剑灵白鲸八卦完美属性(剑灵白鲸八卦完美属性加点)
发表时间:2024-09-23 来源:本站整理相关软件相关文章人气:
《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏,中国国内由腾讯代理。该游戏由韩国制作人裴宰贤领衔开发,亚洲插画师金亨泰担纲美术设计,日本音乐制作人岩代太郎进行音乐监制。《剑灵》为玩家展示了东方武侠世界、人物造型、轻功绝学、打斗体验、战斗过程,以及任务情节。
1. 剑灵白鲸八卦完美属性加点
青岛海昌极地一共有四个场馆。一天可走完。
地址:山东省青岛市东海东路60号
一先说说参观的顺序:极地馆—欢乐剧场—5d电影—深海奇幻这个顺序是根据每个馆内演出的第一场顺序来的。
二极地馆是主要场馆里面有很多极地动物:一共两层表演馆在一层,进了馆应该在右边,当时进去跟着人流朝左走了,结果上了二楼绕了一大圈又回到一楼才看到表演极地馆的主要表演是鲸豚争霸,就是海豚和虎头鲸还有白鲸的表演,很是精彩第一场表演时间是九点半,所以最好九点左右去占位,这样可以坐在前排,便于观看,看完表演再在馆内慢慢走一圈,馆内还有其一些小的表演比如美人鱼表演、白鲸之恋,这样细细看完大概就需要两个多小时。
三欢乐剧场。
主要是海狮海象还有小丑表演,这个必看表演时间大概在十一点四十左右,所以极地馆看完就赶紧过来占位,剧场是露天的,要注意防晒。
四5d电影看过3d比那个再加点其效果,比较适合小孩子
五深海奇幻。
主要是看各种鱼类,比如鲨鱼海龟水母什么的,基本每种都有介绍,不赶时间的话可以给孩子好好科普一下。
六最后说说给动物喂食或者照相啥的家宝比较着急,进了极地馆就要去喂海狮一百块钱可以进三个人,以为可以近距离的摸摸海狮,结果被告知不能,所以不太值得,还有三十块钱一盘的,就是站在栏杆边上喂,所以不如去表演馆和海豚拍照或者跟海象拍照,那样最起码可以摸摸它,尤其那只可爱的海象,很有喜感
2. 剑灵双剑特性加点
如下:
1.双刀
主力次敏。满足武器敏捷后全加力量,装备主力量。特点:靠暴击输出,攻速快,移速快,易脆,续航低,吃魔盘,吃操作。看脸,在好魔盘的情况下可以通普通。
2.剑盾
主体次力。满足武器力量后全加体质,装备主体质,不建议全体质剑盾。特点:抗揍耐磨,防高,续航极高,移速中,攻速快但输出不足,易疲劳,吃装备,吃操作。盾娘。
3.大剑
主体次力。先加力量满足武器后全加体质,全装备主体质。特点:输出高,血高,集剑盾肉和续航,双刀输出,但缺爆发。攻速中,移速中,吃技能,吃装备。稳定。不过也可以试试主力次体大剑。
4.斧子
全力。装备,武器均主力量。特点:物理输出高额,比大剑多,控制多,但缺爆发,可团可单人。团队必备。攻速慢,移速慢,续航低,吃装备,吃技能。高攻,多控。只要输出够,操作没有大毛病,就算被吸血也不惧25的希尔。后期,困难模式较考验身板,可以考虑主力次体。
5.枪
全敏。装备,武器均主敏捷。特点:高暴击稳定输出,高暴高闪。特脆,续航极低,但在有魔盘暴击回血的作用下,得到很大程度上的改善。攻速快,移速快。吃装备,吃操作。暴速。
以上1~5近战魔盘推荐:影武者,连续进攻,暴击回血,致命一击。
6.弓箭
主敏次力。满足武器力量后,全加敏捷,装备主敏捷。特点:暴发,游走。特脆,远程职业优点。攻速中,移速中。输出中。吃装备,吃技能。团队必备。
7.法杖
全智。装备,武器全智。特点,远程高额输出。前期极脆,后期强大。吃装备,尤其吃武器,吃技能,吃操作。攻速中,移速中。团队必备好手。推荐雷法。
3. 剑灵属性加成表
NO.1:黑鸦冥镰
由于其火属性的定位,黑鸦冥镰也被不少的小伙伴们亲切地称之为“火镰刀”,堪称火系的一把核心武器。该武器在PVE的时候是S级的水准,表现非常出色;PVP战斗的话,其表现也达到了A级的水准,同样有着不俗的强度。
黑鸦冥镰有着很高的破盾能力,其主动技既拥有大范围的输出效果,又可以打出很高的伤害;连携技也兼具了同样的优点,而且可以进行持续的攻击、以及间歇性的控制。如果小伙伴们打算尝试驻场流的话,这把火镰刀也是最为给力的,不仅倍率高,发动连击的时候操作也是非常顺畅的,而且也有着很不错的范围输出效果。
4. 剑灵自然召唤 特性加点
【伪入坑教学】血气/仙剑从零开始教学,文字版
先说国服当前大版本两系强度
仙剑>血气
仙剑强度大概比血气高10%
该结论在装备一致,且以邪花版本装备毕业,未来版本的土系神功牌+三途川八卦毕业条件下进行对比
操作难度:
仙剑:★★★★
优点:输出高,一刀必杀体验过于优秀
缺点:机动性差,经常因为一些副本机制导致变身阶段被强制取消,需要较高的对副本机制熟悉
血气:★★★
优点:机动性高,攻防兼备
缺点:非变身状态下基本无输出,且非变身状态下没有攻击频率,触发元气效率较低
接下来是每系单独入坑教程
仙剑(仙剑推荐非简易模式,否则实战中武乾神功牌的圣裁三刀流会丢一刀)
宏:
挂机宏:FR4TV,变身后手动
输出模式:
无尽神功牌-4星QZV TAB 右键FFFF右键FF(最后两次FF不一定能全交出来)
武乾神功牌-4星QZV TAB 右键FFFF,两层Buff后变更为右键FF右键FF右键(不要用简化!)
