激战2护甲收益如何的_激战2对于护甲收益递减
发表时间:2024-05-26 来源:本站整理相关软件相关文章人气:
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
刚在一个帖子里,本来讨论的是今天的空中网卖灌注的问题,
可是那个机智的楼主又抛出了一个可笑的论点:护甲收益递减,那既然今天说起来了,
那我就给大家说明一下倒地堆叠护甲,会不会出现收益递减的情况吧。
之所以一直以来都有人认为护甲有收益递减,是因为他们没有找到真正该计算的是什么,
护甲的效果是减伤,所以你在计算的时候,应该计算的是减少的伤害,而不是堆叠的减伤百分比。
打个比方,当你护甲是0的时候,怪物打你的伤害是100%,如果怪物的攻击是100,那打你一下掉100点血。
如果当你护甲是2000的时候,你的减伤是50%,那怪物打你一下掉50点血。
当你护甲是4000的时候,你的减伤是75%,
这个时候很多同学就说了:你看,我4000护甲的时候比2000护甲的时候,护甲翻了一倍,减伤才从50%提高到75%,这不是收益递减么?
可是你算了伤害了么,这时候怪物打你掉多少血,掉25滴血,
也就是说如果那个怪物在你2000护甲的时候,打你10下死,你4000护甲的时候就是打你20下死,
是不是硬了一倍?这是收益递减么?
为什么其他所有属性从来没有听人说过有收益递减的论调,
只有护甲有,其实只是因为没有找到真正该计算的东西,
算护甲要看的是伤害而不是显示提高的百分比。
我猜可能会有同学说:你怎么就知道2000护甲减伤是50%,4000护甲减伤就是75%?
那我告诉你,如果2000护甲减伤正好是50%,那4000护甲的时候一定就是75%,不要问我为什么。
还有同学可能会说:那照你这么说,都堆护甲不就得了?为什么还要综合搭配属性?
对呀,我也是综合搭配属性的呀,不然只堆护甲不成了移动木桩了么
还有最后一点,就是,关于堆叠护甲没有收益递减,是通用于所有百分比护甲计算模式游戏的。
另外,这个在其他游戏里是有人实际测试过的,和我说的一致。
网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。