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激战2工程如何PK_激战2新版本工程PVP思路

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

这次版本更新后大家也能看到,在手雷bug修复前,满大街一水儿的ppf工程,隐身扳手5手雷腰带三板斧乐此不疲,搞的迷雾鸡飞狗跳,怨气冲天。手雷bug修复后,工程更是基本绝迹,昨晚排了大概五小时,除我之外只见到了两个工程。这也是我昨晚开直播的最大理由——想证明天界工程在这个版本是依旧有一席之地的。在正式上手激战2前的资料搜集阶段,玩过蒸汽幻想,喜爱大友克洋《蒸汽男孩》,dota最爱英雄是tinker,对蒸汽朋克有些许了解的我就已经毫不迟疑地下定决心要玩工程这个职业了。我非常不忍心看这个职业就因为一个补丁落个先是人人喊打,再是无人问津的下场。所以希望这篇帖子能让大家重拾对工程的信心。闲话就到这为止,接下来是正文阶段。

配装:

二话不说上干货。以下是我的配装选择

激战2工程怎么PK_激战2新版本工程PVP思路

激战2工程怎么PK_激战2新版本工程PVP思路

通用选择:治疗炮台漏油鞋扳手手雷迫击炮

在这里我要吹一波自己,版本更新后第一次上线时我选的是炸药炼金工具+厄运智慧,试后发现不甚满意。后来又试了5g直播的HGH药剂枪、炸药枪械发明,最后敲定了这套bd。在次日的ESL中,发现偶像zananananan与我的bd区别只在项链是士兵,炸药宗师选了攻城炮弹,再隔一天想起了国外有专门介绍bd的网站metabattle,点开里面的天界工程推荐配点,居然和我的选择完全一样。这对我来说算是个鼓励,证明我的总体思路是与锦标赛需求基本契合的。

那么接下来的几个问题——

为什么是漏油鞋+迫击炮?不舍弃bug修复后的手雷?

这要从我理解的工程锦标赛定位说起。工程的亮点在我看来有:丰富的软硬控制能力,中远距离的支援骚扰能力,关键时刻的斩杀和尸体压制能力。漏油鞋、迫击炮、手雷,正是满足了我这个理解的缺一不可的搭配。

为什么是炸药、炼金、发明?

先来看枪械和工具为何落选。

枪械的特性大部分是为了症状服务的。为直伤服务的部分是以提高暴击率的方式体现的——问题在于:一是有240码这种过近的范围限制,二是有炼金的兴奋补给和智慧法印作为暴击的解决方案。被动燃烧强不强?当然强,但是在非HGH+步枪的架构下,燃烧是完全没有成长性的——缺少威能,层数最高只能达到两层。总的来说就是枪械线给我的感觉是浪费了整整一行特性,只为了那么一个换算下来3000伤害都不到的燃烧。实在是太亏了。

工具的问题与枪械有些相似。我起初选择工具的理由很简单——在活力被砍了一刀的版本,回耐快50%常驻看起来是多么的美。那么问题来了,经实战测试后发现,即使是点了这个特性,不带能量的话翻滚也感觉是不够用的。这是因为之前工具有一个非常强力的小特性——使用腰带技能时直接回复10点耐力。这个配合覆盖率较高的老版活力,在有意的控耐下几乎可以产生半条耐常驻的效果。但是新版本这些都一去不复返了,使用腰带给活力的小特性在选择回耐快50%时成为了无用特性——效果无法叠加。搞了一堆花活,实战效果根本就不如9秒直接给半条耐的能量法印。没看隔壁活力全程覆盖的元素都带能量法印了吗?而且正是因为耐力回复速度跟不上,满耐+10%伤的小特性实战效果也不尽人意。切包加速在发明的机械假腿前并没有非常明显的优势。工具线,扑街。


网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。