《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏,中国国内由腾讯代理。该游戏由韩国制作人裴宰贤领衔开发,亚洲插画师金亨泰担纲美术设计,日本音乐制作人岩代太郎进行音乐监制。《剑灵》为玩家展示了东方武侠世界、人物造型、轻功绝学、打斗体验、战斗过程,以及任务情节。
1. 剑灵螺旋寺院老一
剑灵吗,炉子打分手就是炼狱熔炉副本,先组队把老一打死,打死之后大伙儿退队,各自再进去单刷老二,爆的东西自己得。
2. 剑灵螺旋寺院老一怎么过河
不行了,因为你们的进度变成了普通南天圣地1/3,除非你再组5个跟你一样的进度是老一刚打完的才行,否则是不能一块进本的,如果你想再打,建议你还是用副本重置石板重置一下,然后重新组人来打吧
3. 剑灵螺旋寺院老一详细攻略
召唤的加点其实都是大同小异了。1.左键:最左边一列点到底——为了配合右键2.右键:主要两个流派,一个是风系,选择用马蜂,点到底。一个是大地系,菊花炮,点到底。左右键秘籍配合,一般输出特别高。
3.F键:牵牛花,点最左边一列,回血。特别是有了新八卦的召唤回血简直太牛了,加上这个版本血比较虚,召唤还是很必要的。
4.F键:板栗球:看你的选择的属性了,如果是风系,就点风系;如果是大地系,就点大地,都是点满。
5.1键:一般点最右边的伤害毒藤了,除非特殊场合需要捆绑boss才点别的,比如熔炉最后boss。最右点满。
6.2键:一般点的背后伤害加成。一些需要双控的场景可以点出虚弱,比如监狱老一。
7.3键:花粉,最左边点满。点满的作用是队友死了打坐放个花粉无敌,保护队友。
这个现在很有用。现在副本经常死人,花粉立功很大。
8.4键:蒲公英,绝对左边点满。群体蒲公英,副本必备,现在版本召唤特别吃香一个技能就是群体蒲公英。
墓地老一,监狱老3,熔炉老一,等等,好多本都需要。
9.z键:这个看你点数,如果点数多可以点几点,给猫加血,防止猫挂掉。
10.X键:友情,这个现在副本的话几乎都点的无敌,主要是用来抵抗,因为召唤本身无敌少,一些不可能反制不可格挡的全屏就靠友情了。11.C键:锤子。一般点的虚弱,这个副本经常能控一下怪,如果需要双控的再配合2健就可以双虚弱了。12.v键:有两种加点,一种是CD短的下段斩,点满,主要是一些需要连续控制的场景用到,但是容易miss或者放空,需要按两下来双击倒;另一个是一键双击倒的雷,这个比较好操作,但是CD长点,不过一般都是够用了。
13.tab突击:一般出双晕;tab压猫:一般选择压住可方板栗那个,猫的神技之一,相当于抓举了,就是不回内,但是实用。
14.猫:一般选择铁壁猫。
4. 剑灵螺旋寺院老一看门怪
咆哮寺院,第一个Boss,名字就叫邪佛,打死之後有几率爆出。
5. 剑灵螺旋寺院老一怎么吃球
剑灵1月15正式更新新6人本【扭曲的天目宫】,分为普通和熟练2种模式,3/4/6人都行。这次为大家带来的就是熟练模式天目宫的攻略。首先想要进入副本的条件是把60级主线做完,副本就会出现在地图的最右边。队伍最好多点腿长的职业【枪手,灵剑】,多点全体保护【御剑/冰花/群普,增加容错率】。我们直接上干货
老一:幻士天【2,570,000,000血】理论上6人打需120W左右秒伤/4人打需150W秒伤(成功点亮3盏灯会扣血12%,实际所需秒伤会更低)【进入机制血量85%/60%/30%】【狂暴时间7分钟】
普通攻击模式:
①朝主T挥2下,应对:硬抗
②前后180挥+360转圈【附带击飞效果】,应对:360转圈时格挡或自己抵抗
③由外圏-中圏-内圏依次出现带晕眩的白色光圈,应对:走位或自己抵抗
④随机出现全屏白光【失去画面像闪光弹并晕眩】或者脚底出现一个会扩大到全屏的光环【附带击倒效果】,应对:背对boss跳跃
⑤米字长条【附带击飞效果】,应对:站与主T 90方向输出
注意:如果血量没有压到进机制的血量,普通攻击模式会重复出现,进入机制后则是机制模式;如果2轮出现米字长条,则boss会与最近的3个人连线,需马上拉断,否则时间一到必死。
机制模式:boss会在血量85%/60%/30%进入机制模式,跳中附带晕眩效果,可开群体保护。
①场上出现6盏灯,有3盏连线的灯【绿色/紫色/黄色】,并随机给最远的3个人颜色buff【绿色/紫色/黄色】,然后还会出现跟普攻阶段的击倒光环,注意跳跃躲避。
②boss会随机指向一盏灯并点亮,需要相同颜色的队员马上进入圈内并拿到10s的气息buff。这里拿到buff后必须把相反方向的灯点亮。
这里有2种处理方式:
1.【置换3/4人走机制】拿到buff的队员必须马上ss到boss脚下,主T也尽量走到需点灯的位置。拿buff的队员与主T置换后马上点灯,注意拿buff的队员一定要尽量靠近boss,主T才有足够的距离躲避boss的斩击;
2.【分电/多人配合好点】与boss指亮的灯颜色相同的队员与其他队员站一起分电,拿到buff等boss斩击主T完后马上靠近对应的灯并点亮,主T注意躲避boss斩击。
连续重复3次上面的点灯机制成功后即为通过这次机制,这里需要注意的地方很多:
*可以在boss跳中给完buff后的圆环炸开时开蒲公英或者御剑,既可以躲过技能又可以加速,使拿buff的队员尽快靠近对应的灯旁;