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血气(血气推荐简易模式,当然也可以非建议)
宏:
挂机宏:FR4TV
半手动:T,手动V和4
输出模式:(无系和武系一致),有变身就变身右键就完事了嗷
装备优先度
门槛:秘功牌(请,打本唯一敲门砖)
其他(按优先度排列,不完全准确):
魂、星、真气、元气、戒指、耳环、手镯、剩余其他,壳子适当做,保证基础面板
剩下的想到什么再写,先这样了
5. 剑网三鲸鱼毕业属性
第一名:天罗、唐门,
第二名:冰心秀秀,
第三名:五毒,
第四名:花间、花、易经和尚、藏剑,
第五名:焚影、明教、气纯,
第六名:鲸鱼唐门、傲雪。
6. 剑灵八卦副属性
剑灵副职业(即非采集类副职)总结起来是这样的:生产类的剑灵副职业只有一个赌博的(万金堂),一个高富帅专属的(药王庄),一个技术宅必备的(八卦门),一个让大多数人误解的(圣君堂),一个大冷门(风味门)一个看起来风光无限,其实一直赔本赚吆喝的(铁匠坊),还有一个,看起来什么都能做,但什么都做不了的(陶器坊)。 剑灵副职业之万金堂: 主要项目,做6角金刚宝石袋子。现在市场价的话做一个袋子成本220J(做宝石剑灵副职业的人告诉我的,可能因为价格浮动不准),卖袋子230~250J,开出来绝对是6角金刚,但是不是加35攻击的,这概率……然后6角金刚一个760J。曾几何时我拿着自己赚到的第一个1500J买了五个宝石袋子,结果开出了2个格挡,2个回避,1个追伤……尼玛,一下回到解放前啊,至今还压在箱底没卖掉…… 剑灵副职业之药王庄: 15秒CD秘药,喝下立刻回9600+血。你懂的,PK场里谁喝谁知道,尽管PK场所有药都是3分钟CD,也基本上可以视为又多了一条命,刚出来的时候貌似10J一瓶,现在2J左右吧。就算是这样矮穷搓表示也喝不起。 剑灵副职业之八卦门: 1)八卦的成本不是很高但是需要灵石制作出的合成石; 2)不是因为8号属性高而是合成牌都一样只有8号; 3)合成牌的属性随机(感谢45楼的weng83补充说“八卦牌的属性不是随机的,数值是随机的,有下限,属性做的时候有选”) 4)紫色的八卦能做不能卖 至于为什么说技术宅必备,因为后面的牌子是紫色的,做出来禁交易,略坑的一件事就是,目前版本只有一个牌子需要的171的暴击材料牌(好吧,也可能有其他的,但是推荐里最高暴击的搭配里只需要用一个迷宫8) 市面上能交易的最高暴击是168,禁交易的只高4点,会有人为了多4点暴击而去连一个太尚门在身上吗? 不知道新等级出来会不会牌子都是不能交易的,如果是,那所有人都得练这个副职去,如果不是,那这个副职将只属于技术宅。剑灵副职业之圣君堂: 不少新手,包括我在练剑灵副职业之前,都是想当然的以为圣君堂这么仙风道骨牛逼闪闪的名字一定跟什么符纸啊之类的东西有关。其实不是,解封符、副本脱离符、副本复活符……统统都是圣君堂做出来的。撸主在做主线任务的时候,一直以为圣君堂只是一个吃闲饭偶尔念念经的组织,从来没想过它也是一个副职。我在学了太上门之后发现居然太上门只能做八卦,也因为存在这个误解,练圣君堂的人也很少,比较好赚钱,加上因为没有基友而去混24人的人居多,所以解封符什么的,还是很吃香的……至少撸主为了追求副属性暴击耗费了一两百张…… 剑灵副职业之铁匠坊: 这个我就不说了,我朋友刚练的时候我那个嫉妒啊,我练风味门得需要2个采集加上1个制作来辅助才可以最低消耗的制作各种食物,铁匠,只要精华和矿(急修锤还要灵石)!是的,你没有看错。一个采集一个制作就可以吃遍天下了!!那时候我可嫉妒我朋友了,然后我朋友貌似就做青铜锤子的时候赚了一小点,后面做墨铁锤子,用他的话说是亏的裤头都没的穿了!