FF14如何制作道具_FF14仓促流与加工流详细区分
发表时间:2024-05-26 来源:本站整理相关软件相关文章人气:
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
先澄清一点,这贴不是为了黑仓促流。8仓促,11仓促,甚至更多的16仓促手法可以说是目前潜力最大的一种手法。它有两个核心思想:
1尽可能延长加工步骤,让秘诀和安逸能够发挥更大的效果。
2节约下制作力来延长耐久,通过用数量优势扳回质量劣势,最终达到高内静。
所以,这类手法是用来挑战高难度制作的利器,在目前版本主要是用来应付三星制作。但高回报的同时仓促流也有很明显的弊端:
1脸。用过仓促流的想必都经历过连爆的痛苦,80%概率在脸黑的情况下会坑死人
2累。要关注仓促是否成功,关注稳手覆盖,关注秘诀和安逸的使用时机,关注剩余制作力。没事用个两三次可能还好,但连着用几十次仓促流实在是心累。
那么问题就来了,仓促流到底该用在什么地方。目前来说基本只有四种情况下需要用到仓促流,一是三星制作,二是nq材料的秘传二星制作,三是少数40耐的普通二星制作,最后就是没打石头或者练级途中制作力严重不足的时候。其他情况下完全可以用更省心更快捷更稳定的加工流来代替。
讲到这里估计很多人会开始反对了,因为加工流的制作力需求比较高。那么,加工流会需求多少制作力呢,首先,完美情况下的348肯定是最理想的,不过实际使用中345也基本没太大差别。再低一点的话,340+其实都是可以接受的。不过就我个人来说,还是推荐大家至少把制作力打到345,最后三点要不要弄就看心情了。
嗯,估计又要有人开始喷345太高太坑了吧,那下面让我来给大家818关于制作力如何禁断,以及345是怎么来的问题。
首先是通用部分,首饰+腰带。
这一部分是全职业通用的,并且也是禁断制作力的大头,这一套总共可以禁断26点制作力。那么让我们一件件来看。
俩戒指:
以太戒指是4加工,4作业,3制作力。一般来说第一孔肯定是留给加工的,无论上四型还是三型。然后第二孔必然留给魔匠3,因为作业4只需要一颗二型名匠。第二孔上三型的几率其实挺高的,一般五颗之内肯定可以搞定,一次成功也很常见。所以俩戒指并不需要消耗太多魔匠3。
民兵手链:
同样4作业4加工,与戒指不同的是这货可以打6制作力。第一孔继续留给加工,建议直接上巨匠4完事。
然后第二孔用魔匠4,不要觉得禁断4型很奢侈,魔匠4是一个特例。8个生产职业,所有装备加起来,只有这一件装备需要用到魔匠4,其他再没有需要这块石头的地方了。所以相信各个服魔匠4的价格也不会高到哪里去。别吝啬,拿出你所有的魔匠4,禁断手链的第二孔吧,成功概率不低的。
之后第三孔第四孔分别是魔匠2和名匠2,哪个先自己掂量好了。当然先打一个名匠2,然后打两个魔匠1也是可行的。毕竟一型魔石可以量产,打野怪5分钟一套完全不用担心产量。
红珊瑚耳坠:
3作业3加工6制作力。跟前面几个比起来,这货相对难弄一些,主要原因是品级太低没法上4型魔石。幸运的是作业只有3点,换句话说就是一颗不值钱的名匠1,我们可以把他放到最后打。3加工继续上一颗巨匠3完事,剩下就是6制作的问题了。魔匠多的可以考虑两颗三型,不够的人可以考虑3+2+1的组合。总之,耳坠大约是通用里最难打的一件装备了,但打好这件8个职业都可以用,所以还是狠狠心把它打满把。
绿金工艺项环:
和耳坠很类似,只是少了一点制作力。可以用3+2的组合或者3+1+1的组合来搞定,比耳坠轻松一些。
盗龙革商人腰包:
3作业,5加工,3制作力。依旧很讨厌地不能上四型,所以大家会在巨匠的组合上纠结一些吧,不过制作力方面没啥好纠结的,妥妥地拿到3点。推荐第一颗打巨匠3,然后禁断魔匠3,再接下去是巨匠2,最后名匠1。
好,通用打完了!开开心心地穿上他们吧。这时候你会拥有多少制作力呢,如果其他装备都是HQ而且没打魔石的话,那一共是339。
卧槽说好的340+呢,说好的345呢。
别激动听俺继续说。首先这一套通用穿上之后,就已经足够我们用加工流完成大部分一星和二星制作了,稍微动动手法甚至可以用混上一两个仓促的加工流手法稳定敲出40耐的一星材料(需要料理支持)。
不过我们还是说说345怎么来的。要345制作力,就需要开始打左半边的非通用装备了。这些装备里面跟制作力有关的只有两件,裤子和鞋,然后这俩的打法是一模一样的
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