*召唤可以跟自己的宠物分电,但是宠物也可能会把其他队员的电分走,需要注意;
*分电时最好分配哪位队员与哪位队员分电,失误就会变成置换模式;
*主T拉斩时不能离boss太远,否则来不及躲避斩击范围;尽量不要斩击已经点亮的灯,如果斩击打到灯会根据不同的颜色出现不同的负面效果【黄色全屏闪光并晕眩;紫色束缚;绿色击倒】
*使用置换模式尽量使用位移多的职业,短腿的职业可能来不及走到灯的范围或者拿到buff来不及靠近boss,这基本会让主T毙命;
*紫色灯会有一个扇形区域,不要在里面站着不动,否则会被束缚;
*如果2次点灯失败则会团灭,成功点亮3盏灯后连接灯的线会变亮,boss被控并扣血。
*30%阶段机制,成功点亮第一盏灯且内中外圏炸完后会出现双控点,如果没有控好会出现全屏技能并点亮3盏灯的负面效果。
⑤机制走完boss会出现全屏五连,需开群体保护。
老一机制看似简单,但是操作起来还是比较极限,特别是对腿短的职业不是很友好,需要各位小伙伴多练几次,熟练后就简单很多了。
老二 :王天佑【4,668,000,000血】理论上6人打需秒伤120W左右/4人打需170w左右秒伤,实际上boss进入机制后出现(威压)减伤buff,需要的秒伤会要更多。【进入机制血量90%/60%/30%】【狂暴时间11分20秒】
普通攻击模式:【远程与主T站45-80度角卡16m站桩输出,这里主要是说近战】
①前挥2下,应对:硬抗;
②前270挥砍【带击飞效果】后90挥砍【带击飞效果】,应对:格挡;
③左右随机半圆挥砍2次,类似树人老三的技能【附带击飞效果】,应对:自己抵抗/走位;
④锤子往前突一下【带击飞效果】,随后吸喷【类似泰天冥王】,应对:自己抵抗,近战输出不要跟T站一起或者站对面;
⑤米字【先对主T一个正十字,随后45度再一个十字,附带击飞效果】,应对:保护/位移;
普通攻击模式5个技能如果没有压到90%机制阶段那么会重复这些技能,需要注意的是连续2次普通攻击模式后还没进入机制阶段就会出现特殊攻击模式:全屏吸到boss脚下【附带虚弱效果】,然后内中外圏炸开【附带晕眩效果】,应对:开群体保护或者被吸到boss脚下马上交TAB解控,并ss躲开内圈后再突进。
机制模式:【近战远程都一样】
①血量打到90%后悔提示【王天佑展开了权能领域】,boss会给最远的2/3人一个空间隔离buff【具体给几人看一共几人输出】,并给所有的人各2把锤子和出现双控点,控完后生成灭魂地带【隔离】注意要进入自己的区域【近战主T那边是外边,拥有隔离buff的是隔离区域里边】
②下面我们先要了解一下【锤子机制】
锤子机制:
1.拥有多把锤子的人跳一下,直接变成一把锤子,如果跳中队友后,队友加一把锤子;
2.如果多把锤子的人跳中只有一把锤子的队友,那么这个只有一把锤子的队友会被浮空起来;
3.在boss180度技能扫过的时候,跳中boss的人会获得空间隔离buff或者失去空间隔离buff;
4.多锤子的人跳起来砸地范围是5M左右;
5.boss180度扫到人是必死的,需要锤子多的队员跳起来把只有一把锤子的队员砸起来躲掉这个技能。
控给好后,我们让拿一个锤子的队员直接跳一下【其中一个必须远离其他2人跳,另外一个可以自己远处跳也可以跳负责救人的队员,负责救人的队员不用跳可以拥有2-3个锤子】
③接下来我们就用这个锤子机制拯救我们的队友,锤子都分配好后先卡好距离,负责救人的队员站5M,其他一把锤子的队员站10M【砸地距离5M,需要同时砸到boss和队友,使自己获得/失去空间隔离buff并把队友救下来;180度半屏扫完后会出现一个9m的180度小扇形】。需要特别注意的是当boss扫过的技能刚刚出现时,多把锤子的队员必须尽快的跳起来把一把锤子的队友砸起来,然后马上位移到外面。否则要么来不及把队友救起来,或者自己来不及位移被技能扫过死掉。
④成功救下队友并位移成功后【注意:如果没有队员牺牲,那么这时外面的锤子一共是2+2+1,隔离里面是2+2+2】,boss会出现双控点【不控会出现晕眩效果,内-中-外】。成功控完后会提示【王天佑正在束缚灵魂】就是对只有一把锤子的队员进行束缚,然后90度扇形扫过。这时我们面对boss先站在右边的安全区,等左边扫完后锤子多的队员立马跳起来并向左边移动,这样跳起来的队员成功进入安全区域,被束缚的队员被砸起来同样被救下来。
⑤上面机制成功走完我们就开始进入【审判机制】,当提示【王天佑用死灵术召唤出了灵魂】时,boss会出现审判buff,而我们要做的就是延长他的审判时间【四审即可】。这里就需要我们外面和隔离里的队员们一起运动起来了,字幕出现后隔离里面会出现8个带有护罩大虫子,需要主T拉动boss的方向,让boss挥锤打破大虫子的护罩。
大虫子的护罩破掉后,隔离里的队员踩蓝色的小球使头上的锤子变成3个后靠近大虫子跳跃,成功后外面会出现蓝色小蛋。
这时需要外面的队员位移到蓝色小球的方向距离boss 5m把它挡下来【】,成功挡住后会出现外-内-外的黑色圏【类似泰天冥王老一的灵魂暴走】,黑色圏打中一次boss就会使boss的审判加一,打中3次即可【会提示王天佑审判延期了,随后开始施展审判】。
