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FF14学者好玩吗_FF14玩家谈学者的定位与艺术

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

不知不觉,玩FF14也有一年了,一直玩的学者,越玩越是乐在其中不可自拨。

有些感慨不得不发~觉得有意思可以讨论。

钻牛角尖的话,请先看清楚我写的每一个字,不欢迎断章取义者~

这一年来,别的职业仅仅是每日低随中了解其职业特性,以便更好的和其他玩家配合。而自己所有精力全都浸在学者这个职业上,真的很佩服制作班底的功力,能将治疗职业设计得如此的个性化而且实用性强。

白魔抬血,简单粗暴,效果惊人,这也是一贯所有游戏里治疗职业的通用特征。

而学者这个职业从最初的DPS,到转职后奶人无力感,再到现在熟练后的信手拈来,一场战斗下来的快感难以言喻。细想学者的每一招每一式,无一不是治疗的艺术!

关于医术,为什么可以共享白魔的治疗,这里我有个没有证实,也不想花时间去证实的想法:白魔的治疗比学者的医术仇恨要高。如果需要装载小单体治疗的话,T共享白魔的治疗,DPS共享医术。这是没有实际数据也没有实际意义的想法,有兴趣的朋友可以深究,我建议一笑而过吧。

学者的治疗策略基本就是以减伤为主,而学者(包括秘术师)的技能贯彻此宗旨,衍生一门独特的治疗艺术。

谈谈游戏内减伤的概念,这一点也请对奶妈不了解的T也看看。

有的新人玩T还未具意识的时候,看着减伤仅仅只是20%,10%,终极减伤也不过30%。觉得这些减伤技能数值过小而且持续时间短,开不开无关紧要。

这就大错特错了,所谓的减伤,其实对应的是治疗量。相信开过ACT的朋友有秒伤,秒治疗量的概念了。这里对应到减伤具个简单的例子:拉一群怪,假设这一群怪每秒对T造成2000伤害,而奶妈的秒治疗量是1000,那么每秒T损血量是1000。如果T开了个20%减伤?那么每秒受到的伤害变成1600,这样一来每秒T的损血只有600了。相当于损血量降低了40%,只有原来的60%,明显会感觉到掉血慢了很多,而且奶妈压力会小不少。所以在拉怪的过程中要养成开减伤的习惯,练成优秀T的意识。。然而当怪物造成的伤害越大,减伤对应的损血量降低比例也会相应降低。太过庞大的话,奶妈也明显会奶不过来了~所以一波拉的时候就要注意一个度的问题。

FF14学者好玩吗_FF14玩家谈学者的定位与艺术


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