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天刀副本输出有哪一些误区_天刀纠正副本的输出几个误区

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

天刀副本输出有哪些误区_天刀纠正副本的输出几个误区

误区1:外攻和内攻的技能收益不一样

这里可以负责任的告诉你们,所有职业,1点外攻,和1点内攻对本职业的技能面板加成都是一样的。闲的蛋疼的可以去,AH,买个白色的天攻小石再买个白色的元气小石元气小石喂到2级然后裸体去对比分别带这2个石头的技能数据。

误区2:内功高的打BOSS伤害高,因为BOSS是霸体

这个是典型的也是最常见的误区。

首先一点霸体之后定力无限有定力的情况下会产生格挡,格挡之后只算内攻伤害。但是只要你命中够高,打BOS就不会格挡。

再不格挡的情况下假设BOS双防一样那么内攻和外攻的效果,是一模一样的。

什么外攻击高的职业打不动BOS,也是谬论,在命中足够的情况,你伤害低,那也只是你这个职业技能伤害不高和你是不是外攻高内攻低没有任何关系。反之内攻高的职业打BOS速度快同样也是谬论,真武打BOS快只是门派技能伤害高,跟内外攻击没有任何关系。

这个游戏当你命中没有被格挡的时候,伤害是,内攻和外攻造成的伤害总和只有被格挡的时候才只算内攻击。

最简单的例子,你拿个1100+内攻的真武,去打秦川荡寇的精英怪打上去全是格挡血依然下的比较慢但是只要把他定力破掉之后,下血速度就很快很多。

误区3:内功高的职业不需要堆命中

虽然很多真武的PVP大神都说真武不需要堆命中,但是我也在观看某个顶级真武PVP直播的时候看到这样一个画面,和光+驱影,一共10下伤害打到对面身上,对面在没有翻滚的情况下,显示了2个伤害数字和8次格挡。当时我就笑了

就拿我目前的面板来说,1800不到的外攻,和1100的内攻要是被格挡,我那1800的外攻伤害全都打水瓢了命中是在对面有定力的时候保证输出的一个属性,不过目前PVE的话命中160足够了秦川荡寇那个精英怪除外。

误区4:PVE,神威,丐帮不堆洞察

PVP你可以少堆,甚至不堆,没什么问题。但是PVE会心是一个很重要的属性,而且很重要的一点神威和丐帮的洞察的会心收益和太白是一样的都是1点洞察0.02会心

有的人喜欢拿帮派技能出来说事,认为点帮派技能火花就好。一般有这样观点的人都是火花没有点到很高的。

拿我自己的号做例子我真武接近1100的洞察帮派火花71级3角石头全部带的会命会心刚好50%如果我是神威,或者丐帮,那我的会心至少60%+后面差10%的会心是什么概念?33个等级的火花70以后的火花1级165金起跳,那得多少钱?

你PVE,会心低,会伤低,就不要嫌弃自己打得慢。这个游戏你完全不堆会伤的情况,暴击一下也等于你不暴击2下了,况且会伤还是可以堆的。而且基本现在5围里有3个属性可以达到比较平衡的情况。


网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。