⑥审判后,如果boss血条下方的左右个4个格子没有出现颜色填充则是均衡的,boss会被虚弱在地,起身后全屏五连,开群体保护即可。
随后就是重复普通攻击模式阶段,并在0/30%进入机制模式,按照90阶段攻略即可。需要注意的是在30%阶段的90度扇形扫地会多出现一轮,我们先走完一次后,由锤子多的队员跳起来往右边位移同时把束缚的队友砸起来救下来即可。
老二机制看起来比较麻烦,其实熟练度起来后也是非常的简单。有几个细节要注意:
*远程站在主T这边16M输出,不要站一起【16M普通攻击模式的技能一个打不到,跟主T一边是为了躲吸喷这个技能】
*进入机制阶段后要及时的给控并进入自己的区域【主T这边是外面,对面是隔离区域】,锤子不能乱跳,先定好谁负责救人,卡好距离【近了就必须自己ss远离9m范围的小扇形,远了就会没被砸起来死掉】。
*注意boss血条下方的格子,左边是隔离外面队员的锤子超出来的数量,右边是隔离里面的队员超出来的数量。尽量不要超过3个,哪边超过3个就必须让锤子多的队员跳一下,尽量保持里外均衡【不均衡会在审判后多出一个全屏吸的技能】。
*如果负责救人的队员不知道什么时候跳,*外面负责救人的队员在看见对面的扇形填充完毕后马上起跳;隔离里面的看对面小扇形填充完后卡1s即可起跳。负责救人的队员在起跳的时候最好背对boss,跳完立即ss到对面,确保生存下来,不要有多于的动作。
*审判机制中,主T拉boss的锤子破大虫子的保护罩最好不要在一个方向一直拉,可以穿过boss【如9点拉完到3点】。隔离里面的队员可以分2个去砸大虫子【一个9点一个3点】,当确定球出来后一定不要往球这边拉,否则会严重影响挡球的队员【例如拉完3/9点转6/12点拉】。转着拉也行【如现9点然后往12点转】,这样隔离里面一个人就能砸完这些大虫子。
*要使boss审判延期,挡球后黑圈打中3下boss即可,所以挡球的队员卡好距离【5M】,挡完后站住不动就可以让boss吃到2下,第二个球让boss吃一下就行。【操作骚的朋友可以挡一球炸boss3下,外-内-外】
*尽量不要被boss技能打到,否则会叠上负面buff【掉血还会抑制回复】,很多小伙伴就是因为吸不上血死掉的。
*30%机制2次90度扇形扫过时,跳跃的队员最好远离boss 6M开外跳,否则可能会进隔离【不知道是不bug,之前的阶段不会进隔离
6. 剑灵螺旋寺院老一残血不死
分手炉子,是指组队打完老一,然后退队自己去单刷老二,也就是最后的那个BOSS,这样出的物品自己一个人得。因为老一单刷比较困难,输出低的根本打不死,所以组队打老一。包括圣地现在也有分手队。
7. 剑灵螺旋寺院老一强杀
就是pt模式中,前面一起打,最后那个boss自己打单独拿战利品。现在的副本大多开门难,就是第一个开门BOSS比较难打,而且没东西,所以都组队一起打掉,第二个最终BOSS会掉东西,且很容易打,一个人装备够好就可以单刷。所以打完老一就散伙,自己去单最终BOSS,这就叫分手。《剑灵》是由韩国NCSoft开发、腾讯游戏代理的一款东方风格3DMMORPG。游戏在设计上突破传统,华丽唯美的画面,流畅动感的动作,以及飞天入地的体验令人心驰神往,为玩家展示了奇幻的东方武侠世界,游戏中充满了东方元素的人物造型、武功、打斗场面,并利用虚幻引擎渲染华丽的战斗过程和游戏场景。是一款具有跨时代创新精神的网游巨作。
8. 剑灵螺旋寺院老一单人攻略
你好!!
RPG游戏无非是三大块,一个是国内的,一个是欧美的,最后是日式的.
以下就涵盖这三大块,全是经典系列,制作差的没有在推荐之列.
一: 国内:
《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
<轩辕剑外传—枫之舞
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》
二:
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》
三:
《剑侠情缘》系列
《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
剑侠外传:月影传说
《新剑侠情缘》
四:
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》
五:
其它RPG游戏
《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》
六:
获得过奖项的武侠RPG类:
2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!
介绍如下:
(以发行时间顺序为准)
NO.1《霸王别姬》
研究发行:厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!
NO.2《龙狼传-破凰之路》
研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室
游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!
