CODOLM16A4如何玩_使命召唤OLM16A4打法技巧攻略
发表时间:2024-05-27 来源:本站整理相关软件相关文章人气:
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
CODOL中的M16A4为三连发点射枪,与AK47等普通突击步枪相比区别很大。由于打法特殊,操作难度高,很多玩家不喜欢使用M16A4。其实用惯之后你会发现三连发点射更加好用。一起来看看由小编为大家带来的M16全方位评测吧。
M16A4特性解析:
M16A4是曾经的枪王之王,是凌驾于所有装备的无解存在,瞬间能够打出三发50点伤害的子弹,这种高输出,连,再加上远超狙击的灵活性和无视防爆衣,基本可以胜任任何打法。然而随着版本的更迭,早已不复当年神勇。但不可否认的是,它一直拥有所有非半自动步枪中最高的dps,新版本虽然进一步降低了伤害,但是由于优化了精确瞄准的弹道,它的致死率比起上个版本有增无减,在加之大量的枪支数据调整和技能效果微调的综合作用,现在的它比起上个版本,要实用得多。
至于M16的打法,打法是个很抽象的东西,不好说,这个局势、对手、队友都有关系,只说一点一般性的东西吧,现版本,弹道优化,再加上本身的高DPS,中距离的M16对上什么都不虚,哪怕我露了全身,对手只露了个小脑袋,照样秒,玩起M16,就要有一种自信,眼睛要快,手要稳,M16点射的特性,带来了高致死率的同时,也带来了低容错率。必须要冷静,不能上头冲,也不能较劲死磕,不要在同一个位置死两次。同样,如果发现对面有一把M16,坚决不能正面上,他呆着一动不动,就是在嘲讽,你正面对,十次有八次死的是你,但是M16固有的低容错率和偏向狙击枪的打法,必然决定了他灵活性不足,该怎么做,不用我多说了,可炸,可刀,可绕,可身法戏耍。
M16A4配件选择:
关于前握把:由于机瞄弹道的改善,在很远的距离上都能打出三发落在一点上的无后座效果,所以长款前握把已经没有了用武之地,所以能够改良移动中精度的前冲握把就成了必然的选择。加精度,还加机动性,性价比可谓极高,在以前的版本中,前冲握把会导致枪的弹道强行横向分布,加强了移动中瞄准的精度,却减少了静止瞄准的精度,特别是对盲射精度有很大影响,现在已经完全不用担心这个问题了(仅对M16而言)。
关于快瞄握把:大家可能发现,快瞄握把加精度。根据笔者长时间的摸索,加入的精度是盲射精度,从这个角度讲,对于M16完全没用,但是提升瞄准速度是必要的,所以可以选择。
关于光学瞄准镜:不推荐任何光学瞄具,我们改枪是为了提升枪的性能,不是提升人的性能,觉得视野不好可以锻炼自己,而不是装个镜子,即使是全息镜,那一点点的精度和没加毫无区别,白白浪费一个配件槽。
关于激光器:在上个版本,快瞄激光器的M16是很好用的,M16拥有胸部56的伤害,加上快瞄激光打近战一点也不虚。然而,由于单发子弹伤害的削弱到40,导致必须三弹全中才能致死,而且盲射弹道被削弱,它恐怖的近战能力,可以说是完全废掉了。所以M16现版本的定位就是中远距离卡点的枪了,再也不能上头冲冲冲了。
总体说来,由于激光器打法已废,M16的配件选择也比较固定了,笔者推荐是前冲握把必备,其余任选。技能,最推荐的是轻装、强壮、追猎者组合,副武器格洛克或者USP,弥补近战不足。
结语:比起大多数突击步枪,M16的打法灵活性欠缺,操作难度也大,虽然有所加强比起AK117、G37、AKBP这种用起来特别顺手的武器来,恐怕要继续冷门下去了,但是不得不说,短点射秒杀,对于一大批喜欢一枪制敌却又不喜欢慢吞吞的狙击枪的人来说,有着一种特殊的快感,更是一种个性的宣泄,每个版本,总有那么几把烂大街的神奇,我们再感受优良性能的同时,不免感到厌烦:难道这个游戏就要被某一两把枪统治吗?希望我的一点心得,能够让爱好M16的你水平更上一层楼,在AK117满场飞的使命召唤世界里刮起一阵属于自己的旋风。
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