AGE双币是好是坏_AGE双币制带来价格稳定还是贬值
发表时间:2024-05-26 来源:本站整理相关软件相关文章人气:
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
1、免费玩家会非常穷,而人民币玩家会非常爽
因为没有月卡一说,工作室可以无限建号,进行基本材料的种植和采集。玩家想通过种植和采集赚钱,单机生产出来的东西,怎么能跟人家工作室10开20开相拼价格?
在外服月卡有价格,决定了劳动力是有价值的,所以劳动力的产出品是有价值的。
在国服因为没有月卡,劳动力是无价值的(最多反映了可忽略不计的电费的价格),所以劳动力的产出品从本质上是无价值的。
双币制让我们可以预见,种植产出的材料将相当便宜。因为大家都能种,玩家获得金币的手段极少,千军万马过独立桥,基本材料的价格高不了。当然游戏的前期,因为需求过于旺盛,价格肯定会高一些。但越到后面越低。想靠种植和采集赚钱,估计你都赚不回电费。
2、上古的社会化的生产与分工的特色大幅减弱
以前你可以用小号进行钓鱼、跑商等高产出的生产活动,来供养大号购买相应材料,提升特定的生活技能熟练度。现在你一切材料都得自备(有些稀有的花花草草要种出来真的不太容易)。也就是说,如果你不充值买金币,想升木匠熟练度你得自己种树、自己砍伐,自己种花花草草做出各种药水。当然你可以用自己的小号种,然后交易过来。但总之你得自备,不然向TX交钱吧。双币制阻断了玩家相互交换产出品的通道,除非你留下买路财(金币)。
3、双币制的实质,是把所有的可交易物品放进了商城卖。
在外服商城卖的只是一些象劳动力药水、时装、马装等数量有限的东西。玩家什么都不买,只付个月卡钱也能玩下去。
在TX的双币制之下,无论是TX制作的还是玩家制作的,无论是基本材料还是制作品,还是Boss掉落物品,都得先交钱给TX,才能买卖。换句话说TX把上古所有的物品摆进了商城,这是我目前玩过所有游戏里面最黑心最黑暗的运营方式。
4、经济系统混乱,民不聊生
因为没有月卡,劳动力失去价值依据,所有产品的价格定位将非常混乱。而钓鱼、跑商等高风险高收益的收入方式获得的只是无交易价值的蓝盐币,玩家将很难通过自己的生产劳动积累资金获得高价值物品。结果就是:你想要的都买不起;你想卖的都不值钱。上古世纪双币制将毫无疑问地打上“民不聊生”的烙印。
5、税金失败率
上古游戏社会的物资必会越来越丰富,总量必不断增加,承载交易的金币必然越来越多。TX作为货币发行商,狠狠地赚了。
每笔交易10%的税,相当于TX不断地烧掉一些金币,游戏中没有任何活动有金币再生能力。10次交易以后,相当于所有金币灭失一次。现实世界收税的国家会把税收投放到公共建设、公共教育、公共福利等,让全民享受到缴税的利益,但TX不会有发钱的活动。
所以税金是可能引起通货紧缩的一种行为。
而装备升级中的失败导致的灭失或降级,相当于购买制作装备的相关金币失去了对应实物,而玩家失败后再次购买金币采购相关材料,相当于要求央行投入更多的基础货币进入社会,进一步恶化通货膨胀的效果。
而经过玩家交易药水的消耗也是通胀行为。
考虑上古社会财富生产的速度,与上面通货紧缩与通货膨胀交易交叉影响,我判断上古社会将是一个通货膨胀的社会,金币越来越多越来越不值钱。
6、个人想法
“工作室在游戏内刷来的蓝盐贝无法通过交易变现,生存空间会受到极大打压。”
工作室的钱,多少是刷怪刷出来的?工作室刷钱干扰了玩家正常游戏,还是干扰了官家赚钱?双币制是唯一的解决办法?
你把掉的钱袋子提升打开的劳动力,你减少掉钱的数量,一样可以解决问题!双币制如果说真有用,那也是在卡工作室的脖子同时,把所有玩家一起扼杀了。而官家则统收统赚不落分文。
“蓝盐贝的消费途径也是十分广泛的,购买药水、装备修理、购买房屋/船只图纸、房屋税金、重置天赋等,应用范围的广度与采用双币制前大致相同。”什么时候NPC卖红蓝高级药水了?装备修理、图纸、房税、重置天赋等等,玩家游戏过程中占用资金多大比重?
我断言蓝盐贝,玩家会多到看着都恶心。而同时玩家会感觉自己穷得都穿不起裤子了。
土豪垄断PK场地,GZS垄断压低材料物价,普通的玩家是玩游戏还是被玩???辛苦做的材料装备,贬的一分不值。真正的交易只存在于土豪和GZS之间!!!
网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。