NO.3《三国群侠传》
研究发行:智冠科技-东方演算
游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)
上市日期:2002年6月7日
游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!
NO.4《秦殇》
研究发行: 目标软件-第三波
游戏售价:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...
NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!
NO.6《西藏镇魔曲》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)
上市日期:2002年8月15日
游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新绝代双骄3》
研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技
游戏售价:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!
NO.8《轩辕剑4》
研究发行:寰宇之星-大宇软体
游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!
NO.9《天龙八部》
研究发行:智冠科技-台北研发中心
游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)
上市日期:2002年11月27日
游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!
NO.10《天地劫外章-寰神结》
研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际
游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)
上市日期:2002年12月7日
游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!
二: 欧美RPG游戏:
本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。
1。 暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2. 上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3.<博德之门>系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
4. <无冬之夜>
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年 PC.IGN
最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5. <神鬼寓言>
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6. <哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7. <辐射>系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
8. 〈异域惊魂曲>
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
9.<冰封谷>系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
10.<地牢围攻》
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。
三: 日式RPG
《勇者斗恶龙》系列
《凡人物语》
〈英雄传说〉系列
〈荒野兵器〉
<最终幻想>系列
《永恒传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《勇敢的伊苏》系列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁立志传〉
谢谢!!
9. 剑灵螺旋寺院老一打不死
剑灵昆仑武器怎么获得: 1段昆仑武器将由螺旋寺院3号BOSS掉落,使用烛魔、祝福无极、时空武器可对应进化到不同段位的昆仑武器。
掉落:
10. 剑灵螺旋寺院老一武器
冷禅武器(冷禅剑、冷禅拳套、冷禅短刀、冷禅斧头、冷禅灵剑、冷禅法杖和冷禅彩绫等)通过击杀咆哮寺院的最终boss冷禅龟后获取。击杀了BOSS后,可领取任务奖励箱子,打开后可获得冷禅武器箱子,随机开出一把冷禅武器。 使用大漠钥匙可以有一定几率开到本职业武器,使用耀眼的大漠钥匙可以100%开到本职业武器,
《剑灵》实现了便利性和趣味性。