实际情况是这样的,墨铁锤子光成本就得4J左右,遇到价格浮动就是接近5J,21分钟做2个,每个3J多点,去掉手续费,6J,勉强能赚50Y~2J,就算这样还是得材料价格低,锤子价格高的时候。如果两件东西的价格浮动相反,真的是赔本赚吆喝。 剑灵副职业之风味门: 风味门很多人不知道是干嘛的,说白了就是做菜的。各种坐回药,带BUFF的坐回药。还有经验汤,我练的时候大概可能也许,真的脑子抽了想用风味门管住我男人的胃(这算神马,别人说什么我就信啥吗= =+)真的练到满级了以后我发现商机无限啊!起初以为大家很缺暴击,做了一堆暴击狼肉包子差点滞销。后来才发现原来真正有市场的是加防御和血量的包子。而且最好卖价格最高的时间段一般都出现在下午2点~5点,以及晚上10点~12点,何解?难道都是打武神PK吗? 归根结底,风味门的冷门源于外行人对这个副职的误解,因为支线任务送的绿色的加暴击的食物,让很多人认为风味门的食物BUFF死亡后会消失,从而连学习都没学习过这个副职,其实蓝色以上品质的食物(包括经验药水)就完全不用担心这方面的问题。死亡和下线都不会消失的。 顺便我不推荐做经验汤。因为特别费时间,24小时做一碗,持续时间半小时!尼玛敢不敢不坑!!不过不常登录的小号还是可以考虑的,经验汤的成本相对比较低,主要就是特别耗时间…… 剑灵副职业之陶器坊: 我会练这个,是因为看了多玩一个坑爹的贴,说陶器坊可以做所有剑灵副职业的辅助材料,特别吃香。好吧我就练了,练了之后发现其实不是很赚钱。要不是我自己练风味门需要做碗,我真不知道练它有什么用,做出来的全都是半成品,一个成品都没(好吧,有,封魔匣和尸魔钟,尸魔钟野怪就掉不用做,封魔匣还要其他副职辅助不是?而且封魔符和祭祀的食物如果都是寄售买来的话,做出来也赚不到几J) 做出来的半成品销量也不是很可观,非常费时间,又几乎毫无利润可言。如果不是和其他副职业搭配节约成本的话,基本不太需求。转、如果我的回答对您有所帮助,就帮忙采纳下哦,无疑战团,真心为您解答。谢谢↓采纳↓
7. 剑灵特性加点
主线做到八部奇才就可以了,没做到多少级都没用 加点就是直接“k”打开技能书,然后点就可以了。
前15级没点,后面每升1级得1点。
这样可以么?
8. 剑灵属性点怎么加
1、洪门点数:回收原洪门星级提升所带来的加成,每提升一星给予玩家5点洪门点数,由玩家自行分配(开放55级等级上限,洪门星级最高提升至25星,共125点洪门点数) 2、攻击点数介绍 ※攻击点数:当攻击点数达到10点时,将获得“攻击60,属性伤害增加60”追加效果。
※攻击点数:当攻击点数达到20点时,将获得“攻击40,属性伤害增加50”追加效果。※攻击点数:当攻击点数达到50点时,将获得“抵抗时5秒内攻击增加100”追加效果。※攻击点数:当攻击点数达到80点时,将获得“攻击20,属性伤害增加30”追加效果。※攻击点数:当攻击点数达到100点时,将获得“攻击10,属性伤害增加20”追加效果。3、防御点数介绍 ※防御点数:当防御点数达到10点时,将获得“生命20000,防御增加105”追加效果。※防御点数:当防御点数达到20点时,将获得“生命15000,防御增加85”追加效果。※防御点数:当防御点数达到50点时,将获得“抵抗时恢复6%生命,再触发时间限制为3秒”追加效果。※防御点数:当防御点数达到80点时,将获得“生命10000,防御增加45”追加效果。※防御点数:当防御点数达到100点时,将获得“生命5000,防御增加30”追加效果。4、得出结论 ※随着攻击/防御点数的提高,所获得的追加效果越来越低(追加效果可叠加)。※根据当前不同情况,合理分配洪门点数至关重要(韩服可以随意更改洪门点数,国服待定)。
《剑灵》实现了便利性和趣味性。