

金:2灵1体1敏,其实这个可以随意加啦。开始3灵一体或者4灵什么的无所谓。反正是以加灵为主。后期你看看你的魔够用了你就先别加了吧。加加体能抗一会加敏PK还能早点出手。

木:我是练木的。所以。。。呵呵。其实都一样。主要是体质昂,练级任务PK的时候你出手慢点没关系,可是当你第一个卧倒的时候不知道你队友的心情是怎么样的。2体1灵1敏先加着。加到魔有2000 的时候就停吧,敏每级一点是必须的。只要比怪快就可以了。

水:我朋友练过。后悔啊!!!为什么要加灵!?加灵还不如练法呢。最好就是2体2敏。高防高速度高血。谁碰见不头疼?就是麻烦点,魔少了,多加几次不也一样么。呵呵,前期多加体后期再补敏。这样练级就容易多了。

火:郁闷。。。除非加敏有闪避,昏睡效果好。要不然千万别练。练的话就跟水一样吧,不过你就比人家出手快点。。。除非你能秒人家。要不然就是。。。。。。不说了!

土:就一种加法。全力!!!对,就是全力。超级无敌。虽然前期容易挂,可是你超高的攻击力保证是你队伍里效率最高的。练级一下一个,其他门派是把攻击面扩大。你是把攻击力集中在一点。。。挺实惠的。而且不用用法。(超级省钱。。。HOHO!)不用费劲刷潜能。前期攒够了直接冲混乱。为什么我不主张加体呢?因为你加体虽然安全点,可是你攻击力下降很多昂。后期你打一下跟人家放个法差不多或者高一点,而且不能秒一个。是很尴尬的。你不能一击毕命就没有土的意义了,你说呢?

我朋友练了个土,问我怎么加我跟他说就是全力,现在整天跟我说爽。。。当然随你喜欢。


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